IOS基础之 (十二) Block】的更多相关文章

一 定义 Block封装了一段代码,可以在任何时候执行. Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值. 二 使用 1. 定义函数指针,然后在实现. #import <Foundation/Foundation.h> int (^max)(int,int); int main(int argc, const char * argv[]) { max = ^(int a,int b){ return a >b ? a:b; }; , ); NSLog(@&q…
对OC类的扩展总结如下,共有4个: 1.子类 subClass 作用:可以使用类的继承来增添父类的变量和方法. 写法:在.h文件中 @interface Student : Person 2.分类 Category 作用:可以增添父类的功能,但不能定义变量.多用于不知道源码的情况下,对父类进行扩展. 写法:在.h和.m文件中,文件名为”父类名+分类名”格式. 在@interface @implementation 后 “父类名(分类名)" 3.扩展 Extension 作用:定义私有方法.可以隐…
模态框(Modal)是覆盖在父窗体上的子窗体.通常,目的是显示来自一个单独的源的内容,可以在不离开父窗体的情况下有一些互动.子窗体可提供信息.交互等. 如果您想要单独引用该插件的功能,那么您需要引用 modal.js.或者,正如 Bootstrap 插件概览 一章中所提到,您可以引用 bootstrap.js 或压缩版的 bootstrap.min.js. 用法 您可以切换模态框(Modal)插件的隐藏内容: 通过 data 属性:在控制器元素(比如按钮或者链接)上设置属性 data-toggl…
Java 多线程基础(十二)生产者与消费者 一.生产者与消费者模型 生产者与消费者问题是个非常典型的多线程问题,涉及到的对象包括“生产者”.“消费者”.“仓库”和“产品”.他们之间的关系如下: ①.生产者仅仅在仓储未满时候生产,仓满则停止生产.②.消费者仅仅在仓储有产品时候才能消费,仓空则等待.③.当消费者发现仓储没产品可消费时候会通知生产者生产.④.生产者在生产出可消费产品时候,应该通知等待的消费者去消费. 生产者消费者模型具体来讲,就是在一个系统中,存在生产者和消费者两种角色,他们通过内存缓…
Python是一门强大的解释型.面向对象的高级程序设计语言,它优雅.简单.可移植.易扩展,可用于桌面应用.系统编程.数据库编程.网络编程.web开发.图像处理.人工智能.数学应用.文本处理等等. 在学习Python的过程中,我做了一个比较详细.比较系统的学习笔记,适合Python的初学者用以快速入门.它讲解了Python 3.x的基本语法和高级特性,从基本数据类型.运算符.流程控制.函数.文件IO到模块.异常处理和面向对象,并且附上了很多经过测试的代码帮助读者去理解. 如果你是一个Python初…
一.进程与线程 1.进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内: 如果我们把CPU比作一个工厂,那么进程就好比工厂的车间,一个工厂有好多个车间,每个车间都在进行不同的工作,它们之间是独立互不干扰的. 2.线程 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行:一个进程要想执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有1条线程): 线程就好比车间里的工人,一个车间里可以有好多工人(一个进程可以包括多个线程),他们协同完成一个任…
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S…
一.表视图的索引目录 首先要创建一个TableView,之前有说过,这里就不详细说了(参考前面第十四篇). 直接贴代码吧, #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>{ UITableView *tableView; NSArray *list;//分组标题 NSDictionary *dic;//每行内容 } @end…
这篇文章我们主要来拿官方的控件来研究一下,我们来仿照官方的控件,自己来实现它提供的控件: 首先来看看基本的图片与文字的绘制,很简单. 一.imageView 所有的视图都是继承自UIView,所以我们的ImageView也是继承自UIView,我们自己写的用My开头,以便于区分. 1.对于ImageView,我们需要绘制,需要提供图片资源,所以在我们的头文件里我们这样定义: 2.回到MyImageView.m文件里,找到绘制函数: 嗯,没错这样就写完了... 接下来回到ViewControlle…
一.UIPickerView UIPickerView是一个选择器控件,可以生成单列的选择器,也可生成多列的选择器,而且开发者完全可以自定义选择项的外观,因此用法非常灵活. 1.常用属性 (1)numberOfComponents:获取UIPickerView指定列中包含的列表项的数量. (2)showsSelectionIndicator:控制是否显示UIPickerView中的选中标记(以高亮背景作为选中标记). 2.常见方法 (1)- (NSInteger)numberOfComponen…