[Cocos2d-x For WP8]Effects 特效】的更多相关文章

Effects是特殊类型的action.与修改常规的属性如透明度,位置,旋转或缩放等不同,它们修改的是一种新类型的属性:grid属性.grid属性像是一个模型,是一个线条交叉的网格,具体表现是一系列的正方形或长方形.这些特殊的actions可以渲染任一CCNode对象 (Layer, Scene, Sprite, 等.)到grid中,你可以通过顶点来转换grid.一共有2类grid: 布局grid和非布局grid.它们的区别在于布局grid是由独立的布局组成,而非布局grid由顶点组成. 官网上…
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源.轻量.多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱. 利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效. 当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理.图形的渲染.真实物理世界的模拟等:要想真正在一个平台上把游戏做好.不可避免会遇到非常多和平台相关的问题,须要我们每一个游戏程序猿对于该平台的技术有个比較深入的了解.在Windows Phone 8这个…
Ae           提供者CoSA 1993年1月 版本1.0 代号Egg 主要加入法人功能layered compositing with mask, effect, transforms, keyframes;仅于Mac上 提供者 1993年5月 版本1.1 代号 更多效果 提供者Aldus 1994年1月 版本2.0 代号Teriyaki 主要加入的功能时间配置视窗.多机转译.框架混色 提供者Adobe 1995年10月 版本3.0 代号Nimchow主要加入的功能render qu…
视图.绘图.贴图.手势.变形.布局.动画.动力.特效 UIBezierPath.UIGestureRecognizer.CGAffineTransform.frame.bounds.center.transform.UITouch.UIEvent.Layout.Autoresizing.Auto Layout.Animation.UIImage.NSTimer.UIView.Core Animation.CALayer.CAAnimation.CABasicAnimation.CAKeyfram…
标记系统: 笔记的要点 题材 缘起 目标 等级: 细节性 事实性 规律 法则 适用范围: 时间.地点.人物.起因.经过.结果,who what where when why how whom 6W1H 行动指南 计划 闹钟 提醒 文本注释系统 粗体.斜体突出 [??][!!][..]思辨:观点.结论.描述.叙述,陈述,逻辑 添加文字 [eg]例证:[ref:化学.物理.政治.经济学][then]引申:引发细节.联想.思辨.存疑: [Tips1:]行动指南:计划.提醒.目标 不兼容 [--]细节,…
先上一下OV7670的框架图 OV7670常用寄存器设置说明 直接看OV7670 Implementation Guide (V1.0)等 资料我已经上传了 https://files.cnblogs.com/files/libra13179/OV7670%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%96%87%E6%A1%A3.zip 我的寄存器配置 struct regval_list { unsigned char reg_num; unsigned char value; }; stati…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体.基本几何体.外部导入的模型.摄像机.GUI.粒子.灯光.树木等各类元素. 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象. 2.组件(Component) 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合.无论是模型.GUI.灯光还…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项. 一.File 1.基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加. Save Scene:将场景保存为扩展名为".unity"的文件. 2.发布设置 Build Settings:发布设置 二.Edit    1.基本功能 Cut.Copy.Paste:前切.复制.粘贴. Duplicate:复制并粘贴选中的物体…
第一部分: 技术的三个阶段 实现 ---> 借鉴 ---> 优化 实现:为了实现功能,不考虑可读性.借鉴:阅读开源代码,开源程序,学到编程思想.优化:可读性,可执行. 阶段一:实现多做事,多接触技术 1.多做事多接触各种类型的网站:门户.SNS.BBS.商城等等.多接触各方面的技术:前端.后端.服务器等.什么没做过就是做什么.这个阶段的程序员容易加班.熬夜. 2.要接触各种技术 前端技术HTML,css,js,phonegap,cocos2d,response核心问题:特效 后端技术PHP,j…
android 按钮特效 波纹 Android button effects ripple 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 在drawable下 新建一个xml文件,比如ripple.xml Create a new XML file, such as ripple. XML, under drawable 内容如下: The contents are as follows…
Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:   添加组件之后的效果:   其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果. 由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块: 1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块. Duration:粒子发射器,发射粒子的时间.单位为S(秒). Looping:是否开启…
原文:浅谈WPF中对控件的位图特效(WPF Bitmap Effects) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理--------------------------------…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中添加一个CCEffectNode节点,按如下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际只用一个,另一个是做其他测试用的. 打开X…
Test中使用的特效如下 首先,使用ccg(x,y)建grid,一个Grid 属性就好像一个矩阵,是一个网络的线,组成一系列的方块和矩阵. 一个(16,12)大小的grid将会运行的非常快,但是并不会看起来非常的好.(32,24)的将会看起来非常棒,但是在iphone1代中,运行起来不会太快 .任何一个屏幕的Frame都会改称成一个Texture(FBO),这个纹理会转换城一个顶点array,这个顶点坐标array是通过grid的效果转换来的.最后,这个顶点数组被显示到屏幕上. CCShaky3…
一.特效概念 特效是让精灵(CCSprite)执行某种特殊的效果.其实,特效也是一种动画! 但是,为什么要把特效与动画区分呢?因为,特效是基于网格属性来进行的. 如何区分动画与特效?简单的将,当使用到网格属性时,为特效.(先简单的,这么理解吧) 二.网格属性 网格,是将精灵切割成为指定块数的矩形小块.当执行特效的时候,特效就是以网格切割的每个小块做为单位来执行的. 网格切割的块数越多,那么执行特效的细腻度也就越细腻,特效就越酷炫:反之,越粗糙,越生硬. 如:ccg(100,100),将精灵切割成…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中加入一个CCEffectNode节点,按例如以下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际仅仅用一个,还有一个是做其它測试用的…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
CCActionInterval* createEffect(int nIndex, float t) { CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false); switch(nIndex) { : return Shaky3DDemo::create(t); : return Waves3DDemo::create(t); : return FlipX3DDemo::create(t); : return FlipY3DDemo::create(…
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的. 在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用.如下图所示: 需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindo…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 工程文件:SceneTransitionTest.h和SceneTransitionTestc.cpp 开始菜单 添加背景和菜单按钮素材至Assets中 SceneTransitionTest.h 在SceneTransitionTest.h中添加两个Class(SceneTransitionTes…
学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下.这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案. 先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题. 文本显示控件 Cocos2d-x 中使用 Label 来展示文字,看 官方介绍 可以知道,一共有三种类型的Label ,分别是 CCLabelTTF .CCLabelBMFont .LabelAtlas ,下面逐个来…
jQuery css3鼠标悬停图片显示遮罩层动画特效 效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/39/ 效果图: 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/q9ii3dfq.htm 代码如下: <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv=…
接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView . 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现 大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件. 比如下面的 <天天爱消除> 的分数展示 下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果, 一.创建承载它的容器 我们选用一个Layer, class ListViewLayer : publ…
下载方式: 网盘地址+迅雷地址+迅雷地址+备份地址 <ignore_js_op> 本AE模板是由Videohive机构出品的超炫数字特效动画AE模板,Videohive The Numbers 7524040,大小:1.6 GB,格式:AEP,分辨率:1920x1080,使用软件版本:After Effects CS5 - CC 2014. Videohive The Numbers 7524040I present to you the latest project in a series…
http://dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.10/effects/index.html In this tutorial, we will explore the effects that Dojo provides, which allow us to jazz up your page or application! 在本教程中,我们会探索dojo提供的特效功能,这可以使我们的Web页面或应用更加生动活泼. Getting Started…
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "CCCrack.h" @interface TestLayer : CCNo…
每一个网页设计师都希望创建出让用户能够赏识的网站.当然,这是不可能满足每个人的口味的.幸运的是,我们有最强大的工具和资源.实际上,我们非常多的网站模板,框架,内容管理系统,先进的工具和其他的资源可以使用. 这篇文章展示了使用一组使用 CSS3 制作的文本特效,快来欣赏. 您可能感兴趣的相关文章 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 10大 Metro UI 风格 Bootstrap 主题 35款精致的 CSS3 和 HTML5 网页模板…
CSS3 Filter(滤镜)属性提供了提供模糊和改变元素颜色的功能.CSS3 Fitler 常用于调整图像的渲染.背景或边框显示效果.这里给大家分享的这个网站,大家可以体验下 CSS3 对图片的处理效果,例如灰度,模糊,饱和,老照片等. 立即体验 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 12款经典的白富美型 j…
一.前言       上回说到需要做放视频的使用向导,这两天公司里的老司机一直帮我答疑解惑,让这个任务变得挺顺的,真心感谢他们! 这次与[1]中的不同之处在于: (1)播放和暂停按钮集成在<MediaElement>的点击事件之中,点一下是播放,再点一下是暂停 (2)加入了微软官方改写的粒子特效 (3)加上了自己琢磨的按钮旋转效果,以及按钮弹出popup效果 (4)进度条改善美观 二.代码       前台: <Window xmlns="http://schemas.micr…