在首先来看看GEF是什么,GEF的全称是Graphical Editing Framework,图形化框架,可以利用此框架做图形化编.他的基本原理是采用MVC开发模式. 以下是一些例子 GEF里面包含有, EditorPart - 编辑的容器,所有的图形都可以规则都存放在这个容器当中 EditPart - 图形的C部分,控制图形的内容与展示的重要中介 Figure - 图形的V部分,关于图形的形状部分,都会放在这里 Model - 图形的M部分,记录图形的属性 EditorPart 这部分是容器…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以.一般用来作为聊天信息的背景.在此我们先准备一张png图片.然后在 Android sdk 目录下有一个 tools 文件夹,在这个文件夹中找到 draw9patch.bat文件. 双击打开之后, 在导航栏点击 File→…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"…
用 Sound 对象制作一个音效播放器. 应用程序总览 程序在执行后默认会把 WAV 音频文件加载到清单中,单击“播放”按钮可开始 播放,同时显示 “正在播放 xxx 音效”的信息 . 播放过程中,可以通过单击“上一首”“下一首”按钮播放列表中的上一首或下 一首音效:单击“停止播放”按钮可停止播放:单击“结束”按钮则可结束应用程 序井结束音效播放. def menu(status): os.system("cls") print("wav 播放器 {}".forma…
前言 题目地址 利用 CSS animation 制作一个炫酷的 Slider 思路整理 首先页面包含三种东西 一个是type为radio的input其实就是单选框 二是每个单选框对应的label 三是你要用作背景的每个图片 然后具体实现思路是你点击每个label然后出现对应的图片 基本布局 首先是对界面进行布局 <div class="page"> <div class="slider"> <input id="img1&q…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
(马蜂窝技术公众号原创内容,ID: mfwtech) 熟悉马蜂窝的朋友一定知道,点击马蜂窝 App 首页的发布按钮,会发现发布的内容已经被简化成「图文」或者「视频」. 长期以来,游记.问答.攻略等图文形式的形态一直是马蜂窝发展的优势所在.将短视频提升至与图文并列的位置,是因为对于今天的移动互联网用户来说,内容更真实直观.信息密度更大.沉浸感更强的短视频已经成为刚需.为了使旅游用户拥有更好的内容交互体验,丰富和完整原有的内容生态体系,马蜂窝加码了对短视频领域的布局. 现在,每天都会有大量短视频在马…
今天一个新需求是制作一个航班日历来订舱.然后我就各种找,最后找到FullCalendar,过程非常煎熬,网上例子大部分没用,大部分没有完整版.官网教程又不是很详细.搞了几天才彻底搞好这个航班日历,有需要的可以参考 先看看成型的模样: 废话不多说.上代码:  前端代码: <!DOCTYPE html> <meta charset='utf-8' /> <html lang="zh" xmlns:th="http://www.thymeleaf.or…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…