目录 DirectX11 Study Note Create a DirectX graphics interface factory.创建一个DirectX图形界面工厂 CreateDXGIFactory function CreateDXGIFactory函数 Use the factory to create an adapter 使用工厂创建适配器 IDXGIFactory interface IDXGIFactory接口 Enumerate the primary adapter ou…
建议35: 避免在构造函数中初始化其他类 构造函数是一个类初始化必须执行的代码,它决定着类的初始化效率,如果构造函数比较复杂,而且还关联了其他类,则可能产生意想不到的问题,我们来看如下代码: public class Client { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.doSomething(); } } // 父类 class Father { Father() { new Other(); } }//…
package chapter7; /** * 初始化及类的加载顺序:顺序如下 * 1.基类的static变量 * 2.导出类的static变量 * 3.基类的变量 * 4.基类的构造函数 * 5.导出类的变量 * 6.导出类的构造函数 */ class Insect { private int i = 9; protected int j; Insect() { System.out.println("i = " + i + ",j = " + j); j = 3…
1.Direct3D概述 Direct3D是一套底层图形API,借助该API,我们能够利用硬件加速功能来绘制3D场景. 设备制造商将其产品支持的全部功能都实现到HAL中. 1.1 Direct3D提供了参考光栅设备(REF设备),它以软件运算方式完全支持Direct3D API.REF速度缓慢,在测试以外的其他环节都不适用. 1.2 D3DDEVTYPE枚举类型   在程序中HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示,REF设备用值D3DDEVTYPE_REF来表示. 2.COM:创建CO…
一 .实例的初始化          实例的初始化是准备一个类.结构或枚举的实例以便使用的过程.初始化包括设置一个实例的每一个存储属性为一个初始值,以及执行任何其它新的实例能够使用之前需要的设置或初始化. 一个类.结构或枚举能定义一个初始化方法来设置它的特性,用来确保它的实例的所有属性都有有效的初始值. 通过调用类.结构或枚举提供的初始化方法来执行实例的初始化过程. 类的实例也能实现一个析构,用来在类的实例释放之前执行任何特定的清除过程来释放分配的专有资源. 1 . 初始化方法的定义 初始化方法…
今天收到盛大的面试,问我一个问题,关于派生类中如何初始化基类对象,我在想派生类对于构造函数不都是先构造基类对象,然后在构造子类对象,但是如果我们在成员初始化列表先初始化派生类的私有成员,在函数内去调用基类的构造函数,能编译通过吗?或者当我们定义了基类的默认构造函数,而没有去在派生类的构造函数中显示的去调用基类的构造函数,会出现什么状况,我想派生类肯定会自动去调用基类的默认构造函数,那么析构函数又怎么样呢?我们都知道派生类的析构函数会先被调用,然后基类的析构函数后被调用,但是我不知道我们是否需要在…
最近有点忙,先发一篇我公众号的文章,以下是原文. /********原文********/ 最近很多学习Qt的小伙伴在我的微信公众号私信我,该如何理解下面段代码的第二行QWidget(parent) 1 Widget::Widget(QWidget *parent) : 2 QWidget(parent) 3 { 4 } 为了统一回复大家,小豆君特意写了这篇文章,方便初学者们学习. 在讲解原因之前,先请大家看下面的一个例子 #include <iostream> using namespace…
一.简介 二.Direct3D类 1.创建D3D类 IDirect3D9* WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion); //Direct3D类的创建 IDirect3D9* d3d9=0; d3d9=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 2.获取设备类型 STDMETHOD(GetDeviceCaps)( THIS_ UINT Adapter,             //设备显示器(显卡) D3DDEVTYPE DeviceT…
JVM的类加载阶段中初始化阶段 P210 虚拟机规定的五种情况必须对类的“初始化”情况 1.遇到new.getstatic.putstatic.或invokestic 四条字节码指令时,如果类没有经过初始化,则需要先触发使其初始化,生成这四条指令的最常见的java代码场景时:使用new关键字实例化对象的时候.读取或设置一个类的静态字段(被final修饰,已在编译器把结果放入常量池的静态字段除外)的时候,以及调用一个类的静态方法的时候. 2.使用java.lang.reflect包的方法对类进行反…
在使用C++编程的过程当中,常常需要对类成员进行初始化,通常的方法有两种: 第一种方法: CMYClass::CSomeClass() { x=0; y=1; } 第二种方法: CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1) { } 本文将要探讨这两种方法的异同以及如何使用这两种方法. 从技术上说,第二种方法比较好,但是在大多数情况下,两者实际上没有什么区别.第二种语法被称为成员初始化列表,之所以要使用这种语法有两个原因:一个原因是必须这么做,另一个原因是出于效率考虑…
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示.该值是一个枚举变量.REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示.这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用哪种设备类型. COM(组件对象模型) 创建COM接口时不可以使用c++关键字new.此外使用完接口,应调用Rel…
一.Direct3D概述 Direct3D是一套底层图形API,可以被视为应用程序与图形设备交互的中介. 应用程序.Direct3D以及硬件之间的交互关系: 在Direct3D和图形设备之间有一个环节-HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层). 为什么要这个环节:由于市面上图形卡品种繁多,所以Direct3D无法与图形设备直接交互,Direct3D需要设备制造商实现一个HAL.HAL是一个指示 设备完成某些操作的设备相关的代码集.这样Direct3D就不必了解设…
在许多传统语言中,程序是作为启动过程的一部分被加载的.然后是初始化,紧接着程序开始运行.这些语言的初始化过程必须小心控制,以确保定义为static的东西,其初始化顺序不会造成麻烦.例如C++期望一个static在另一个static在被初始化之前就能有效的使用它,那么就会出现问题. java不会出现这种问题,java采用了一种不同的加载方式.每个类的编译代码只有在初次使用时才加载.这通常是指加载发生在创建类的第一个对象之时,但是当访问static域或static方法时,也会发生加载. 初次使用之处…
NSString *className = self.classNames[indexPath.section][indexPath.row];    BaseMapViewController *subViewController = [[NSClassFromString(className) alloc] init];…
这篇文章主要讲解Java在创建对象的时候,初始化的顺序.主要从以下几个例子中讲解: 继承关系中初始化顺序 初始化块与构造器的顺序 已经加载过的类的初始化顺序 加载父类,会不会加载子类 创建子类对象会不会创建父类对象 例子1--继承关系中初始化顺序 先看简单的情况,看下面的例子: public class Father { public String fatherVar = "父类构造块初始化"; public static int fatherStaticVar; public int…
一.类的初始化 对于类的初始化:类的初始化一般只初始化一次,类的初始化主要是初始化静态成员变量. 类的编译决定了类的初始化过程. 编译器生成的class文件主要对定义在源文件中的类进行了如下的更改: 先按照静态成员变量的定义顺序在类内部声明成员变量. 再按照原java类中对成员变量的初始化顺序进行初始化. 一个java类和编译后的class对应的转换如下: 源文件: public class Person{ public static String name="张三"; public…
java里初始化一个类的对象,通过初始化快或者构造方法进行数据赋值.与其相关的执行代码有这么几种: 静态初始化块 初始化块 构造方法 静态初始化块 静态初始化块只在类加载时执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量. 非静态初始化块 非静态初始化块在每次初始化实例对象的时候都执行一次,可以给任意变量赋值. 构造方法 在每次初始化实例对象时调用. 重点:执行顺序-> 在加载类时执行一次静态初始化块(之后不再调用). 在每次初始化实例对象时:先执行非静态初始化块,再执行构…
类的初始化和对象初始化是 JVM 管理的类型生命周期中非常重要的两个环节,Google 了一遍网络,有关类装载机制的文章倒是不少,然而类初始化和对象初始化的文章并不多,特别是从字节码和 JVM 层次来分析的文章更是鲜有所见. 本文主要对类和对象初始化全过程进行分析,通过一个实际问题引入,将源代码转换成 JVM 字节码后,对 JVM 执行过程的关键点进行全面解析,并在文中穿插入了相关 JVM 规范和 JVM 的部分内部理论知识,以理论与实际结合的方式介绍对象初始化和类初始化之间的协作以及可能存在的…
静态的属于全局静态区,这个部分独立存在,不管是成员还是块,都是静态的,大家地位相等,先到先得. 然后是成员初始化,这个部分在类的构造函数前初始化,因为编译器(或者设计者)可能认为构造函数调用了这个成员变量,所以在其前初始化了.或者说是成员自己有自己的能力来初始化自己,不用构造函数来管,这部分属于能力比较强的,虽然没有静态的地位高,但是,还是能自给自足的一部分团体. 最后才构造函数,这个时候就开始动工来建立这个类的实例了.这个步骤相当于建大楼,终于开始建立了,前面的准备工作已经准备完了,下面就开始…
下标的使用 1.1 问题 下标可以定义在类.结构体和枚举中,可以认为是访问对象.集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法. 本案例定义一个Matrix结构体,用于呈现一个Double类型的二维矩阵,其结构体内部使用一个一维数组保存数据,并且定义一个下标用于判断是否会造成数组越界. 1.2 方案 首先定义一个Matrix结构体,该结构体有一个存储属性grid,是一个Double类型的结构体,用于存储矩阵的数据. Matrix结构体另有两个整型的常量存储属性rows和column…
import java.util.Vector; import java.util.Iterator; import java.util.Arrays; import java.util.ArrayList; public class VectorDemo{ public static void main(String args[]){ String names[]={"hfdsfng", "zhfcinyafdn"}; String namesp[]=new St…
学习java编程思想--类的初始化p146 类的加载顺序* 1加载器启动找到 xxx.class文件,通过extends关键字寻找基类,先加载基类* 2类初始化先初始化static成员变量和static--->* 2先初始化父类的static成员变量和static* 3再初始化本类的static成员变量和static * 类加载之后,对象创建开始* 1先加载父类的非静态成员变量(静态成员变量在类初始化的时候已经加载,非静态成员变量要随对象的创建而初始化)* 2先加载父类的构造函数* 3再加载本类…
Java虚拟机JVM学习04 类的初始化 类的初始化 在初始化阶段,Java虚拟机执行类的初始化语句,为类的静态变量赋予初始值. 在程序中,静态变量的初始化有两种途径: 1.在静态变量的声明处进行初始化: 2.在静态代码块中进行初始化. 没有经过显式初始化的静态变量将原有的值. 一个比较奇怪的例子: package com.mengdd.classloader; class Singleton { // private static Singleton mInstance = new Singl…
谜题 在上一篇C#解惑中,我们提到了对象的初始化顺序.当我们创建一个子类的实例时,总是会先执行基类的构造函数,然后再执行子类的构造函数.那么实例字段是什么时候初始化的呢?静态构造函数和静态字段呢?今天我们就来研究一下这个话题. 我们先来看这样一段代码: class Foo { public Foo(string s) { Console.WriteLine(s); } public void Bar() { } } class Base { readonly Foo baseFoo1 = new…
问题来源: 由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下, class A { private: int n1; int n2; public: A():n2(0),n1(n2+2){} void Print(){ cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; } }; int main() { A a; a.Print(); return 1; }…
由浅入深,首先,我们来看一下,一个类初始化有关的都有些啥米: 静态成员变量.静态代码块.普通成员变量.普通代码块.构造器.(成员方法?貌似跟初始化没有啥关系) 现在我们来看看她们的初始化顺序, 从性质上来说,静态的代表的是一个类的属性,普通的是一个对象的属性,“皮之不存,毛将焉附”,没有类,就没法谈对象,所以静态的必须先初始化. 那么静态成员变量与静态代码块之间又是什么关系呢? 做了个实验,发现静态成员变量与静态代码块谁放前面谁先执行,但是!!!!注意!!!!这里说的是“执行”是指的把sx=10…
原文:C++ 与"类"有关的注意事项总结(十二):按成员初始化 与 按成员赋值 一.按成员初始化(与构造函数和拷贝构造函数有关) 用一个类对象初始化另一个类对象,比如: Account oldAcct( "Anna Livia Plurabelle" ); Account newAcct( oldAcct ); 被称为缺省的按成员初始化(default memberwise initialization),缺省是因为它自动发生,无论我们是否提供显式构造函数,按成员是…
以下内容来自周志明的<深入理解java虚拟机>: 类初始化阶段是类加载过程的最后一步,前面的类加载过程中,除了在加载阶段用户应用程序可以通过自定义类加载器参与之外,其余动作完全由虚拟机主导和控制. 到了初始化阶段,才真正开始执行类中定义的Java程序代码(或者说是字节码). 在准备阶段,变量已经赋过一次系统要求的初始值,而在初始化阶段,则根据程序员通过程序制定的主观计划去初始化类变量和其他资源,或者可以从另外一个角度来表达:初始化阶段是执行类构造器<clinit>()方法的过程.…
目录 类加载器 动态加载 链接 初始化 示例 类加载器 在了解Java的机制之前,需要先了解类在JVM(Java虚拟机)中是如何加载的,这对后面理解java其它机制将有重要作用. 每个类编译后产生一个Class对象,存储在.class文件中,JVM使用类加载器(Class Loader)来加载类的字节码文件(.class),类加载器实质上是一条类加载器链,一般的,我们只会用到一个原生的类加载器,它只加载Java API等可信类,通常只是在本地磁盘中加载,这些类一般就够我们使用了.如果我们需要从远…