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§1 个 multiprocessor <-> 1个instruction unit  <-> 8 个processor  <-> 在一个warp中执行  <-> 32条threads 1个processor处理1条thread,所以1个warp在1个multiprocessor中需要4个clock cycles执行完成: 1个multiprocessor可以处理多个block,但是一个block只能放在一个multiprocessor中: 一个block里…
GPU虚拟化技术详解 GPU英文名称为Graphic Processing Unit,GPU中文全称为计算机图形处理器,1999年由NVIDIA公司提出. 一.GPU概述 GPU这一概念也是相对于计算机系统中的CPU而言的,由于人们对图形的需求越来越大,尤其是在家用系统和游戏发烧友,而传统的CPU不能满足现状,因此需要提供一个专门处理图形的核心处理器. GPU作为硬件显卡的"心脏",地位等同于CPU在计算机系统中的作用.同时GPU也可以用来作为区分2D硬件显卡和3D硬件显卡的重要依据.…
Win10 TensorFlow(gpu)安装详解 写在前面:TensorFlow是谷歌基于DistBelief进行研发的第二代人工智能学习系统,其命名来源于本身的运行原理.Tensor(张量)意味着N维数组,Flow(流)意味着基于数据流图的计算,TensorFlow为张量从图象的一端流动到另一端计算过程.TensorFlow是将复杂的数据结构传输至人工智能神经网中进行分析和处理过程的系统.从去年十一月开源至今一年多一点的时间里,该项目已经收获了40000+的star和18000+的fork,…
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JWT基础概念详解 JWT介绍 之前我们文章讲过分布式session如何存储,其中就讲到过Token.JWT.首先,我们来回顾一下使用Token进行身份认证. 客户端发送登录请求到服务器 服务器在用户登录成功之后会生成一个token,此时这个token可能会被存储到数据库.Redis等,实现可以共享,服务端会把生成的token返回给客户端 客户端也会存储这个token,每次请求需要携带这个token即可. JWT是token的另一种方式,又有很多不同点.JWT全称是JSON Web Token,…
    Java作为一种面向对象语言.支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载     这篇文章,我们主要来看下: 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态.     下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象:     现在让我们深入了解什么是对象.看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等.所有这些…
移动设备有大有小,那么如何适应不同屏幕呢,这给我们编程人员造成了很多困惑.我也是突然想到这些问题,然后去网上搜搜相关东西,整理如下.   首先,对下面这些长度单位必须了解. Android中的长度单位详解(dp.sp.px.in.pt.mm) 看到有很多网友不太理解dp.sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp.dp也就是dip.这个和sp基本类似.如果设置表示长度.高度等属性时可以使用dp 或sp.但如果设置字体,需要使用sp.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关.如…
一.Storm核心概念 1.1 Topologies(拓扑) 一个完整的Storm流处理程序被称为Storm topology(拓扑).它是一个是由Spouts 和Bolts通过Stream连接起来的有向无环图,Storm会保持每个提交到集群的topology持续地运行,从而处理源源不断的数据流,直到你将主动其杀死(kill)为止. 1.2 Streams(流) Stream是Storm中的核心概念.一个Stream是一个无界的.以分布式方式并行创建和处理的Tuple序列.Tuple可以包含大多…
一.Storm核心概念 1.1 Topologies(拓扑) 一个完整的 Storm 流处理程序被称为 Storm topology(拓扑).它是一个是由 Spouts 和 Bolts 通过 Stream 连接起来的有向无环图,Storm 会保持每个提交到集群的 topology 持续地运行,从而处理源源不断的数据流,直到你将主动其杀死 (kill) 为止. 1.2 Streams(流) Stream 是 Storm 中的核心概念.一个 Stream 是一个无界的.以分布式方式并行创建和处理的…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 由于老猿以前没接触过图像处理,在阅读moviepy代码时,对类的有些处理方法代码看不懂是什么含义,为此花了4天时间查阅了大量资料,并加以自己的理解和消化,终于明白了相关处理概念,整理成文供大家参考. 二.RGB 在图像处理过程中,图像的合成操作是使用频率最高的,如图像显示.图像拷贝.图像拼接以及的图层拼合叠加等. 图像合成,其实也就是图像像素颜色的混合. 大多数电脑处理图像都是使用 RGB来表示像素,RGB代表红.绿.蓝三个通道的颜色混合,电脑…