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视图 首先来讲Material Design 视图的概念,在新的api中,新添加了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系,z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重,这里有一个前提,所有的元素的厚度都是1dp. Material Design中UI主打扁平化,但是这种扁平化是扁而不平,是对现实的拟物扁平化,所以引入z轴空间的概念,即所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬升它的海拔高度,操作结束后,它应该落回默认海拔高度.同一种元素,同样的操作,抬升的高度是一致…
SnackBar是google Material Design提供的一种轻量级反馈组件.支持从布局的底部显示一个简洁的提示信息,支持手动滑动取消操作,同时在同一个时间内只能显示一个SnackBar. 那Snackbar是如何实现的呢?我们主要讨论Snackbar的显示逻辑,包括:延迟消失和同一时间只支持一个Snackbar显示 首先我们先看下Snackbar用到的两个类 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "PingFang…
Android Design Support Library使用详解 Google在2015的IO大会上,给我们带来了更加详细的Material Design设计规范,同时,也给我们带来了全新的Android Design Support Library,在这个support库里面,Google给我们提供了更加规范的MD设计风格的控件.最重要的是,Android Design Support Library的兼容性更广,直接可以向下兼容到Android 2.2.这不得不说是一个良心之作. 使用S…
原文 ASP.NET MVC 5 学习教程:Edit方法和Edit视图详解 起飞网 ASP.NET MVC 5 学习教程目录: 添加控制器 添加视图 修改视图和布局页 控制器传递数据给视图 添加模型 创建连接字符串 通过控制器访问模型的数据 生成的代码详解 使用 SQL Server LocalDB Edit方法和Edit视图详解 添加查询 Entity Framework 数据迁移之添加字段 添加验证 Details 和 Delete 方法详解 在本节中,我们继续研究生成的Edit方法和视图.…
原文:[译]ASP.NET MVC 5 教程 - 7:Edit方法和Edit视图详解 在本节中,我们继续研究生成的Edit方法和视图.但在研究之前,我们先将 release date 弄得好看一点.打开 Models\Movie.cs 文件,添加下面黄色背景的行: using System; using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.Data.Entity; namespace MvcMovie.Models { publ…
这篇文章主要介绍了PostgreSQL教程(十六):系统视图详解,本文讲解了pg_tables.pg_indexes.pg_views.pg_user.pg_roles.pg_rules.pg_settings等视图的作用和字段含义等内容,需要的朋友可以参考下   一.pg_tables: 该视图提供了对有关数据库中每个表的有用信息地访问. 名字 类型 引用 描述 schemaname name pg_namespace.nspname 包含表的模式名字. tablename name pg_c…
Oracle视图详解   一. 视图的定义 视图(view),也称虚表, 不占用物理空间,这个也是相对概念,因为视图本身的定义语句还是要存储在数据字典里的.视图只有逻辑定义.每次使用的时候,只是重新执行SQL. 视图是从一个或多个实际表中获得的,这些表的数据存放在数据库中.那些用于产生视图的表叫做该视图的基表.一个视图也可以从另一个视图中产生. 视图的定义存在数据库中,与此定义相关的数据并没有再存一份于数据库中.通过视图看到的数据存放在基表中. 视图看上去非常象数据库的物理表,对它的操作同任何其…
概述 物化视图和视图类似,反映的是某个查询的结果,但是和视图仅保存SQL定义不同,物化视图本身会存储数据,因此是物化了的视图. 当用户查询的时候,原先创建的物化视图会注册到优化器中,用户的查询命中物化视图后,会直接去物化视图拿数据(缓存),提高运行速度,是典型的空间换时间. 本篇文章会先介绍<Optimizing Queries Using Materialized Views: A Practical, Scalable Solution>如果改写物化视图,接下来会说明 calcite 的物…
TextInputLayout 在谷歌的Material Design中,文本输入是这样表现的:当用户点击输入框想要输入文字时,如果输入框是空的,那么它的提示文字(hint)就会变小并且同时移动到输入框的上方:如果文字不为空,则上方一直浮着这个提示文字(见https://material.google.com/components/text-fields.html#text-fields-input ).并且在I/O大会的视频上,我们可以看到整个的动画过程很优美流畅.在design suppor…
Google在2015 I/O大会上,给我们带来了更加详细的Material Design规范,同时也引入了Android Design Support Library,为我们提供了基于Material设计规范的控件.它兼容性广,能兼容到android 2.1(按Google官方数据,兼容android 2.3以上即可覆盖当前市面上所有Android设备),并且高度封装,使用简洁,可谓业界良心之作. 与Dialog及Toast的异同 在与用户的交互过程中,有时我们需要给用户一些提示信息,甚至可能…