最近看<游戏脚本高级编程>,然后顺便把里面实现的虚拟机,汇编器以及编译器手动用C++重写了一遍,原版书中提供的代码,风格不是很好,而且有几处BUG.我现在开源的代码中已经修复了BUG,而且有些地方做了一些改进. 这本书对我的帮助很大,虽然作者比较啰嗦,代码风格也不是很好,但是作者写的很简单明了,只要是会写C程序的,就肯定能看懂.书中一步步的介绍了一个游戏脚本的实现过程,如果有点编译原理知识在结合这本书,那效果就会更好.一般编译原理相关的书籍中,实践的比较少,而且有实践的书籍在做词法分析器和语法…