expoKit是支持expo平台的Objective-C和Java库,比纯RN一个个引入包开发效率会高一些,比如react-native-vector-icons包已经集成在expoKit中了. 假定开发环境windows,已有expo工程,直接开始分离. expo eject 1. 报错:UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: spawn /bin/cp ENOENT 原因,找不到/bin/cp指令,明显是linux系统指令,解决方式可以是装MSYS,…
记一次SpringBoot 开发中所遇到的坑和解决方法 mybatis返回Integer为0,自动转型出现空指针异常 当我们使用Integer去接受数据库中表的数据,如果返回的数据中为0,那么Integer便为null,这时候将Interger自动转型为int,则会出现空指针异常 这个时候,我们可以在Service层对Integer的数据进行判断,如果为空,就把它赋值为0 // 在pojo中,如果Integer canJoinNun为null 就把值设置为0 if (publishMsg.get…
A.新建项目->空工程 B.添加依赖库 1.属性->C/C++->附加包含目录 注:添加头文件目录,必须指向子文件夹 2.属性->链接器->常规->附加库目录 注:添加exp和lib(输出库文件.输入库文件)的目录 3.属性->链接器->输入->附加依赖项 注:添加依赖库文件 4.属性->C/C++->预处理器->预处理器定义 注:文件包含.宏替换.条件编译 C.填坑vs:解决方案与项目不在同一目录 添加B项属性目录时,使用相对地址有…
尽量按照最后强烈推荐的那篇创建maven工程.  1.jsp文件头报错 2.xml配置文件头红叉 3.Archive for required library...blabla 4.pom依赖出错 5.修改jdk和web版本 6.src目录红叉  修改web.xml文件为: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version="3.0" xmlns="http…
情景:使用Thinkphp3.2.3在项目开发中发现开启主从分离后,一旦事务体内,同时存在写入再读出,再写入这样的操作,TP在识别数据库的时候把读操作和写操作识别到了两个库..实际上希望事务开启后,所有事务体内的操作都应该走主库.. (坑!!!) 解决方案: 如果开启事务后,强行读操作走主库. 实现: 修改Mysqli.class.php(项目中用的Mysqli方式) 最后测试是没问题的: 先这样解决了,不知道将来会有什么坑,至少升级是个问题,大家有什么好的建议,欢迎赐教…
记状态管理库Akita中的一个坑 Akita是什么 Akita是一种基于RxJS的状态管理模式,它采用Flux中的多个数据存储和Redux中的不可变更新的思想,以及流数据的概念,来创建可观察的数据存储模型. 无论是Angular.React.Vue.Web组件,还是普通的旧式JS,秋田都可以完成繁重的工作,并作为维护干净.无样板.可伸缩的应用程序的有用工具. Akita基于面向对象的设计原则,而不是函数式编程,因此具有OOP经验的开发人员应该感到很熟悉.它您的团队提供了一个不可偏离的固定模式.…
1:刚刚买完服务器,在宝塔面板安装完一切工具,Django顺利运行后(不能运行一般是起了中文名) # 问题:想迁移数据库,结果发现-bash: python3: command not found# 解决:系统版本的Python是3.7.8 卸载不了,所以你只需要安装个3.7.2的版本即可,迁移命令后python的命令变为:/root/.pyenv/versions/3.7.2/bin/python -V# 问题:命名安装完依赖包为什么输入/root/.pyenv/versions/3.7.2/…
项目背景 nodejs项目,webpack打包,用axios请求,Promise封装,nunjucks模板引擎: 之前已将nunjucks模板通过webpack打包策略,做成前后端共用: 目前需要将网络请求以及数据处理封装成service模块: 目录划分: 如上图所示: 将公共代码放到service中,整合两端共同的一些网络请求以及数据处理(node首屏,客户端再次请求数据更新等操作) 这里碰到的两个问题: 1. node模块使用module.exports,而webpack我们使用的是impo…
最近在项目开发过程中,无意发现游戏场景的绘制占用了大量的Batches,几乎一个模型显示就占用了一个Batch,而Saved by batching数量几乎为0,即没有任何合批渲染优化.这显然跟预期相去甚远,因为虽然场景里有多达上百个模型需要绘制,但大部分都是一模一样的卡牌模型,引用相同的材质球,按理绝大部分都是可以被Unity自动dynamic batching,进行合并批处理的.哪到底是哪里出了问题? 于是翻看Unity Manual,检查Dynamic Batching的规则,可以简单概括…
项目是用ssm搭建的.主要是为app数据接口.其中有一个需求就app想要查询一段时间内某个用户的测量信息,所以app给我后端传递了3个参数,分别是appuserId(String),startDate(Date),endDate(Date).我在controller中验证参数没问题之后我将参数传递给service层,然后在service层传递给dao层,执行真正的sql语句查询. service层: Map<String, Object> conditionMap = new HashMap&…