MDK填充FLASH为0xFF】的更多相关文章

title: MDK填充FLASH为0xFF date: 2019/1/3 20:34:05 --- MDK填充FLASH为0xFF 参考 area 指定地址 https://blog.csdn.net/zyboy2000/article/details/6752170?utm_source=blogxgwz1 分散文件 http://www.keil.com/support/docs/3407.htm 汇编伪指令 https://blog.csdn.net/tinylaker/article/…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是Keil MDK工具下i.MXRT的串行NOR Flash下载算法设计. 在i.MXRT硬件那些事系列之<在串行NOR Flash XIP调试原理>一文中,痞子衡简单提了一下串行NOR Flash下载算法的概念,并没有介绍具体设计细节,关于NOR Flash下载算法每个IDE/工具都有自己的一套设计,虽然基本设计理念是一样的,但是细节方面还是有区别.上一篇痞子衡介绍了<J-Link下算法设计>,今天痞子衡就来细聊Kei…
Java开源项目中制作图表比较出色的就是JFreeChart了,相信大家都听说过,它不仅可以做出非常漂亮的柱状图,饼状图,折线图基本图形之外,还能制作甘特图,仪表盘等图表.在Web应用中可以为项目增色不少.JFreeChart技术成熟,完全是通过Java代码控制图表生成,掌握难度不大.但是它的一个缺点就是所有资源在服务器端生成,需要占用大量的服务器资源,而且图表以流的形式输送到客户端也占用了大量的网络资源.     对于服务器资源和网络资源吃紧的项目还不得不想办法,虽然JFreeChart非常的…
目录 映像文件工具srec 介绍与帮助 常用例子 常用选项 一个实际的例子 hex转bin 数据填充 文件合并 文件分割 加入CRC 查看信息 使用命令集合的文本 详细文件格式的描述 附录:MDK的例子(谷歌翻译的) 用例 教程 句法 更多信息 也可以看看 另见8051 title: 映像文件工具srec tags: pc date: 2019-01-06 22:58:38 --- 映像文件工具srec 介绍与帮助 项目主页在这里 MDK提供的简单例子 官方的例子 在线hex,bin的工具 ar…
JPEG文件由八个部分组成,每个部分的标记字节为两个,首字节固定为:0xFF,当然,准许在其前面再填充多个0xFF,以最后一个为准.下面为各部分的名称和第二个标记字节的数值,用ultraedit的16进制搜索功能可找到各部分的起始位置,在嵌入式系统中可用类似的数值匹配法定位. 段结构:段标识(FF)+段类型(D8)+段长度+段内容,段长度:2byte,包括段内容和段长度本身,不包括段标识和段类型. 段类型表: 名称   标记码    说明 SOI     D8    文件头 EOI     D9…
JPEG文件的存储格式有很多种,但最常用的是JFIF格式,即JPEG File Interchange Format.JPEG文件大体可以分为两个部分: (1)标记码:由两个字节构成,其中,前一个字节是固定值0XFF代表了一个标记码的开始,后一个字节不同的值代表着不同的含义.需要提醒的是,连续的多个0XFF可以理解为一个0XFF,并表示一个标记码的开始.另外,标记码在文件中一般是以标记代码的形式出现的.例如,SOI的标记代码是0XFFD8,即,如果JPEG文件中出现了0XFFD8,则代表此处是一…
源:http://blog.csdn.net/zhenhua10/article/details/6442412 ATmega128具备引导加载支持的用户程序自编程功能(In-System Programming by On-chipBoot Program),它提供了一个真正的由MCU本身自动下载和更新(采用读/写同时"Read-While-Write"进行的方式)程序代码的系统程序自编程更新的机制.利用AVR的这个功能,可以实现在应用编程(IAP)以及实现系统程序的远程自动更新的应…
JPEG文件由八个部分组成,每个部分的标记字节为两个,首字节固定为:0xFF,当然,准许在其前面再填充多个0xFF,以最后一个为准.下面为各部分的名称和第二个标记字节的数值,用ultraedit的16进制搜索功能可找到各部分的起始位置,在嵌入式系统中可用类似的数值匹配法定位. 一.图像开始SOI(Start of Image)标记,数值0xD8 二.APP0标记(Marker),数值0xE0 1.APP0长度(length) 2.标识符(identifier) 3.版本号(version) 4.…
在车间部署了十几个网络版的温湿度采集器(基于arduino的),这些采集器分布在不同的地方,现在要更新一下上面的固件.最笨的方法是一个一个地取下来,插到电脑的USB接口上进行固件更新,这样做显然很麻烦.能不能直接通过网络(以太网)进行固件的更新呢? 我查了一下资料,发现网上只有通过蓝牙更新的固件的,但是没有以太网的.低功耗的商用的蓝牙,其传输距离只有10米,且那个方法必须在板上进行手动复位.我研究了一下,发现了通过以太网刷新固件的方法,现跟大家分享一下. 1.原理: (1)通过串口转wifi模块…
目录 1. 介绍 2. CPU 本地地址 3. 分页窗口 4. 内存页 5. 控制各个对象在内存中放置的位置 介绍 在一个S12或S12X架构中,很有必要分清楚两种类型的内存地址:banked和non-banked.这篇文档描述了应该怎么样正确的访问某个内存地址,同时还较详细地描述了CodeWarrior的链接器是怎么把你的代码分配在这两种地址中的.理解你的应用是怎么使用内存的将有助于避免掉入常见的陷阱,还能帮助你发现哪里还有代码优化的空间. HCS12(X)的地址总线位数导致不是所有的内存地址…
首先设置程序的启动地址,STM32默认的启动地址是从0x8000000开始的,现在我要设置程序向后偏移10K地址,也就是从0x8002800启动. 需要分两步完成上面操作: 一.Keil MDK设置: 设置keil MDK的target 设置flash download. 二.设置程序偏移量 程序偏移量在system_stm32f10x.c代码中. 这里大小和前面keil相对应. 至此STM32启动地址设置完成.但是这个重新只能通过boot loader跳转执行这段程序,无法在线调试. /***…
1. 粘包与半包 1.1 粘包现象 服务端代码 public class HelloWorldServer { static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(HelloWorldServer.class); void start() { NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1); NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); t…
Nandflash镜像文件系统尾部经常被填充0xFF以补齐大小,这样做是错误的,可能会有意想不到的bug.包括JFFS2.UBIFS等. 因此建议丢弃多余的0xFF. 出自:http://www.linux-mtd.infradead.org/doc/ubi.html If your UBI image contains UBIFS file system, and your flash is NAND, you may have to drop 0xFF bytes the end of in…
MDK st-link下载STM32程序出现Internal command error和Error:Flash download failed. Target DLL   是因为目标板的芯片处于休眠的状态,在尝试连接目标板时候也会出现报错Internal command error Flash download failed target dll has been can的现象,解决办法是使目标板退出休眠,即按住reset键再下载程序,看到USB通讯灯闪后一小会儿(自己把握)后放开reset就…
主要原因,以前用的是J-LINK ,现在用的是ST-LINK .MDK默认是J-LINK .所以在改了下载器.…
catalogue . Cortex-M3地址空间 . 基于标准外设库的软件开发 . 基于固件库实现串口输出(发送)程序 . 红外接收实验 . 深入分析流水灯例程 . GPIO再举例之按键实验 . 串口通信(USART) . 库函数开发通用流程小结 . DMA传输方式 . STM32 ADC . SysTick(系统滴答定时器) . STM32定时器 0. Cortex-M3地址空间 0x1: MDK中三种linker之间的区别 1. 采用Target对话框中的RAM和ROM地址 采用此方式,需…
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第10章       STM32H7的FLASH,RAM和栈使用情况(map和htm文件) 本章为大家介绍编译器生成的map和htm文件进行解析,通过这两个文件可以让大家对工程代码的认识程度提升一个档次. 10.1 初学者重要提示 10.2 MAP文件分析 10.3 HTM文件分析 10.4 总结 10.1 初学者重要提示 1.  为了更好的学习本章知识点,可以…
MDK 的编译过程及文件类型全解 ------(在arm9的开发中,这些东西都是我们自己搞定的,但是在windows上,IDE帮我们做好了,了解这些对深入开发是很有帮助的,在有arm9开发的基础上,下面的东西很容易理解,如果看不懂,证明你还没有入门.下面的是从world复制过来的,格式和博客不太兼容,所有开始以字母q的,是world中的 □ 字符) 本章参考资料: MDK 的帮助手册<ARM Development Tools>,点击 MDK 界面的 “help->uVision Hel…
NOR Flash简介    NOR FLASH是INTEL在1988年推出的一款商业性闪存芯片,它需要很长的时间进行抹写,大半生它能够提供完整的寻址与数据总线,并允许随机存取存储器上的任何区域,而且它可以忍受一万次到一百万次抹写循环,是早期的可移除式闪存储媒体的基础. NOR Flash的原理 从物理层面解释,NOR闸闪存的每个存储单元类似一个标准MOSFET,除了晶体管有两个而不是一个闸极.在顶部的是控制闸(CONTROL Gate,CG),它的徐阿奴阿布是土匪以氧化物层与周遭绝缘的浮闸(F…
第48章     MDK的编译过程及文件类型全解 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:MDK的帮助手册<ARM Development Tools>,点击MDK界面的"help->uVision Help"菜单可打开该文件.关于ELF文件格式,参考配套资料里的<ELF文件格式>文件. 在本章中讲解了非常多的文件类…
第24章     SPI—读写串行FLASH 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<SPI总线协议介绍>. 若对SPI通讯协议不了解,可先阅读<SPI总线协议…
Frm: http://www.cnblogs.com/firege/p/5806134.html 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:MDK的帮助手册<ARM Development Tools>,点击MDK界面的"help->uVision Help"菜单可打开该文件.关于ELF文件格式,参考配套资料里的<ELF文…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是一个奇怪的Keil MDK下变量链接强制对齐报错问题. 痞子衡最近一直在参与恩智浦SBL项目(就是一个适用LPC和i.MXRT的完整OTA方案),这个项目近期会和大家见面,项目需要同时支持GCC, IAR, MDK三大开发环境,项目所属i.MXRT1170工程在GCC和IAR下编译链接一切正常,但是在MDK下出现了链接对齐报错问题,痞子衡花时间研究解决了这个问题,这个问题算是和MDK工具本身紧紧相关,痞子衡觉得挺有意思(其实主要是想…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是IAR开发环境下i.MXRT的串行NOR Flash下载算法设计. 在i.MXRT硬件那些事系列之<在串行NOR Flash XIP调试原理>一文中,痞子衡简单提了一下串行NOR Flash下载算法的概念,并没有介绍具体设计细节,关于NOR Flash下载算法每个IDE都有自己的一套设计,虽然基本设计理念是一样的,但是细节方面还是有区别.在前面的文章里,痞子衡分别介绍过<J-Link下算法设计>.<Keil MD…
Keil MDK STM32系列 Keil MDK STM32系列(一) 基于标准外设库SPL的STM32F103开发 Keil MDK STM32系列(二) 基于标准外设库SPL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(三) 基于标准外设库SPL的STM32F407开发 Keil MDK STM32系列(四) 基于抽象外设库HAL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(五) 使用STM32CubeMX创建项目基础结构 Keil MDK STM32系列(六)…
Keil MDK STM32系列 Keil MDK STM32系列(一) 基于标准外设库SPL的STM32F103开发 Keil MDK STM32系列(二) 基于标准外设库SPL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(三) 基于标准外设库SPL的STM32F407开发 Keil MDK STM32系列(四) 基于抽象外设库HAL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(五) 使用STM32CubeMX创建项目基础结构 Keil MDK STM32系列(六)…
Keil MDK STM32系列 Keil MDK STM32系列(一) 基于标准外设库SPL的STM32F103开发 Keil MDK STM32系列(二) 基于标准外设库SPL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(三) 基于标准外设库SPL的STM32F407开发 Keil MDK STM32系列(四) 基于抽象外设库HAL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(五) 使用STM32CubeMX创建项目基础结构 Keil MDK STM32系列(六)…
Keil MDK STM32系列 Keil MDK STM32系列(一) 基于标准外设库SPL的STM32F103开发 Keil MDK STM32系列(二) 基于标准外设库SPL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(三) 基于标准外设库SPL的STM32F407开发 Keil MDK STM32系列(四) 基于抽象外设库HAL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(五) 使用STM32CubeMX创建项目基础结构 Keil MDK STM32系列(六)…
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资…
在做一个用到ucGUI的项目的时候要用到不定的汉字和英文字符,但是ucGUI本身又不支持读取芯片外部flash的字库来显示,于是查了下资料,如下: http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2013/01/04/2843538.html 站在巨人的肩膀上,我找到了将汉字库写进flash后,通过ucGUI的控件显示出来的方法,但是至此,并不能在一个字符串里添加汉字和英文,用于同时显示,因为flash里面没有英文字符的模. 为了让一个控件同时显示汉字和英文…