vertex compression所遇到的问题】的更多相关文章

关于顶点压缩,好处是可以减少带宽,一定程度提高加载速度,可以提高约5-10%的fps,特别是mobile上,简单描述就是: 压缩之前(32字节) position float3 12normal float3 12texcoord0 float2 8 压缩之后(16字节) position short4 8normal ubyte4 4texcoord0 short2 4 压缩的方法,其实就是在bounding box内分65536份,用"-32767.5"到"32767.5…
对于数据压缩,其实就是把浮点的32位精度,改用16位定点数来表达. 例如0.0 = 0,1.0 = 32767,-1.0 = -32767 这是一种有损压缩,会丢失一些精度,一般情况下是可以接受的. 当浮点数是-1至+1的范围,即-32767至+32767. 这时问题出现了,如果浮点的范围是几万,那么一些浮点如果是小数位后几位的数值,压缩后会变成0. 例如:0.0123,在上述情况下,最终存在unsigned short中其实是0或者1,解压后也是0. 发现问题的起因是手上有一个奇葩的模型数据,…
0x00 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化.事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解. 我相信很多同学看到Mesh Compression这个名字之后,也会有类似的误解.因此这篇博客就来聊一聊在Unity中如何对Mesh进行优化,以达到节约内存的目的,并且为何开启了Mesh Compres…
1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart Your Art 5. Faster Physics 6. Dynamic Graphics 7. Masterful Memory Management 8. Tactical Tips and Tricks 1. Detecting Performance Issues  The Unity Prof…
我用的是unity5.4.3版本的 一.窗口打开: 从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player 二.全局设置 第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏.并且也被使用来设置参数文件. Default Icon 默认图标,将应用于每一个平台的默认图标,发布出来的项目图标(特定平台需要以后还可以覆盖这个). Default Cursor 就是鼠标移到相应的位置 鼠标形状为默…
BACKGROUND The present invention generally relates to the processing of graphics data, and particularly relates to methods and apparatus for controlling approximation errors in the rendering of three-dimensional graphics data. State-of-the-art three-…
Ref: [IR] Compression Ref: [IR] Link Analysis Planar Graph From: http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/PlanarGraph.html#1 由於缺乏優美規律,因此談論對偶圖時,習慣忽略同構. 最特別的對偶圖例子,就是橋( bridge )與自環( loop ). 舉例來說,原圖是一棵樹,對偶圖是一個點以及一大堆自環:各種樹對應各種自環包覆方式. Spanning Tree From: http:/…
CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: 任意一个struct类型T data: 任意一个元素类型为struct的数组T[] array: 任意一个非托管数组UnmanagedArray<T> array: 而可创建的Vertex Buffer Object也分为如下的类别: 描述顶点属性(位置.颜色.法线等)的VertexBuffer…
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用.OpenGL3.0已经废弃此方法.每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效. glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex(0, 0); glVertex(1, 1); glVertex(2, 2); glEnd(); 2.显示列表(glCallList) 每个gl…
这里将讲解一下npc问题中set cover和vertex cover分别是什么. set cover: 问题定义: 实例:现在有一个集合A,其中包含了m个元素(注意,集合是无序的,并且包含的元素也是不相同的),现在n个集合,分别为B1.B2.....Bn.并且这n个集合的并集恰好等于A集合,即:B1UB2UB3U...UBn=A. 问题:是否存在B集合的最小子集,且他们的并集也等于A集合? 例子:集合A={1,2,3,4,5},集合B={{1,2,3},{2,4},{3,4},{4,5}}.可…