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document.documentElement.clientWidth       不包含滚动条 window.innerWidth                                            +滚动条 window.outerWidth                                            +浏览器边框 window.width                                                     屏…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
本篇主要是记录一下移动端视口的分类说明和其它的一些知识.在开始之前,先看一个典型的例子: <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> @media screen and (max-width:480px){ //宽度不超过480px是的样式 } 上述代码相信大家在做移动端开发时经常去书写.它研究了两个内容:meta视口和宽度媒体查询.通常我们都会称上述代码为CSS…
当我们的浏览器在窗口最大化的时候,此时屏幕的宽度,就是我们桌面的分辨率.这个规则仅仅适用于PC! 我们试图在iPhone中输出屏幕宽度,你会发现屏幕宽度是980!居然和PC屏幕差不多大! 苹果主导的这些手机厂商,为了使用户获得完整web体验(就是让用户在手机屏幕上,也能够看见完整的PC网页), 就大部分设备都会欺骗浏览器返回一个数值较大的“视口”(viewport),告诉浏览器,别以为我身子小, 但是我想以980px宽度来显示这个页面. iPhone的分辨率1136*640,三星Note3的分辨…
由于只是给Uinty开发插件,对Unity没有系统的学习,对Unity的很多功能都不是非常了解,幸得其他Unity同事的耐心教导,才不至于想崩头.记录一下,避免重复犯错. NGUI可以建立指定视口大小的摄像机,只要新增2D UI或者3D UI,就可以通过修改UI的大小,达到修改视口大小的目的 新建UI的方法:NGUI-> Create->2D UI/3D UI P.S: 摄像机属性Culling Mask要设成Everything,不然啥都看不到哦…
× 目录 [1]布局视口 [2]视觉视口 [3]理想视口[4]meta标签[5]总结 前面的话 在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块.这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度.在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致.而在移动端,视口分为布局视口(layout viewport).视觉视口(visual viewport)和理想视口(ideal viewport) 布局视口 移动端设备的问题是,如果使视口的宽度和浏览器窗口宽度一样会导…
每个移动设备都有自己默认的视口宽度,如果你不显示的设置它的值,在渲染页面的时候你可能会得不到你想要的效果.比如,如果不设置iPhone的视口宽度,它将会按照980像素的宽度渲染页面,如果你的页面设计不是按照这个像素宽度做的,你们出来的效果就会不尽如人意了. 什么是视口(viewport)?为了手机能获得良好的网页浏览体验,Apple在移动版的Safari中引入了viewport meta标签,他的作用就是创建一个虚拟的视口,而这个虚拟窗口的分辨率接近于桌面显示器,Apple将其默认为980px,…
转载网络资源的文章:来源不详~~ 移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系.这里首先了解以下几个概念. layout viewport(布局视口) 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题.iOS, Android基本…
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.其中涉及几个重要概念是 dpi ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系. (1) layout viewport(布局视口) 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题.iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以pc上的网…
视口:我们试图在iPhone中输出屏幕宽度,你会发现屏幕宽度是980,却和PC屏幕差不多大.原因是苹果主导的这些手机厂商,为了使用户获得完整web体验,很多设备都会欺骗浏览器返回一个数值较大的“视口” ,告诉浏览器,我是想以980px宽度来显示这个页面,iPhone的分辨率为1136*640,三星Note3的分辨率1920*1080,但是分辨率和视口没有系.视口对于我们实现响应式是很不方便的,980太大了,不符合我们心中的期待.我们心中认为手机屏幕尺寸应 该在300-400之间. 所以要添加约束…