假设有以上的状态,咱们不动的时候需要播放发呆的动画,然后任意时刻会进行Run的行动.于是有了以上的状态机. 为了完成目标追踪,比如跟随咱们的光标,这时候就需要将如以下代码: ani = gameObject.GetComponent<Animator>(); void Update () { if(transform.position != pivot.transform.position && !run) { MoveToPivot(); } } void MoveToPiv…
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator…
在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需要转动轴rotateX, rotateY, 或者rotateZ 然后在下面输入: object.rotateX = time * -64; 上面的代码表示物体每秒绕x轴逆时针旋转64度.延伸阅读请参见Maya表达式制作时钟转动效果.…
有时我们需要使用js来控制播放器实现音乐的播放,暂停.或者使用js播放一些音效.   1,通过JavaScript控制页面上的播放器 比如把页面上添加一个<audio>用来播放背景音乐(由于controls属性未设置,我们是看不见播放界面的) 1 2 3 4 <audio id="bgMusic">     <source = src="hangge.mp3" type="audio/mp3">     <…
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f; //向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y…
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持2D游戏开发,希望能快点学会uniy这个引擎,以后开发游戏就方便很多了. 这是今天的成果,循序渐进,,希望unity4.3快点正式发布,然后大神赶紧出教程,哈哈,以后就不用学Cocos2d-x了,C++果断头疼 #pragma strict //  控制物体方向 var direction:Tran…
用 Lua 控制 MIDI 合成器来播放自定义格式乐谱 作者: FreeBlues 最新: https://www.cnblogs.com/freeblues/p/9936844.html 说明: 本文是根据 七周七语言(卷2) 中的一个 Lua 示例项目略加修改而来. 目录 项目介绍 环境准备 项目结构和代码 从单个音符到乐曲 多声道乐曲播放 项目介绍 这个项目通过 Lua 调用一个用 C++ 实现的 MIDI 接口库 RtMidi 来控制一个 MIDI合成器 播放自定义格式的乐谱, 来演示…
终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 02_button控制物体形变 // // Created by beyond on 14-7-21. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface BeyondViewController : UIViewController /…
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数…
我自己写的第一个 Silverlight 2.0 程序    [Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)]            程序运行时:小地球将绕着圆形轨迹做圆周运动. [xaml]:很简单,一张图片,再使用一个 Ellipse ,无填充颜色即可,记得为图片起名字 [earth] <Canvas Margin="0,0,0,0">   <Ellipse Height="300" Width="300"…
最近工作需求需要播放预览一些音乐资源,所以自己写了个控制audio的音乐播放器. 实现的原理主要是通过js调整audio的对象属性及对象方法来进行控制: 1.通过play().pause()来控制音乐的播放与暂停 2.通过duration.currentTime获取音乐长度及实时播放进度 3.通过volume.muted对音量大小进行调节 4.通过ended.error检测音乐的播放状态 首先来看一下实现效果:当播放点击音乐时该音乐展示播放进度.进度条.音乐条 本例子实际效果(博客园不允许添加a…
通过键盘上↑.↓.←.→实现对物体的控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gary_Text : MonoBehaviour { public Transform WuTi; ; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame…
通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控制Layer下拉菜单中的眼睛图标来设置是否 显示 或 隐藏 layer里的物体 这里需要注意的是,Unity中 Layer 最多有25个,不过对我们来说已经非常够用了.…
视频,音频播放器会是我们在工作中用到的一些h5新标签,它自带一些属性,比如暂停播放,快进快退,但是,我们经常不用原生的样式或者方法,我们需要自定义这些按钮来达到我们需要的样式,也需要我们自定义来实现一些比如全屏.缩屏.延时暂停等功能,那么今天就主要了解一些他们的相关属性和方法,然后再最后写两个案例. 方法 方法描述 addTextTrack() 为音视频加入一个新的文本轨迹 canPlayType() 检查指定的音视频格式是否得到支持 load() 重新加载音视频标签 play() 播放音视频…
tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制.因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效. 附上代码参考: using UnityEngine; using System.Collections; public class playeMove : MonoBehaviour { public Animator PlayerAnimator; ; ; ; ; ; //人物当前行走的方向状态 ; //人物移动速度 ; //初始化人物位…
1. 介绍 新建一个GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷键ctrl+6).会添加用于播放动画的三个东西.物体上的Animator组件.Animator Controller状态机.Animation Clip动画. 1.1. Animator组件 Controller:用状态机进行赋值,Cube可以使用这个状态机下的所有动画. Avatar:只有当物体为人形时才可以使用,之后学习篇会说到. Apply Root Motion:勾选了就不能改变物体Trans…
例子下载地址 https://www.lanzous.com/i2zsv5g      GIT就不用了麻烦的不行 本人安卓刚学 就上X5内核弄了老长时间由于对maven 和idea不熟悉刚开始导包都是问题(就业人员勿参考,因为此文没有水平) 先上图 解决了侧边填充不满问题(明白什么意思把?播放器侧边和安卓侧边有距离贼难看) 参考了http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?action=article&id=25099 这个腾讯的相当于其他开源的播放器或者说浏览器…
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I…
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I…
直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine; using System.Collections;using System.IO;public class hehe : MonoBehaviour{    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)      private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)      void Start()    {     }    void Update()    {   …
1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑.这个方法可与方法2结合使用.unity 移动物体到指定位置的四种方法 方法1:使用Vector3.MoveTowards </pre><pre name="code" class=&qu…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyController : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler { //摇杆圆盘半径 public float radius = 75f; //摇杆原始位置 private Vector3 origin; //玩家的角色控制器 private CharacterCo…
在设置这个锁屏之前,首先得设置应用支持后台音乐播放,TAGETS->Info->Required background modes->App plays audio or streams audio/video using AirPlay 或者在plist中设置如上边数据. 1.添加self为第一响应者,并设置接收远程控制 [self becomeFirstResponder]; [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemot…
近来想用pygame做做游戏,在 xishui 大神的目光博客中学了学这东西,就上一段自己写的飞机大战的代码,主要是对键盘控制飞机的移动做了相关的优化 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys import time pygame.init() screen_width = 640 screen_height = 480 # 设置游戏窗口的大小 screen = pygame.disp…
private float rotateSpeed = 30f; private float movespeed = 5; void FixedUpdate() { //第一种控制移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); //朝一个方向移动 new Vector3(0, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量 transf…
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitInfo: Laya.RaycastHit; private _position: Laya.Vector3; private _upVector3: Laya.Vector3; private _vect…
if ('getContext' in document.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play = function() { if (this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas = null; // 透明度还原 image.style.…
模块就是用来进行封装,进行高内聚 低耦合的功能.其实各人认为ng2 的模块和.net的工程类似,如果要使用模块中定义的功能,第一步就是必须要引用它,ng2 中叫import 导入.那么我们看模块是否有层级概念呢,至少目前来看,模块都是平级的,没有主子之分. 一方面前端和后端进行配合优化. 我们每次连接websocket服务器的时候,前端会通过接口,拿到当前承载量最小的服务器地址进行连接. Cache还提供了一系列的get.set方法来设置或获取缓存参数,这里不一一列举,更多API操作可参考官方A…
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start() { } void Update () { //没有触摸 if ( Input.touchCount <= 0…
1,百度得来的一种方案,留作备用: 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)未勾选) 2.有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)勾选了)…