select函数的作用: select()在SOCKET编程中还是比较重要的,可是对于初学SOCKET的人来说都不太爱用select()写程序,他们只是习惯写诸如 conncet().accept().recv()或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回).可是使用select()就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必…
对于socket 通信,大家很多都用的单线程通信.同时只能监听一个端口,只能响应一个服务,select的方式可以解决多个socket 被连接的问题.一次可以分配多个资源,只要一个连接便可以进行通信.在网络已经有很多的select 的例子.不过很多例子没有真正体现到select的精妙之处.此函数主要是对多个文件描述符进行监听,直到某一个或者多个被连接. 首先我们介绍fd_set这个结构: fd_set可以理解为一个集合,这个集合中存放的是文件描述符(file descriptor),即文件句柄,这…
转载:http://blog.csdn.net/sandware/article/details/40923491 1.  AF_INET域socket通信过程 典型的TCP/IP四层模型的通信过程. 发送方.接收方依赖IP:Port来标识,即将本地的socket绑定到对应的IP端口上,发送数据时,指定对方的IP端口,经过Internet,可以根据此IP端口最终找到接收方:接收数据时,可以从数据包中获取到发送方的IP端口. 发送方通过系统调用send()将原始数据发送到操作系统内核缓冲区中.内核…
源地址:http://blog.csdn.net/zi_jin/article/details/4214359 Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如connect.accept.recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回).可是使用Select就可以完成非阻塞(所…
书上示例 在第一章<基本套接字>中,作者给出了一个TCP Socket通信的例子——反馈服务器,即服务器端直接把从客户端接收到的数据原原本本地反馈回去. 书上客户端代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 import java.net.Socket; import java.net.Sock…
当服务器需要服务多个客户时,需要使用并发通信,实现并发通信有以下几种方法: 1.在服务器中fork子进程来为每个客户服务  具体可参考http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/17/2324584.html 2.epoll step1: int epfd = epoll_create(intsize);  //通知内核需要监听size个fd step2:   int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, s…
TCP.UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口.因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535.动态端口的范围是从1024到65535. MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define BUF_SIZE 1024 void error_handling(char* message); int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsadata; SOCKET hServSock, hClntSock; SOCKADDR_IN…
BeginReceive 与endReceive 必须成对出现,如果BeginReceive没有及时调用endReceive,可能会出现数据被从buffer中读取二次,如果在下面这行代码下面加入别的代码 就会出现被处理二次的结果 如下 public void BeginReceive(SessionListner listner) { if (listner.State != TSessionState.Active) { return; } try { int bufferOffset = t…
在编写Socket的Demo的时候,在Server中使用BufferReader获取从客服端发送过来的内容 package cn.lonecloud.socket; import cn.lonecloud.thread.factory.TraceThreadPool; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWr…