UML类图的简单梳理】的更多相关文章

依赖关系 Dependency Class Car{} Class Person{ int a; static int b public void buy(Car c){ int c; .... } } 一个类是另一个类的某个方法的参数,或局部变量,或静态方法调用等. 另外变量分两种:局部变量,成员变量. 在某个方法中定义的变量为局部变量,例如上面的c. 在直接在类中定义的叫成员变量,成员变量也分两种实例变量,类变量 实例变量就是上面的a 类变量就是上面的b; 下面三种情况 关联,聚合,组合三种…
何为简单工厂模式:     通过专门定义一个类,来负责创建其他类的实例,这些其它类通常具有共同的父类.   简单工厂模式的UML类图:       简单工厂模式中包含的角色和相应的职责如下:     工厂类Creator:简单工厂模式的核心,负责创建所有类的实例.该工厂类必须能够被客户端类调用,创建所需要的产品对象.      抽象产品类:简单工厂所创建的所有产品类的父类.      具体产品类:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体产品往往拥有共同的父类(抽象产品类).    计算器实例的c+…
最近看了下设计模式,其中无可避免会设计很多类图,UML类图对于学习设计模式很重要,关于设计模式,我也会在这里写上一写,这一篇关于UML类图的就先当个铺垫. 1.先上一个简单的类图来简单说明下: 1).其中MyClass代表的是类名. 2).name,gender和age分别代表成员变量,其中+代表public,#代表product,-代表private,冒号后面的String标示的都是成员变量的类型. 3).getAge和setAge代表的是方法,前面的+跟成员变量标示的意义一样标示public…
学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 我每次写博基本都是这样开头,除了激励自己,每句话也都挺有道理! 呵呵,今天是阴历2017年我工作的最后一天,后天就可以开车回家了!心情还是蛮不错滴! 闲来无事,写写博客其实蛮好的! 依稀记得前不久阿里巴巴商业项目智能机器人对外招收开发人员.我也很荣幸被法本信息(外包公司,亦是上市的外包公司,据说蛮牛的)的招聘人员看中,并致电给我. 当时接到电话,自己还是蛮兴奋的,虽说是外包公司致电,但毕竟也…
1.使用简单工厂模式设计能够实现包含加法(+).减法(-).乘法(*).除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果.要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实现. UML类图 源码: 抽象产品接口 package bao_1; public interface Act { public double yunsuan(double a,double b); } 具体产品: package bao_1; public class Chen impleme…
<大话设计模式>上面的UML类图: 类的UML表示 动物 的矩形框 表示是一个类. 类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示:第二层是类的特性,通常就是类的字段和属性:第三层显示类的操作,通常就是方法或行为. 前面的“+”表示是public,“-”表示是private,“#”表示是protected. 接口的UML表示 接口的UML表示与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示,第一行是接口名称,第二行是接口的方法. 接口还有另外一种表示…
原文链接 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法. 那么属性/方法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属性或方法的可见性,UML类图中表示可见性的符号有三种: · + :表示public · - :表示private · #:表示protected(friendly也归入这类) 因此,…
前言 上一篇文章UML类图(上):类.继承.实现,讲了UML类图中类.继承.实现三种关系及其在UML类图中的画法,本文将接着上文的内容,继续讲讲对象之间的其他几种关系,主要就是关联.聚合.组合.依赖,下面开始文章的内容. 关联关系 关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的一种关系,它是一种结构化的关系,表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎.师傅和徒弟.班级和学生等.在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量.…
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路. 关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计. 面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析…
UML的类图关系分为: 关联.聚合/组合.依赖.泛化(继承).而其中关联又分为双向关联.单向关联.自身关联:下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里. 1.关联 双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法. 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针.对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系.所以这…