1. ST_Buffer(geometry, double, [integer])buffer操作一个很有用函数,这个函数的第一个参数是要操作的空间几何数据,第二个参数长度(距离),第三个参数为一个整型,这个函数返回一个空间数据类型,以当前第一个参数空间几何数据为参考点,返回小于等于距离的空间几何数据点,最后由这些点组成一个多边形空间数据,最后一个参数表示在组成一个1/4圆的有几个点分隔.也就是说如果最好一个参数为8那么这个最后组成的多边形就是32边的多边形,如果不指定这个参数,系统默认的是8注…