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Socket通常也称做”套接字“,用于描述IP地址和端口,废话不多说,它就是网络通信过程中端点的抽象表示. Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket中TCP的三次握手建立连接详解 我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组.大致流程如下: 客户端向服务器发送一个SYN J 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J + 客户端再想服务器发一个确认ACK K + 只有就完…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大. 如果你想在Windows平台上构建…
原文转自:  Windows Socket五种I/O模型 Winsock 的I/O操作: 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字 默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大.为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种…
当前的项目中, 涉及到了hive-jdbc/odbc这块, 因此把这几天所调研的资料作一份总结.本文讲解hive-jdbc/hive-odbc的实现, 以期对jdbc/odbc规范和实现有个较深入的理解和看法. 在具体讲述hive-jdbc之前,首先讲解一下hive的整体架构*) hive的整体架构                    这幅图很清晰的表明了hive的整体架构, 以及各个组件扮演的角色, 这边专注于讲解下hive-jdbc/hive-odbc如何实现,并如何与hiveserver…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
客户端:创建套接字,连接服务器,然后不停的发送和接收数据. 比较容易想到的一种服务器模型就是采用一个主线程,负责监听客户端的连接请求,当接收到某个客户端的连接请求后,创建一个专门用于和该客户端通信的套接字和一个辅助线程.以后该客户端和服务器的交互都在这个辅助线程内完成.这种方法比较直观,程序非常简单而且可移植性好,但是不能利用平台相关的特性.例如,如果连接数增多的时候(成千上万的连接),那么线程数成倍增长,操作系统忙于频繁的线程间切换,而且大部分线程在其生命周期内都是处于非活动状态的,这大大浪费…
C# 异步Socket (BeginXXXX)服务器代码 前言: 1.最近维护公司的一个旧项目,是Socket通讯的,主要用于接收IPC(客户端)发送上来的抓拍图像,期间要保持通讯,监测数据包并进行处理.但是看之前那人写的代码个人觉得并不是很适合自己,于是就重写了,不过项目暂时弃置了,为了以后能够方便使用,也方便更多像我一样还是渣渣程序员的人,记录一些心得.我还是坚信那句话,分享才能够进步得更快 2.其实在做之前我对这个东西了解也很少,毕竟以我的认识,在国内C#更多地是用来开发网站,于是也在网上…
该程序是处理平时的算数运算,程序也没有什么特别之处,只是将所有运算分开运算,每个函数(线程)处理不同的运算符号里面的运算,然后将所有结果都汇总到main函数中进行最后汇总(相加减)运算,每个函数内都处理相加减法运算并返回结果给main函数中,然后在main函数将最后的结果返回给用户.可能我是因为不会线程间的通信,所以才想到了这个办法来处理线程间的通信问题.但是处理效率问题还没有考虑,也没有对比过,所以只能交给大家去测试啦. 程序中主要的代码就是线程中使用socket进行通信,每个函数都启用了so…
原文:.Net2.0 --Winform结合WebBrowser控件和Socket老技术来实现另类Push~ 目前的企业级开发比较流行的是Web2.0技术,但是由于Web技术基于请求--响应的交互模式,使很多效果无法有效的呈现.  比如在Push技术上面,很多人感到头痛~ 如何让服务器主动请求Browser端~ 这个技术很多技术普通的开发人员都感到很难解决(包括我~呵呵)     其实要在企业级开发中实现Push技术,难度是有,但是我们要懂得变换方式. 如果技术上一直卡在Push技术的研究上,很…