【poj2773】 Happy 2006】的更多相关文章

http://poj.org/problem?id=2773 (题目链接) 题意 给出两个数m,k,要求求出从1开始与m互质的第k个数. Solution 数据范围很大,直接模拟显然是不行的,我们需要用到一些奇奇怪怪的方法. 考虑是否可以通过某些途径快速得到解,然而并没有头绪.正难则反,能不能通过计算不与m互质的数的个数来得到互质的数的个数呢?答案是可行的,我们可以运用容斥. 二分一个答案mid,容斥统计出在区间[1,mid]中是m的质因子的倍数的数的个数ans,然后我们可以用mid-ans得到…
题目描述: 分析: 根据欧几里德,我们有gcd(b×t+a,b)=gcd(a,b) 则如果a与b互质,则b×t+a与b也一定互质,如果a与b不互质,则b×t+a与b也一定不互质. 所以与m互质的数对m取模具有周期性,则根据这个方法我们就可以很快的求出第k个与m互质的数. 假设小于m的数且与m互质的数有l个,其中第i个是ai,则第k*l+i个与m互质的数是k*m+ai. 所以,我就for一遍求出所有m以内的与m互质的数,然后根据周期性求解.(感觉有点暴力对吧) 代码如下,很短的: #include…
Description 给出数字N(1<=N<=10000),X(1<=x<=1000),Y(1<=Y<=1000),代表有N个敌人分布一个X行Y列的矩阵上 矩形的行号从0到X-1,列号从0到Y-1再给出四个数字x1,y1,x2,y2,代表你要从点(x1,y1)移到(x2,y2). 在移动的过程中你当然希望离敌人的距离的最小值最大化,现在请求出这个值最大可以为多少,以及在这个前提下 你最少要走多少步才可以回到目标点.注意这里距离的定义为两点的曼哈顿距离,即某两个点的坐标…
Pie Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10629   Accepted: 3744   Special Judge Description My birthday is coming up and traditionally I'm serving pie. Not just one pie, no, I have a number N of them, of various tastes and of…
例题4  墓地雕塑(Graveyard, NEERC 2006, LA 3708) 在一个周长为10000的圆上等距分布着n个雕塑.现在又有m个新雕塑加入(位置可以随意放),希望所有n+m个雕塑在圆周上均匀分布.这就需要移动其中一些原有的雕塑.要求n个雕塑移动的总距离尽量小. [输入格式] 输入包含若干组数据.每组数据仅一行,包含两个整数n和m(2≤n≤1 000,1≤m ≤1 000),即原始的雕塑数量和新加的雕塑数量.输入结束标志为文件结束符(EOF). [输出格式] 输入仅一行,为最小总距…
[题意]给定长度为n的整数序列,求长度为[L,R]的前k大区间和的和.n,k<=500000. [算法]堆+贪心+RMQ [题解]考虑暴力是取所有长度为[L,R]的子串的前k大求和,复杂度O(n^2). 发现左端点相同的区间[l,r]中,最大的区间和就是最大的sum[r](sum是前缀和数组). 然后将所以左端点放进堆中,每次取出堆顶之后把第二大的r扔进去,重复k次. 现在的问题是取区间最大的r,第二大的r……区间第k大?用主席树维护即可,复杂度O(n log n). 还可以用ST表(RMQ)维…
[题目大意] 求与n互质的第k个数. [思路] 先求出小于k且与n互质的数,再利用gcd(bt+a,b)=gcd(a,b)的性质求解,效率低.枚举与n互质的数的效率是O(nlogn),求解第k个数的效率是O(1). 据说0ms做法是容斥+二分? #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ; int n,k; in…
http://blog.csdn.net/silentbalanceyh/article/details/4608272 (最终还是决定重新写一份Java基础相关的内容,原来因为在写这一个章节的时候没有考虑到会坚持往后边写,这次应该是更新该内容.而且很讨厌写基础的东西,内容比较琐碎,而且整理起来总会很多,有可能会打散成两个章节,但是我不保证,有可能一个章节就写完了,所以有时候希望基础的很多内容还是读者自己去看看,我基本保证把基础的内容全部都写出来,见谅.这一个章节写了过后我会把前边那个关于基础类…
               本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的.而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的.我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%.所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,…
[转载]http://www.cnblogs.com/hyddd/ Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作.到这里,大家应该有个大概的了解了,GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息. 1.根据HTTP规范,GET用于信息获取,而…