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前面一篇博客<AsyncTask实现断点续传>讲解了如何实现单线程下的断点续传,也就是一个文件只有一个线程进行下载.   对于大文件而言,使用多线程下载就会比单线程下载要快一些.多线程下载相比单线程下载要稍微复杂一点,本博文将详细讲解如何使用AsyncTask来实现多线程的断点续传下载. 一.实现原理 多线程下载首先要通过每个文件总的下载线程数(我这里设定5个)来确定每个线程所负责下载的起止位置. long blockLength = mFileLength / DEFAULT_POOL_SI…
这篇博客是AsyncTask下载系列的最后一篇文章,前面写了关于断点续传的和多线程下载的博客,这篇是在前两篇的基础上面实现的,有兴趣的可以去看下. 一.AsyncTask实现断点续传 二.AsyncTask实现多线程断点续传 这里模拟应用市场app下载实现了一个Demo,因为只有一个界面,所以没有将下载放到Service中,而是直接在Activity中创建.在正式的项目中,下载都是放到Service中,然后通过BroadCast通知界面更新进度. 上代码之前,先看下demo的运行效果图吧. 下面…
今天跟大家一起分享下Android开发中比较难的一个环节,可能很多人看到这个标题就会感觉头很大,的确如果没有良好的编码能力和逻辑思维,这块是很难搞明白的,前面2次总结中已经为大家分享过有关技术的一些基本要领,我们先一起简单回顾下它的基本原理. http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/6763664  android 多线程断点续传下载 一 http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/6763986 …
一.前言 网上有许多的多线程断点续传操作,但总是写的很云里雾里,或者写的比较坑长.由于这几个月要负责公司的在线升级项目,所以正好顺便写了一下 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Consol…
多线程断点下载流程图: 多线程断点续传下载原理介绍: 在下载的时候多个线程并发可以占用服务器端更多资源,从而加快下载速度手机端下载数据时难免会出现无信号断线.电量不足等情况,所以需要断点续传功能根据下载数据长度计算每个线程下载的数据位置,程序中开启多个线程并发下载在请求头中设置Range字段就可以获取指定位置的数据,例如:Range: bytes=100-200在下载过程中记录每个线程已拷贝数据的数量,如果下载中断,下次启动时从记录位置继续下载 实例图: 一. 进度条使用进行配置1.1 默认为圆…
使用多线程断点续传下载器在下载的时候多个线程并发可以占用服务器端更多资源,从而加快下载速度,在下载过程中记录每个线程已拷贝数据的数量,如果下载中断,比如无信号断线.电量不足等情况下,这就需要使用到断点续传功能,下次启动时从记录位置继续下载,可避免重复部分的下载.这里采用数据库来记录下载的进度. 效果图 断点续传 1.断点续传需要在下载过程中记录每条线程的下载进度 2.每次下载开始之前先读取数据库,查询是否有未完成的记录,有就继续下载,没有则创建新记录插入数据库 3.在每次向文件中写入数据之后,在…
这个月接到一个项目.要写一个像360助手一样的对于软件管理的APP:当中.遇到了一个问题:多线程断点下载 这个 ,因为之前没有写过这方面的应用功能.所以.不免要自学了. 然后就在各个昂站上收索并整理了一下. 跟大家分享一下.也能加深我在这方面的理解. 什么是多线程下载? 多线程下载事实上就是迅雷,BT一些下载原理,通过多个线程同一时候和server连接,那么你就能够榨取到较高的带宽了,大致做法是将文件分割成N块,每块交给单独一个线程去下载,各自下载完毕后将文件块组合成一个文件,程序上要完毕做分割…
最近学习在Android环境中一些网络请求方面的知识,其中有一部分是关于网络下载方面的知识.在这里解析一下自己写的demo,总结一下自己所学的知识.下图为demo的效果图,仿照一些应用下载商城在ListView中列出加载项,然后可以可以下载和停止. 1.概述 这里有几个比较重要的类DownloadManager.DownloadService.DownloadTask.ThreadDAOImpl.主要的下载流程如下. (1) DownloadManager 负责下载任务的调配,以及下载服务Dow…
一.目标 1.多线程抢占服务器资源下载. 2.断点续传. 二.实现思路. 假设分为三个线程: 1.各个线程分别向服务器请求文件的不同部分. 这个涉及Http协议,可以在Header中使用Range参数设置向服务器请求文件的范围. 2.文件部分的合并. 2.1RandomAccessFile(随机读写文件类). 2.2分别写三个文件,最后合并. 三.编码实现 这里使用RandomAcessFile来实现,首先实现了多线程下载. public class MainActivity extends A…
最近研究了一下关于文件下载的相关内容,觉得还是写些东西记下来比较好.起初只是想研究研究,但后来发现写个可重用性比较高的模块还是很有必要的,我想这也是大多数开发人员的习惯吧.对于HTTP协议,向服务器请求某个文件时,只要发送类似如下的请求即可: GET /Path/FileName HTTP/1.0 Host: www.server.com:80 Accept: */* User-Agent: GeneralDownloadApplication Connection: close 每行用一个“回…