[UE4]Overlap Event 碰撞事件】的更多相关文章

一.对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体   二.并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三.添加开始碰撞事件 四.默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触发碰撞事件)是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其他同样勾选了Generate Overlap Events选项的东西碰撞时,才会触发碰撞事件. 五.碰撞事件 六.On component Begi…
javascript event(事件对象)详解   1. 事件对象     1. 事件对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态. 什么时候会产生Event 对象呢? 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象. 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! 2. 事件流 2.1 事件流发展史 事件发展史,这位大神已经写好了,想去偷瞄两…
c#中的delegate(委托)和event(事件) 一.delegate是什么东西? 完全可以把delegate理解成C中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作参数传递.不过delegate和函数指针还是有点区别的,delegate有许多函数指针不具备的优点.首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数.在引 用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入…
1.事件 浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件 所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发. 通过 obj.事件名=function(){} 事件名:onmouseover 鼠标悬浮 onmouseout   鼠标移除 onmousedown鼠标按下 onmouseup     鼠标抬起 onmouseenter 鼠标进入 onmouseleare 鼠标离开 onmousemove鼠标移动 onfocus    表单聚焦 onblur       表单失去焦点 onchang…
javascript的event loop事件循环 这是今天一个朋友发给我的一个面试题, 感觉还挺有意思的, 写个博客以供分享 先看看这个面试题目: 观察下面的代码,写出输出结果 console.log('0') setTimeout(function () { console.log('1'); }); new Promise(function(resolve,reject){ console.log('2') resolve(3) }).then(function(val){ console…
自学Zabbix6.1 Event acknowledgment 事件确认 1 概述以往服务器出现报警,运维人员处理完事之后,报警自动取消,但是下一次出现同样一个错误,但是换了一个运维人员,他可能需要重新排查问题,直到问题处理完毕.针对这种情况,zabbix提供了event acknowledgment(事件确认)功能,一旦处理好某个问题,运维人员可以再里面写上备注,说明造成此问题的原因以及处理方法,下一次运维人员遇到这个报警先看前一次的事件确认. Acknowledgment也可以在actio…
javascript是单线程的,所以任务的执行都需要排队,任务分为两种,一种是同步任务,一种是异步任务. 同步任务是进入主线程上排队执行的任务,上一个任务执行完了,下一个任务才会执行. 异步任务是不进入主线程,而是进入一个 "任务队列" 里,"任务队列" 通知主线程,该异步任务才会进入主线程执行. 任务的运行机制如下: 1.所有同步任务在主线程上执行,形成一个 "执行栈",注意栈是先进后出的. 2.主线程外,有一个 "任务队列"…
python-threading.Event实现事件功能 enent可以通过设置.等待.清除一个标识(flag),来进行线程间的控制线程可以通过获取这个标志位(flag)的状态(设置或未设置)来控制线程事件其实就相当于一个全局变量(设置为True,未设置为False),线程通过这个全局变量的状态来控制自身event只要set,clear,wait三个方法使用前先实例化event = threading.Event()event.wait()#线程阻塞,等待标志位被设置event.set()#设置…
这里比原文稍加改进,让FF也支持 event.srcElement了, 省得每次写兼容代码挺麻烦的: //For firefox window.event if(typeof(window.event) == "undefined") { var $EventGetter = function(){ var c=$EventGetter.caller; while(c.caller)c=c.caller; var evt = c.arguments[0]; evt.srcElement…
https://segmentfault.com/a/1190000012806637 https://www.jianshu.com/p/93d756db8c81 首先,请牢记2点: (1) JS是单线程语言 (2) JS的Event Loop是JS的执行机制. Event Loop (事件循环): 只要主线程空了,就去读取“任务队列”,从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这个运行机制叫  Event Loop. 主线程运行的时候,产生堆(head)和栈(stack),栈中的…