requestAnimationFrame优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销,这篇文章给大家详细介绍使用requestAnimationFrame实现js动画:仪表盘效果. 参考链接:http://www.cnblogs.com/libin-1/p/6068340.html 废话不多说,先看看一个效果: 直接上代码: <!DOCTYP…
1. requestAnimationFrame 概述 requestAnimationFrame 是浏览器用于定时循环操作的一个API, 类似于setTimeout, 主要用途是按帧对网页进行重绘. 设置这个API的目的就是为了让各种网页动画效果 (DOM动画, Canvas动画, SVG动画, WebGL动画) 能有一个统一的刷新机制, 从而节省系统资源, 提高系统性能, 改善视觉效果. 使用这个API, 就是告诉浏览器希望执行一个动画, 让浏览器在下一个动画帧对网页进行一次网页重绘. re…
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画.该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧. 屏幕刷新频率 一般为60Hzs seTimeout实现动画: 利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿.抖动的现象 原因一.setTimeout的执行时间并不是确定的.在Javascri…
3月是个好日子,渐渐地开始忙起来了,我做事还是不够细心,加上感冒,没精神,今天差点又出事了,做过的事情还是要检查一遍才行,哎呀. 使用requestAnimationFrame做动画,我做了很久,终于在二月底完工了,中间绕了不少弯路,先把domo放出来: 要实行的功能显而易见,一开始我粗糙地不考虑性能,不使用requestAnimationFrame,已经做出来了,但是觉得不好,于是进行了进一步改进.采用对象的方法,先生成10个粉色的小方块,隐藏起来,然后利用requestAnimationFr…
基于JS学习的正则表达式 备忘 e.g.匹配以0开头的三位或四位区号,以-分格的7或8位电话号码var reg1 = /^0\d{2,3}\-\d{7,8}$/;或var reg1 = new RegExp('^0\\d{2,3}\\-\\d{7,8}$') ; reg1.test('010-1234567');reg1.test('010-12345678');reg1.test('0531-1234567');reg1.test('0531-12345678'); 第一种写法更简洁! #使用…
最近学习了requestAnimationFrame,看了张鑫旭直白易懂,但是某些地方语言过于裸露的文章http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/09/css3-animation-requestanimationframe-tween-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%AE%97%E6%B3%95/,文章里的例子:http://www.zhangxinxu.com/study/201309/requestanimationframe-tween…
在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢?为解决这个问题…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000002416071 前言 前段时间无聊或有聊地做了几个移动端的HTML5游戏.放在不同的移动端平台上进行测试后有了诡异的发现,有些手机的动画会“快”一点,有些手机的动画会“慢”一点,有些慢得还不是一两点. 通过查找资料发现,基于帧的算法(Frame-based)来实现动画会导致不同帧率的平台体验不一致,而基于时间(Time-based)的动画算法可以很好地改良这种情况,让不同帧率的情况下都能达到较为统一的速度上的体验. 本…
详细内容请点击 在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢…
地图要素动画应用场景:动态显示地图上的要素的属性随着时间的改变而改变,并根据其属性的变化设置其渲染.比如:某水域项目中,随着时间的变化,动态展现水域的清淤进度 本文目的:对ArcGIS JavaScript 官网示例中的代码进行分析注解.下述代码对官网示例进行了部分调整 示例网址1: 示例网址2: 示例中csv文件 以下为代码注释: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&…