像 px.em 这样的长度单位大家肯定都很熟悉,前者为绝对单位,后者为相对单位.CSS3 又引入了新单位:vw.vh.vmin.vmax.下面对它们做个详细介绍. 一.基本说明 1,vw.vh.vmin.vmax 的含义 (1)vw.vh.vmin.vmax 是一种视窗单位,也是相对单位.它相对的不是父节点或者页面的根节点.而是由视窗(Viewport)大小来决定的,单位 1,代表类似于 1%. 视窗(Viewport)是你的浏览器实际显示内容的区域—,换句话说是你的不包括工具栏和按钮的网页浏览…
像 px.em 这样的长度单位大家肯定都很熟悉,前者为绝对单位,后者为相对单位.CSS3 又引入了新单位:vw.vh.vmin.vmax.下面对它们做个详细介绍. 新单位也成为视窗单位,视窗(Viewport)单位已经有了好几年了,但我们并没有看到它被经常使用.它们现在正在被所有的主流浏览器所支持并提供独特的功能使它在特定情况下非常有用,特别是那些涉及响应式的设计. 1.基本说明 长度单位 作用 特性 px 页面按精确像素展示 绝对单位 em 基准点为父节点字体的大小 相对单位 rem 相对根节…
1,vw,vh,vmin,vmax是由视窗Viewport大小来决定的,单位1,代表1%,是一种相对单位,只要是为响应式适配视窗的一种解决方案: vw:view width(视窗宽度)的百分比,1vw代表视窗宽度的1%: vh:view height(视窗高度)的百分比,1vh代表视窗高度的1%: vmin:当前视窗宽度vw和视窗高度vh中较小的一个值: vmax:当前视窗宽度vw和视窗高度vh中较大的一个值: 2,与百分比的区别: (1)%是相对于父元素的大小设定的,而vw,vh是由视窗大小决…
考虑到未来响应式设计的开发,如果你需要,浏览器的高度也可以基于百分比值调整.但使用基于百分比值并不总是相对于浏览器窗口的大小定义的最佳方式,比如字体大小不会随着你窗口改变而改变,如今css3引入的新单位明确解决这一问题. View Demo css3引入的”vw”和”vh”基于宽度/高度相对于窗口大小,”vw”=”view width”, “vh”=”view height”; 以上我们称为视窗单位允许我们更接近浏览器窗口来定义大小. 参照demo案例对照下面四个容器的css样式: .demo…
考虑到未来响应式设计的开发,如果你需要,浏览器的高度也可以基于百分比值调整.但使用基于百分比值并不总是相对于浏览器窗口的大小定义的最佳方式,比如字体大小不会随着你窗口改变而改变,如今css3引入的新单位明确解决这一问题. View Demo css3引入的”vw”和”vh”基于宽度/高度相对于窗口大小,”vw”=”view width”, “vh”=”view height”; 以上我们称为视窗单位允许我们更接近浏览器窗口来定义大小. 参照demo案例对照下面四个容器的css样式: .demo…
1,vw.vh.vmin.vmax 的含义 (1)vw.vh.vmin.vmax 是一种视窗单位,也是相对单位.它相对的不是父节点或者页面的根节点.而是由视窗(Viewport)大小来决定的,单位 1,代表类似于 1%. 视窗(Viewport)是你的浏览器实际显示内容的区域—,换句话说是你的不包括工具栏和按钮的网页浏览器. (2)具体描述如下: vw:视窗宽度的百分比(1vw 代表视窗的宽度为 1% vh:视窗高度的百分比 vmin:当前 vw 和 vh 中较小的一个值 vmax:当前 vw …
文章传送门: https://blog.csdn.net/ZNYSYS520/article/details/76053961…
参考文章出自:https://www.hangge.com/blog/cache/detail_1715.html…
响应式布局的单位我们第一时间会想到通过rem单位来实现适配,但是它还需要内嵌一段脚本去动态计算跟元素大小. 比如: (function (doc, win) { let docEl = doc.documentElement let resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize' let recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientW…
vw,vh,vmin,vmax vw 1vw = 视窗width*1% vh 1vh = 视窗heihgt*1% 如果视窗的宽度小于高度,1vmin = 1vw,如果视窗宽度大于高度,1vmin = 1vh 如果视窗的宽度大于高度,1vmax = 1vw,如果视窗宽度小于高度,1vmax = 1vh应用:比如视窗中垂直居中兼容性比较 可以看出这些单位比较适合移动开发…