大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变长的反弹棒 我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍. 看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是物理引擎,反弹棒的物理对象的大小是不可以在游戏运行中随意变化的. 所以我们需要想办法延长反弹棒的物理大小,…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具"攻击性"就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧! 导弹道具的功能 我们要实现如下功能: 反弹棒接触到导弹道具星后"长出"一根炮管 该炮管定时向前方发射导弹 导弹碰到砖块则将其击毁,否则飞出屏幕自动销毁 一定时间后炮管消失,导弹发射也随之停止 让棒棒上长出…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现代码 首先我们在Star.m的spawnStar方法中添加如下代码: case brkColorPoolBlue: star = [Star starWithType:starTypeStickShoot]; break; 接着打开GameScene.m文件,在星星和反弹棒的碰撞处理方法中添加如下处…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章,实现一个道具可以变出更多的小球出来. 我们称之为3球道具:当反弹棒碰到该道具时,小球变为3枚,接下来你尽可能保持这些小球不掉落,这样你可以得到比1个球时更多地分数. 打开Xcode,在Star.m中的spawnStar方法条件中加入新的分支: case brkColorPurple: star =…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 准备缩短反弹棒素材 和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材. 打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象: 注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y轴方向也会变大,这就不是我们想要的了. 创建缩短道具星 我们用红色的星星表示缩短道具,所以spaw…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖块就会觉得没啥意思了,所以我们必须想办法添加更多的砖块进来. 创建循环保持颜色的实例变量 我们想要按行添加砖块,为了美观,每行砖块的颜色应该都是不同的.所以我们先来建立一个保持当前砖块颜色的实例变量: NSInteger _currentBrickColor; 当然还有一个更新其值的方法: -(vo…
// 面试题32(二):分行从上到下打印二叉树 // 题目:从上到下按层打印二叉树,同一层的结点按从左到右的顺序打印,每一层 // 打印到一行. #include <cstdio> #include "BinaryTree.h" #include <queue> void Print(BinaryTreeNode* pRoot) { if (pRoot == nullptr) return; std::queue<BinaryTreeNode*> n…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 一个内容不错的游戏也要一个好的包装.玩家进入游戏时第一眼看到的是将是游戏的主界面,如何生动的展示一个具有吸引力的界面就是本篇的主题.当然这里无法和商业游戏的主界面相比的,只是展示一下不用写什么代码,也可以把主界面做的比较活泼. 在主界面上添加静态元素 打开SpriteBuilder中的MainScene.ccb文件,将原有控件统统删掉,这时场景变得黑漆漆的一片.…
一 定义 Block封装了一段代码,可以在任何时候执行. Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值. 二 使用 1. 定义函数指针,然后在实现. #import <Foundation/Foundation.h> int (^max)(int,int); int main(int argc, const char * argv[]) { max = ^(int a,int b){ return a >b ? a:b; }; , ); NSLog(@&q…
这次学习的控件非常重要且非常强大,是ios应用中使用率非常高的一个控件,可以说几乎每个app都会使用到它,它就是功能异常强大的Table Views.可以打开你的iphone中的phone.Messages.Contacts.Mail.Settings等等等等,这些都用到了Table Views. 在Table Views中,Table是用来显示一系列数据的,每条数据占用且只占用一行(一个table cell),在ios中没有规定table到底可以容纳多少行数据,也就是说,只要内存足够多,tab…