笔记相关信息 /** * @subject <学习与创业>作业1 * @author 信管1142班 201411671210 赖俊杰 * @className <JAVA入门第一季> W* @website http://www.imooc.com/view/85 */ 第0章:个人收获与体会 经验总结: - 多练 - 多问 - 自己动手调试错误 - 复习和总结(笔记和犯过的错误) - 学虽容易,学好不易,且学且珍惜 学习这门课程后: 对于有了C++基础的人来说,学习这门课程绝对…
找工作告一段落. 最后的工作呢,和java紧密相关,也是阴差阳错,不过都是软件开发,都好了,不过以后侧重点肯定是在java这边,php有机会还是一直学下去的,那么美的说~ Java开发第一季  一.简介 1.1 Java SE——基础核心: 以此为基础,又分为Java EE(企业应用开发,JSP等),Java ME(嵌入式开发,安卓等): JVM(Java Virtual Machine): Java虚拟机,使Java代码可以跨平台运行: .java——>编译器——>.class——>解…
软件中有接口,这里的接口与硬件中的接口还是有很大区别的. 这里介绍接口不考虑JDK8的新特性(JDK8开始接口里面可以有非抽象方法了,介绍JDK8新特性可能要到整个第一季写完吧!) 还是直接进入接口的学习: /* 接口的特点: A:接口用关键字interface表示 interface 接口名 {} B:类(实现)接口用implements(执行,实现)表示 class 类名 implements 接口名 {} C:接口不能实例化,就是说不能凭空的创建对象 那么,接口如何实例化呢? 按照多态的方…
慕课网:http://www.imooc.com/learn/85 Java入门知识第一季 1.Java开发环境和IDE的使用: 2.变量和常量 3.常用的运算符 4.流程控制语句 5.数组:使用Arrays操作数组.foreach循环遍历数组 6.方法的定义,重载调用 跟着慕课网的教程,去一步一步补充完成小练习中的代码,学习效率会比较高~…
根据排序算法,可以解决一些小案例.举例如下: /* * 把字符串中的字符进行排序. * 举例:"dacgebf" * 结果:"abcdefg" * * 分析: * A:定义一个字符串 * B:把字符串转换为字符数组 * C:把字符数组进行排序 * D:把排序后的字符数组转成字符串 * E:输出最后的字符串 */ public class ArrayTest { public static void main(String[] args) { // 定义一个字符串 S…
/* 类的组成:成员变量,成员方法 又加入了一个新的成员:构造方法. 以后再提(类的组成): 成员变量 构造方法 成员方法 根据返回值: void类型 非void类型 形式参数: 空参方法 非空参方法 */ class Student { public String getString() { return "helloworld"; } public void show() { System.out.println("show"); } public void m…
此文章来自于书籍,里面介绍了this和super详细的区别.当然在后边的文章中还有涉及super的时候还会分析. Java关键字this.super使用总结 一.this Java关键字this只能用于方法方法体内.当一个对象创建后,Java虚拟机(JVM)就会给这个对象分配一个引用自身的指针,这个指针的名字就是this.因此,this只能在类中的非静态方法中使用,静态方法和静态的代码块中绝对不能出现this,这在"Java关键字static.final使用总结"一文中给出了明确解释.…
通过几个小案例理重新回顾一下前面所写的内容,对面向对象的理解更加深刻的目的: 案例一: /* 需求: 定义一个员工类,自己分析出几个成员, 然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法, 以及一个显示所有成员信息的方法.并测试. 分析: 员工 成员变量: 员工编号,姓名,年龄 构造方法: 无参构造方法 成员方法: getXxx()/setXxx() show(); */ class Employee { //员工编号 private String employeeId; /…
之前的代码描述都是基于面向过程的,今天开始正式进入面向对象的世界.什么是对象?首先要区分类和对象的概念-- 现实世界中是如何描述一个事物的? 举例:学生 姓名,年龄,性别... 学习,吃饭,睡觉 属性:该事物的描述信息 行为:该事物能够做什么 学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的. 而学习的编程语言Java中最基本的单位是:类. 所以,我们就应该把事物通过类来体现出来: 由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系: 事物: 类: 属性 成员变量 行为 成员方法 类:是一组相关的属性和行为的…
由于eclipse等ide的强大功能,使得建包,导包用一些快捷键就能完成.这里对包的概念做稍微的叙述,了解即可: 分包后使得项目更加清晰,提高代码维护性. 包:         A:其实就是文件夹         B:作用             a:把相同的类名放到不同的包中             b:对类进行分类管理                  举例:         学生:增加,删除,修改,查询         老师:增加,删除,修改,查询         ...         …
接下来介绍java第三大特性--多态性 /* 多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态. 举例: 猫是猫,猫是动物. 水(液体,固体,气态). 多态的前提: A:要有继承关系. B:要有方法重写. 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义. 动物 d = new 猫(); d.show(); 动物 d = new 狗(); d.show(); C:要有父类引用指向子类对象. 父 f = new 子(); 用代码体现一下多态. 多态中的成员访问特点: A:成员变量 编译看左边,…
1:打开帮助文档 2:点击显示,找到索引,看到输入框 3:知道你要找谁?以Scanner举例 4:在输入框里面输入Scanner,然后回车 5:看包 java.lang包下的类不需要导入包,其他的全部需要导入. 要导入: java.util.Scanner 6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本 7:看类的结构 成员变量 字段摘要 构造方法 构造方法摘要 成员方法 方法摘要 8:学习构造方法 A:有构造方法 就创建对象 B:没有构造方法 成员可能都是静态的 C:可能是通过在该类总调…
/* static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法) A:随着类的加载而加载 回想main方法. B:优先于对象存在 C:被类的所有对象共享 举例:班级的学生应该共用同一个班级编号. 其实这个特点也是在告诉什么时候使用静态? 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的. 举例: 饮水机(用静态修饰) 水杯(不能用静态修饰) D:可以通过类名调用 其实它本身也可以通过对象名调用. 推荐使用类名调用. 静态修饰的内容一般我们称其为:与(类相关)的,(类)成员 */…
/* 起名字要做到见名知意. this:是当前类的对象引用.简单的记,它就代表当前类的一个对象. 注意:谁调用这个方法,在该方法内部的this就代表谁. this的场景: 解决局部变量隐藏成员变量 */ //定义学生类 class Student { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //姓名获取值 public String getName() { return name;//返回一个String类型的成员变量名称为name的值,其…
/* 定义一个学生类: 成员变量:name,age 成员方法:show()方法 在使用这个案例的过程中,发现了一个问题: 通过对象去给成员变量赋值,可以赋值一些非法的数据.例如:name你赋值了一个30整型数据 这是不合理的. 应该是这个样子的:在赋值之前,先对数据进行判断是什么样的类型. 判断到底在哪里做比较合适呢? StudentDemo类是一个测试类,测试类一般(只创建对象,调用方法.) 所以,这个判断应该定义在Student类中完成. 而我们在成员变量的位置可不可以进行数据判断呢? 是不…
很感谢在内部类章节,"开心阳"先生给与的建议.使用静态内部类.这里就简单说一下静态内部类的使用. package com.devin; public class MyMain{ private static String name = "woobo"; private String num = "X001"; // 静态内部类可以用public,protected,private修饰 static class Person { // 静态内部类中…
/* 内部类概述: 把类定义在其他类的内部,这个类就被称为内部类. 举例:在类A中定义了一个类B,类B就是内部类. 内部的访问特点: A:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有. B:外部类要访问内部类的成员,必须创建对象. 内部类位置         成员位置:在成员位置定义的类,被称为成员内部类.             局部位置:在局部位置定义的类,被称为局部内部类.  */ 1.成员内部类: /* 成员内部类: 如何直接访问内部类的成员. 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内…
还是由于eclipde等ide的强大功能,会自动提示你修饰符是否可行.所以对修饰符的作用了解即可: 修饰符:         权限修饰符:private,默认的,protected,public         状态修饰符:static,final         抽象修饰符:abstract              类:         权限修饰符:默认修饰符,public         状态修饰符:final         抽象修饰符:abstract                …
通过案例的形式,结束接口部分. /* 猫狗案例,加入跳高的额外功能 分析:从具体到抽象 猫: 姓名,年龄 吃饭,睡觉 狗: 姓名,年龄 吃饭,睡觉 由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类: 动物: 姓名,年龄 吃饭();//吃的不一样,定义为抽象方法 睡觉(){} 猫:继承自动物 狗:继承自动物 跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口 接口: 跳高 部分猫:实现跳高 部分狗:实现跳高 实现: 从抽象到具体,这个具体意思是实现后都是具体内容 使用: 使用具体类 */ //定义跳…
首先,(1)叙述接口的成员特点: /* 接口成员特点 成员变量:只能是常量,默认都是常量,并且是静态的. 默认修饰符:public static final 建议:自己手动给出类似:public static final int num3 = 30;的格式 构造方法:接口没有构造方法. 成员方法:默认只能是抽象方法. 默认修饰符:public abstract 建议:自己手动给出. 用几行代码验证上述特点. */ interface Inter { public int num = 10; pu…
上一篇(http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/51334198)对抽象类做了一些描述,这一篇根据两个案例加深一下印象.会觉得抽象类其实不抽象: 案例一:猫狗案例. /* 猫狗案例 具体事物:猫,狗 共性:姓名,年龄,吃饭 分析:从具体到抽象 猫: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(猫吃鱼) 狗: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(狗吃肉) 因为有共性的内容,所以就提取了一个父类.动物.…
/* 抽象类的概述: 动物不应该定义为具体的东西,而且动物中的吃,睡等也不应该是具体的. 我们把一个不是具体的功能称为抽象的功能,而一个类中如果有抽象的功能,该类必须被称为是抽象类. 抽象类的特点: A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰 B:抽象类中(不一定)有抽象方法,可以有具体的.但是有抽象方法的类必须定义为抽象类 C:抽象类不能实例化//Animal a = new Animal();无法实例化就是指:这个语句是没法执行的,抽象的不是具体无法创建该抽象类对象 因为它不是具体…
/* 看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果 */ class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { /*public void show() {//注意这里继承过来的方法 show2(); }*/ public void show2() { System.out.println("爱&qu…
/* final可以修饰类,方法,变量 特点: final(可以修饰类),该(类)(不能被继承).一旦修饰了一个类,这个类就不能被继承了! final以修饰方法,该方法可以被继承但是不能被重写.(覆盖,复写) final可以修饰变量,该变量可以被继承但是不能被重新赋值.因为这个变量其实是常量. 常量: A:字面值常量 "hello",10,true B:自定义常量 final int x = 10; */ //final class Fu //无法从最终Fu进行继承,final是最终类…
继承已经全部写完了,接下来通过几个案例对继承问题做一个总结: /* 看程序写结果: A:成员变量 就近原则 B:this和super的问题 this访问本类的成员 super访问父类的成员 C:子类构造方法执行前(默认)先执行父类的无参构造方法 D:一个类的初始化过程 成员变量进行初始化 默认初始化 显示初始化 构造方法初始化 结果: fu zi 30 20 10 */ class Fu{ public int num = 10; public Fu(){ System.out.println(…
1:方法重写和方法重载的区别?方法重载能改变返回值类型吗? 方法重写: 在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象. 方法重载: 同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象. 方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关. Override:方法重写 Overload:方法重载 2:this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用. this:代表当前类的对象引用 super:代表父类存储空间的标识.(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)…
方法重载的引入:根据一个案例: /* 继承中成员方法的关系: A:子类中的方法和父类中的方法声明不一样,这个太简单. B:子类中的方法和父类中的方法声明一样,这个该怎么玩呢? 通过子类对象调用方法: a:(先)找子类中,看有没有这个方法,有就使用 b:(再)看父类中,有没有这个方法,有就使用 c:如果没有就报错. */ class Father { public void show() { System.out.println("show Father"); } } class Son…
/* 继承中构造方法的关系 A:子类中所有(子类的有参和无参)的构造方法(默认都会访问父类)中(空参数)的构造方法,默认访问父类空参数构造,不默认访问有参数构造 B:为什么呢? 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据. 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化. 注意:子类(每一个构造方法)(无论是无参构造还是有参构造)的第一条语句(默认)都是:super(); */ class Father { int age; public Father() { System.out.…
this和super的区别? 分别是什么呢? this代表本类对象的引用. super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员) 怎么用呢? A:调用成员变量 this.成员变量 调用本类的(成员变量,不是局部变量) super.成员变量 调用父类的(成员变量,不是局部变量) B:调用构造方法 this(...) 调用本类的构造方法 super(...) 调用父类的构造方法 C:调用成员方法 this.成员方法 调用本类的成员方法 super.成员方法 调用父类的成员方法…
/* 继承的注意事项: A:子类只能继承父类所有(非私有)的成员(成员方法和成员变量),私有的变量和方法没法继承 B:子类(不能)继承父类的(构造方法),但是可以通过super关键字去访问父类构造方法. C:不要为了部分功能而去继承 class A { public void show1(){} public void show2(){} } class B { public void show2(){} public void show3(){} } //发现B类中出现了和A类一样的show2…