ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Looper在Android的消息机制中就是用来进行消息循环的.它会不停地循环,去MessageQueue中查看是否有新消息,如果有消息就立刻处理该消息,否则就一直等待. Looper中有一个属性: static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); 这也就解释了,前面我们所说的我们可以通过ThreadLocal实现Looper…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Handler的定义: /** * A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable * objects associated with a thread's {@link MessageQueue}. Each Handler * instance is associated with a single thread and that thre…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.为什么需要Android的消息机制 因为Android系统不允许在子线程中去访问UI,即Android系统不允许在子线程中更新UI. 为什么不允许在子线程中更新UI呢?因为Android的控件不是线程安全的.既然是非线程安全的,那么若在多个子线程中并发访问,UI控制可能会处于一种不可预期的状态.有的读者可能会说,为什么不对UI控件加锁呢?加锁会降低UI访问的效率,因为加锁之后,若想要运行这段synchronized的代码,线程要先拿到…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一篇文章中,我们已经提到了ThreadLocal,它并非线程,而是在线程中存储数据用的.数据存储以后,只能在指定的线程中获取到数据,对于其他线程来说是无法获取到数据的,也就是说ThreadLocal可以在多个线程中互不干扰地存储和修改数据.基于ThreadLocal的这一特点,那么当我们在开发中,需要将某些数据以线程作为作用域,并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal了. Android的消息机制中也…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Android源码(API24)中对ThreadLocal的定义: public class ThreadLocal<T> 即ThreadLoca是一个泛型类,再看对该类的注释: /** * This class provides thread-local variables. These variables differ from * their normal counterparts in that each thread th…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取.读取操作会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除.虽然MessageQueue叫消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,单链表在插入和删除上比较有优势. 先看M…
前言 使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗?面试官经常会问这个问题,本文将基于源码,去分析newFixedThreadPool线程池导致的内存飙升问题,希望能加深大家的理解. (想自学习编程的小伙伴请搜索圈T社区,更多行业相关资讯更有行业相关免费视频教程.完全免费哦!) 内存飙升问题复现 实例代码 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE;…
原文地址: http://blog.csdn.net/xplee0576/article/details/46875555 Android中,我们在线程之间通信传递通常采用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message. 通常,我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message,避免直接构造Message. 那么Android会否因为Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?对于…
壹 ❀ 引 我在[react] 什么是虚拟dom?虚拟dom比操作原生dom要快吗?虚拟dom是如何转变成真实dom并渲染到页面的?一文中,介绍了虚拟dom的概念,以及react中虚拟dom的使用场景.那么按照之前的约定,本文来聊聊react中另一个非常重要的概念,也就是fiber.那么通过阅读本文,你将了解到如下几个知识点: react在使用fiber之前为什么会出现丢帧(卡顿)? 如何理解浏览器中的帧? 什么是fiber?它解决了什么问题? fiber有哪些优势? 了解requestIdle…
做过android动画的人对Interpolator应该不会陌生,这个类主要是用来控制android动画的执行速率,一般情况下,如果我们不设置,动画都不是匀速执行的,系统默认是先加速后减速这样一种动画执行速率. android通过Interpolator类来让我们自己控制动画的执行速率,还记得上一篇博客中我们使用属性动画实现的旋转效果吗?在不设置Interpolator的情况下,这个动画是先加速后减速,我们现在使用android系统提供的类LinearInterpolator来设置动画的执行速率…
1.项目框架图: 2.首先是布局文件activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="m…
1.项目框架图: 2.首先是布局文件activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="m…
一.MyBatis 完整示例 这里,我将以一个入门级的示例来演示 MyBatis 是如何工作的. 注:本文后面章节中的原理.源码部分也将基于这个示例来进行讲解.完整示例源码地址 1.1. 数据库准备 在本示例中,需要针对一张用户表进行 CRUD 操作.其数据模型如下: CREATE TABLE IF NOT EXISTS user ( id BIGINT(10) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'Id', name VARCHAR(10) NOT…
首先看一下Android系统的体系结构,相信大家都不陌生 1.首先Bootloader引导程序启动完Linux内核后,会加载各种驱动和数据结构,当有了驱动以后,开始启动Android系统,同时会加载用户级别的第一个进程init(system\core\init.c),该进程会首先加载一个init.rc配置文件,代码如下 int main(int argc, char **argv) { // 创建文件夹 挂载 mount("tmpfs", "/dev", "…
有时候,不能让用户进行回退操作,如何处理? 查看返回键触发了哪些方法.在打开程序后把这个方法禁止了. 问题:程序在后台驻留,这样就会出现,其他时候也不能使用回退按钮.如何处理,在onpase()时方法失效. 方案一: //重载onBackPressed @Override public void onBackPressed() { // TODO Auto-generated method stub //super.onBackPressed(); } 查看Adroid源码 onBackPres…
by lazy 的作用 延迟属性(lazy properties) 是 Kotlin 标准库中的标准委托之一,可以通过 by lazy 来实现. 其中,lazy() 是一个函数,可以接受一个 Lambda 表达式作为参数,第一次调用时会执行 Lambda 表达式,以后调用该属性会返回之前的结果. 例如下面的代码: val str: String by lazy{ println(aaron) println(cafei) tony // 最后一行为返回值 } fun main(args: Arr…
面试官:请问HashSet有哪些特点? 应聘者:HashSet实现自set接口,set集合中元素无序且不能重复: 面试官:那么HashSet 如何保证元素不重复? 应聘者:因为HashSet底层是基于HashMap实现的,当你new一个HashSet时候,实际上是new了一个map,执行add方法时,实际上调用map的put方法,value始终是PRESENT,所以根据HashMap的一个特性: 将一个key-value对放入HashMap中时,首先根据key的hashCode()返回值决定该E…
面试官Q1:请问StringBuffer和StringBuilder有什么区别? 这是一个老生常谈的话题,笔者前几年每次面试都会被问到,作为基础面试题,被问到的概率百分之八九十.下面我们从面试需要答到的几个知识点来总结一下两者的区别有哪些? 继承关系? 如何实现的扩容? 线程安全性? 继承关系 从源码上看看类StringBuffer和StringBuilder的继承结构: 从结构图上可以直到,StringBuffer和StringBuiler都继承自AbstractStringBuilder类…
描写叙述 结合几个问题去看源代码. 1.Handler, MessageQueue, Message, Looper, LocalThread这5者在android的消息传递过程中扮演了什么样的角色? 2.一个线程中能够有多个Handler吗?多个Looper呢? 3.整个消息处理过程.消息是怎么流动的? 4.为什么仅仅有UI线程能够更改UI?(就凭他叫UI线程?事实上也能够叫主线程或者ActivityThread) 開始看源代码 1.View的绘制都是从ViewRootImpl这个类開始,我们…
环状双向链表 refchain 在 Python 程序中创建的任何对象都会被放到 refchain 链表中,当创建一个 Python 对象时,内部实际上创建了一些基本的数据: 上一个对象 下一个对象 类型 引用个数 值 对于列表等类型,也会创建值用于存储列表的长度 在 C 源码中体现如下: #define PyObject_HEAD PyObject ob_base; #define PyObject_VAR_HEAD PyVarObject ob_base; // 宏定义,包含:上一个.下一个…
消息队列中间件的使用并不复杂,但如果你对消息队列不熟悉,很难构建出健壮.稳定并且高性能的企业级系统,你会面临很多实际问题: 如何选择最适合系统的消息队列产品? 如何保证消息不重复.不丢失? 如果你掌握了消息队列的底层技术,无论使用哪种消息队列产品,你都可以从原理层面来分析问题,再简单看一下它的API和相关配置项,就能很快知道该如何配置消息队列,写出高性能并且可靠的程序. 李玥将从源码的角度带你了解消息队列,让你具备从源码角度分析和解决实际业务问题的能力,并且借由消息队列的底层技术,带你了解其优秀…
Android 源码目录分析 Android 4.0 |-- abi (application binary interface:应用二进制接口)|-- art (average retrieval time:平均检索时间)|-- bionic (bionic C库 Android linux内核库)|-- bootable (启动引导相关代码)|-- build (存放系统编译规则及通用类基础开发包配置)|-- cts (Android兼容性测试套件标准)|-- dalvik (dalvik…
1. finish()方法概览 首先我们来看一下finish方法的无参版本的定义: /** * Call this when your activity is done and should be closed. The * ActivityResult is propagated back to whoever launched you via * onActivityResult(). */ public void finish() { finish(false); } 根据源码中的注释我们…
RecyclerView 作为 ListView 和 GridView 的替代产物,相信在Android界已广为流传. RecyclerView 本是不会有类似 ListView 的那种点击事件,但是知道和会用又是两种情况,跟随我一起从源码角度分析,RecyclerView 点击事件. 首先看一下 Google 对 ListView 家族谱的介绍: 可以看出 ListView 归根结底就是一个 View . 再来看一下 Google 对 OnItemClickListener 接口做的描述: 源…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(九)--四大组件 No1: 消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势 No2: ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper. No3: 线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper. No4: 我们经常提到的主线程,也叫UI线程,…
1,以前的博客也写了两篇关于Dagger2,但是感觉自己使用的时候还是云里雾里的,更不谈各位来看博客的同学了,所以今天打算和大家再一次的入坑试试,最后一次了,保证最后一次了. 2,接入项目 在项目的Gradle添加如下代码 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0' // 添加android-apt 插件 classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:…
1,接着我们上一篇继续介绍,在上一篇我们介绍了简单的@Inject和@Component的结合使用,现在我们继续以老师和学生的例子,我们知道学生上课的时候都会有书籍来辅助听课,先来看看我们之前的Student代码 package com.qianmo.rxjavatext; import android.util.Log; import javax.inject.Inject; /** * Created by Administrator on 2017/4/17 0017. * E-Mail:…
1,以前的博客也写了两篇关于Dagger2,但是感觉自己使用的时候还是云里雾里的,更不谈各位来看博客的同学了,所以今天打算和大家再一次的入坑试试,最后一次了,保证最后一次了. 2,接入项目 在项目的Gradle添加如下代码 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0' // 添加android-apt 插件 classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:…
好记性不如烂笔头,今天来分析一下Handler的源码实现 Handler机制是Android系统的基础,是多线程之间切换的基础.下面我们分析一下Handler的源码实现. Handler消息机制有4个类合作完成,分别是Handler,MessageQueue,Looper,Message Handler : 获取消息,发送消息,以及处理消息的类 MessageQueue:消息队列,先进先出 Looper : 消息的循环和分发 Message : 消息实体类,分发消息和处理消息的就是这个类 主要工…
欢迎转载,转载请注明出处源自徽沪一郎.本文尝试分析tuple发送时的具体细节,本博的另一篇文章<bolt消息传递路径之源码解读>主要从消息接收方面来阐述问题,两篇文章互为补充. worker进程内消息接收与处理全景图 先上幅图简要勾勒出worker进程接收到tuple消息之后的处理全过程 IConnection的建立与使用 话说在mk-threads :bolt函数的实现中有这么一段代码,其主要功能是实现tuple的emit功能 bolt-emit (fn [stream anchors va…