Unity备份新知识待写】的更多相关文章

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在学习unity的过程中,总会遇到很多零碎的知识点和小技巧,在此把它们记录下来,方便日后查看. 第一篇是关于脚本的一些你可能不知道的小知识. 还是个正在学习的萌新,如果写的不好,请谅解. Unity版本:2018.3.2f1. 1.使用RuntimeInitializeOnLoadMethod特性的静态方法会在场景加载后直接调用(这个脚本不需要挂载到物体上) [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLo…
AIX系统备份相关知识 --------------------------2013/10/16 预备知识.1.rootvg类似于windows中的C盘,即系统vg,这个vg上面当然也可以划分用户的逻辑卷,就像windows系统盘一个道理.2.非rootvg,如datavg一般放置用户的逻辑卷 备份方式: 1. 对rootvg进行备份,使用mksysb进行备份. 使用 mksysb 备份系统 假设您是一位中型企业的系统管理员,您刚刚了解到公司已赢得一个重大项目,需要新增 40 个 CAD 设计师…
1.新知识普及 2. Semaphore工具类的使用案例 package com.java5.thread.newSkill; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Semaphore; /** * Semaphore工具类的使用案例 * 跟互斥锁有点相似,只是互斥锁只有一把,信号灯可以有多个 * Semapho…
五个新知识:微软SHA2补丁,亚信专业工具,微软官方文档,使用过期签名 不支持SHA2算法的计算机更新补丁:https://technet.microsoft.com/zh-CN/library/security/3033929.aspx 亚信专业工具:https://www.trustasia.com/solutions/signtools.htm 微软官方文档(很多内容): https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/d…
下周末运营商来公司要对MPLS升级,对于一个多年权限管理经验的我来说未免有些陌生,幸好现在网络资源丰富,就开始了搜索之旅,找到了一些信息,所以在想干脆以后就开一个系列就叫<我了解到的新知识>,这样也方便我年底总结一下这一年我到底接触了多少新知识,后面又是如何跟进学习的. 先放一个普及版本的中文资源: 百度百科:https://baike.baidu.com/item/MPLS%2FVPN 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27232535 后面我再更新一些英文资源…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:cartzhang Unity的Json解析<二>–写Json文件 上篇做了对Json格式文件读操作, 链接地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 本章对Json的写文件,做个处理. 写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步…
理解Unity的新GUI系统(UGUI) Unity GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图  Unity GUI 链接:UnityEngine Event & EventSystem系统架构图…
[]URL的组成<协议>://<主机>:<端口>/<路径> . []线程的定义实例化和启动. []类的final变量初始化需要满足的条件. []管道通信,进程间的通信方式. []Java中的构造方法 []Socket和ServerSocket的创建:http://www.cnblogs.com/rond/p/3565113.html []java中各个常用数据接口的继承关系:http://www.cnblogs.com/jing99/p/7057245.ht…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 理解UGUI的基础架构 UGUI是Unity在4.6中引入的新的GUI系统,与传统的中间件NGUI相比,这套新GUI系统有几个核心亮点: 放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划 放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级 使用RectTransform…
最近刚学了canvas,写个小应用练习下 源代码 <!DOCTYPE> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>無標題文件</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/…
一.证书管理 用Xcode8打开工程后,比较明显的就是下图了,这个是苹果的新特性,可以帮助我们自动管理证书.建议大家勾选这个Automatically manage signing(Ps.但是在beat2版本我用的时候,完全不可以,GM版本竟然神奇的又好了.) QQ20160913-8.png-96.9kB 下面我来说说可能会出现的问题: 1.Xcode未设置开发者账号情况下的截图 QQ20160913-0.png-38.5kB 解决办法是:大家在Xcode的偏好设置中,添加苹果账号,即可. 2…
 jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架).jQuery设计的宗旨是"write Less,Do More",即倡导写更少的代码,做更多的事情.它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作.事件处理.动画设计和Ajax交互. NO.1 jQuery语法基础 1.使用JQuery必须先导入jquery.x.x.x.js…
抽象类和接口的区别和特点 java的JDK中包含的五个工具 编译型语言和解释型语言 Java和C++的区别` 常见的ASCII的值 Forward和Redirect之间的对比 Web Service 概念和特点 Servlert包源码的解析 java中GC的触发条件 Ant和Maven构建工具的理解   []抽象类和接口的区别和特点 区别1:抽象类体现继承关系,一个类只能単继承.接口体现实现关系,一个类可以多实现. 区别2:抽象类中可以定义非抽象方法和抽象方法,子类继承后可以直接使用非抽象方法.…
类方法和对象方法的使用限制 abstract修饰符的注意 静态变量只能在类主体中定义,不能在方法中定义 线程的各种方法差别 关于抽象类 什么是中间件 Servlet生命周期的三个主要方法 可以修饰类的修饰符 HashMap和HashTable之间的源码分析,以及性质不同的对比: HashMap的性质总结,解决冲突的三种方法:         类方法和对象方法的使用限制 类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量 类方法是属于整…
1:trycatch中需要注意的地方. 2:ServletConfig以及ServletContext对象. 3: Spring事务属性的种类:   传播行为.隔离级别.只读和事务超时. 5:关于程序继承的报错. 6:java数组具有协变性,而java集合不是协变的. 7:  EL表达式:http://www.cnblogs.com/xushuai123/archive/2013/03/24/2979711.html 8:常见类的线程安全属性,以及如何去判断一个类是否是线程安全的方法以及源码实例…
Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买.配置.以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired to write tomorrow -- 太累了,明天写 5 Project -- 项目文件 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做…
1  importlib与dir知识 # importlib简介动态导入字符串模块 # 常规导入 from ss.aa import b from ss import a print(b,type(b)) #<module 'ss.aa.b' from 'F:\\python37\\pythonfiles\\ss\\aa\\b.py'> #<class 'module'> # importlib动态导入py文件模块 import importlib mod=importlib.im…
快要毕业了,即将走向实习岗位,但是这日子过的太无聊了,昨天逃课回宿舍打开电脑想看电影但是没什么好看的,于是上床睡觉了,越躺越无聊,然后爬了起来到学习图书馆找了本HTML5的课本,学习了起来(我感觉html我学的比较好,所以学习html5应该不会太难). Html5是Html诞生至今最具有划时代意义的一个版本,它在之前的Html版本的基础上,做出了大量的更新.Html5除了保留了Html4中一些基本元素及属性的用法外,还删除了部分利用率低或不合理的元素,同时增加了大量新的.功能强大的元素.    …
1. 渲染流水线     三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段                       渲染图元   顶点信息    GPU流水线     顶点数据=>     顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=>     三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=>     屏幕图像     裁剪:可配置的,摄像机属性     逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编程,可以配置)     为了优化,Unity的Ztest是在片元着色器之前;  …
学习文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions https://www.cnblogs.com/Sarah119/p/7825265.html 一 ,var  let var  : js是没有规则非常灵活的一门语言,var 声明的作用域在一个function里  而let作用域的范围仅在一个块内.最近维护项目中,遇到这个let  就非常的恼火哈哈,算是接触到新的东西了.参考:https://…
Google 正在将云端硬盘 Drive 转变成更强大的文件备份工具.很快,Google Drive 将能监测并备份你电脑上的(几乎)所有文件,只要是你勾选的文档,Drive 就能同步至云端. 具体来说,这项改变将在 6 月 28 日到来,届时 Google 将会推出一款名为 Backup and Sync(备份与同步)的应用.看起来 Backup and Sync 似乎在未来某个时间点将取代 Google 的 Drive 和 Photos(照片同步与管理)应用.目前 Google 正在向普通用…
目录 1. VS适配 2.实用快捷操作 3.Unity API文档 4.项目整理 1. VS适配 让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C#脚本来事半功倍,比如代码补全功能,可以参考下面这个博客: https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/101786095 (本来想写,发现别人有写,那就咕了) 2.实用快捷操作 整理了下平时常用的快捷操作. 1.快速多选 当你想在场景面板上多选连续的物品时,按一下第一个物品,然后按住shif…
A. 组件中默认的方法有如下:            Awake,Start,Update,OnGUI,OnDisable,OnEnable,OnDestory,LateUpdate,FixedUpdate Awake 每当脚本被加载时调用,游戏对象拥有该脚本即执行,适合作为初始化操作 OnEnable 每次激活脚本时,调用 Start 在第一次调用Update 之前 调用Start方法 Update 每帧调用一次Update,常用来处理画面逻辑 OnDisable  禁用脚本时,调用 Late…
废话少说,不懂itext干啥用的直接去百度吧. ***************制作模板******************* 1.先用word做出界面 2.再转换成pdf格式 3.用Adobe Acrobat 打开你刚刚用word转换成的pdf 会出现如下界面 下一步 点击浏览,选择刚才你转换好的pdf 下一步 4.打开后它会自动侦测并命名表单域,右键表单域,点击属性,出现文本域属性对话框,有的人说要改成中文字体,可是我没有改一样成功啦 5.一般情况下不需要修改什么东西,至少我没有修改哦 6.直…
1.这是EF生成的类: namespace PMS.DataProvider.EntityFramework { using System; using System.Collections.Generic; public partial class M_Managers { public string UserName { get; set; } public string NickName { get; set; } public string PassWord { get; set; }…
今天聊一聊sql 2012 上的新功能-----序列 按我的理解,它就是为了实现全局性的唯一标识,按sql server 以前的版本,想对一张表标识很简单,比如identity,但如果要对某几张有业务关联关系的表,做一个统一的标识这时有没有好的办法来实现? 例如: 通过序列保证两张表ID的唯一性. 首先创建一个测试库 CREATE DATABASE MB_DB02GO USE MB_DB02 GO --创建序列CREATE SEQUENCE [dbo].[Sequence_01] AS [big…
一.CoreMotion框架介绍 我们知道有一些iOS的应用,会有一些特殊的要求,比如: 电子罗盘指南针之类的应用:让我们知道方向. 运动类型软件:让我们知道我们跑步多少公里. 社交软件中的摇一摇功能. 游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作. 其实,他们多半是使用了iOS中的一个核心运动框架CoreMotion.framework 使用iOS提供给我们的CoreMotion框架,主要是为了访问加速度计和陀螺仪的相关数据. 它不仅仅提供给你获得实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其…
请简述Unity中的四种坐标系 http://liuqingwen.me/blog/2017/07/31/understanding-coordinate-system-in-unity3d/…
内联函数: 所谓内联函数就是指函数在被调用的地方直接展开,编译器在调用时不用像一般函数那样,参数压栈,返回时参数出栈以及资源释放等,这样提高了程序执行速度. 对应Java语言中也有一个关键字final来指明那个函数是内联的. 内联不一定好,当被指定为内联的方法体很大时,展开的开销可能就已经超过了普通函数调用调用的时间,引入了内联反而降低了性能,因为在选择这个关键字应该慎重些,不过,在以后高版本的JVM中,在处理内联时做出了优化,它会根据方法的规模来确定是否展开调用.”     String类St…