下面这段代码是auto_ptr的实现: class Image { public: Image(string name): m_imageName(name) {} virtual ~Image() {} virtual void Show() {} protected: string m_imageName; }; class BigImage: public Image { public: BigImage(string name):Image(name) {} ~BigImage() {}…
一.什么是协议? 1.协议声明了可以被任何类实现的方法   2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口   3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议.   4.协议经常用来实现委托对象.一个委托对象是一种用来协同或者代表其他对象的特殊对象.   5:委托,就是调用自己定义方法,别的类来实现. 另外: 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了   二…
鉴于Objective-C是不支持多继承的,所以需要用协议来代替实现其他类的方法,所以有了代理设计模式. 代理,又称委托,delegation. 代理模式可以让一个单继承的类实现父类以外其他类的方法.代理也可以用于传值. 我们先来说说原理,最后再看看是如何传值的. 如图选取Objective-C File并选择Protocol创建文件后在该协议文件中写入方法. myProtocol.h @protocol myDelegation <NSObject> -(void)method1; -(vo…
在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙. iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式. 通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. 代理:是一种通用的设计模式,iOS中对代理支持的很好,由代理对象.委托者.协议三部分组成. block:…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160317/15696.html 在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙.写的有点多,但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去.本人能力有限,如果文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出,十分感谢! iOS中消息传递方式 在iOS中有很…
代理设计模式的作用:     1.A对象监听B对象的一些行为,A成为B的代理     2.B对象想告诉A对象一些事情,A成为B的代理   代理设计模式的总结:     如果你想监听别人的一些行为,那么你就要成为别人的代理     如果你想告诉别人一些事情,那么就让别人成为你的代理         代理设计模式的开发步骤     1.拟一份协议(协议名字的格式:控件名 + Delegate),在协议里面声明一些代理方法(一般代理方法都是@optional)     2.声明一个代理属性:@prop…
静态代理设计模式: 要求:真实角色,代理角色:真实角色和代理角色要实现同一个接口,代理角色要持有真实角色的引用. 在Java中线程的设计就使用了静态代理设计模式,其中自定义线程类实现Runable接口,Thread类也实现了Runalbe接口,在创建子线程的时候,传入了自定义线程类的引用,再通过调用start()方法,调用自定义线程对象的run()方法.实现了线程的并发执行. public class Test2 { public static void main(String[] args)…
一.代理设计模式 1.设计模式:前人总结一套解决特定问题的代码 2.代理设计模式优点: 2.1 保护真实对象 2.2 让真实对象职责更明确 2.3 扩展 3.代理设计模式 3.1 真实对象(老总) 3.2 代理对象(秘书) 3.3 抽象对象(抽象功能),(谈小目标) 二.静态代理设计模式 1.由代理对象代理所有真实对象的功能 1.1 自己编写代理类 1.2 每个代理的功能需要单独编写 2.静态代理设计模式的缺点: 2.1 当代理功能比较多时,代理类中方法需要写很多 三.动态代理 1.为了解决静态…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C…