VirtualApk 插件入门小试】的更多相关文章

1 官方资料 滴滴开源Android插件方案:VirtualAPK 2 宿主App集成方法 (1)在整个工程的build.gradle中添加依赖 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1' classpath 'com.didi.virtualapk:gradle:0.9.8.4' // VirtualApk // NOTE: Do not place your application dependencies…
当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力. 如使用Uniapp开发直播功能时,需要调用腾讯的直播SDK,腾讯直播SDK未提供Uniapp的调用方法,按照Uniapp提供的开发文档,将原生SDK封装为Uniapp可以调用的原生插件后即可使用Uni-app使用原生SDK. 开发原生插件需要具备一定的安卓/IOS原生开发功底,对于前端人员来说自己开发原生插件有一定的难度,智密科技已经为客户…
本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程. 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者. 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#Introduction 简介(用有道词典机器翻译得到的简介,原文是上面的连接): 那么,什么是GameplayAbility ? 基本上,他们就像你在Dota或等价游戏中所拥有的能力.你可以投一个火球,这个火球击中一个玩家,爆炸(造成一定数量的伤害…
一:导言 有些WEB开发者,会引用一个JQuery类库,然后在网页上写一写("#"),("#"),("."),写了几年就对别人说非常熟悉JQuery.我曾经也是这样的人,直到有一次公司里的技术交流,我才改变了自己对自己的看法. 二:普及JQuery知识 知识1:用JQuery写插件时,最核心的方法有如下两个: $.extend(object) 可以理解为JQuery 添加一个静态方法. $.fn.extend(object) 可以理解为JQuer…
关于 JavaScript & jQuery 的插件开发   最近在温故 JavaScript 的面向对象,于是乎再次翻开了<JavaScript高级程序设计>第3版,了解到其中常见的设计模式,以前刚出道时遗留下来的困惑和不解,同时也茅塞顿开豁然开朗了,每一次翻阅每一次都有新的认识. 之前写过 jQuery 插件,其实其中原理也很简单,不过我在想原生 JavaScript 插件的我应该要怎么写?网上的教程略显复杂,我自己理解来说就是把一些属性跟方法封装起来可以随时复用吧. 不知道用 构…
[本文转载自http://sixpoint.me/942/implementing-simple-addon/] 实现一个简单的插件 教程的这个部分带你使用 SDK 来实现, 运行并打包一个插件. 这个插件在 Firefox 的右键菜单中添加一个菜单项, 用来将选中的文字翻译成英语. 插件的初始化 创建一个叫做 translator 的文件夹, 用来放置插件所需的所有文件. 你并不需要在 SDk 的根目录下创建这个文件夹. 一旦你在 SDK 的根目录执行了 bin\activate (win)…
先看http://www.cnblogs.com/lideng/p/3605551.html http://www.cnblogs.com/xcj26/p/3345556.html (非常细致  很多你会想到的问题在这里都有答案) 第一篇博文讲到给jquery增加方法的两种方式 静态方法和 jquery对象的方法 像$.each  这种就属于静态方法   $('xxx').on(...) jquery对象的方法 $.extend(object) 可以理解为JQuery 添加一个静态方法. $.f…
本篇章前提要求:在UE4上安装了Radiant UI插件.如果没有安装,请找其它教程(或者是笔者的其它的教程,目前正在写). 本教程的目的:探讨如何从网页元素中调用蓝图中的内容: 第一步: 写一个网页,大致内容为: <!DOCTYPE html> <html lang="en" class="no-js"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-…
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习. GameplayAbilities插件提供了强大的技能系统,今天介绍的是和标签有关系的内容. 第零步:随便打开一个Actor,随便查看一个组件,发现里面有tag: 这个Tag和我们本篇讲的内容无关,不要混淆! 第一步:打开projectsettings,查看 添加一些Tag,什么是Tag呢?简单来说就是技能(Ability)树中的每一个…
我们接着学习.如果没有学习第一篇,请前往学习. 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者). 这个插件究竟能做什么,简单来说是可以制作复杂的技能系统,具体怎么奇妙现在还没有办法说明,不妨亲自动手做一做吧! 第零步[此步骤的目的是建立AbilitySystem]:补充昨天的一个步骤,在人物的cpp文件的构造函数中加入 //头文件加入:#include "AbilitySystemComponent…