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定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖的对象都会得到通知并被自动更新. 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(pubish/subscribe)模式,模型-视图(Model/View模式),源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 角色: 抽象主题,具体主题(发布者), 抽象观察者,具体观察者(订阅者) 适用场景: 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面.将两者封装在独立的对象中以使它们各…
设计模式是什么? 设计模式是经过总结.优化的,对我们经常会碰到的一些编程问题的可重用解决方案.一个设计模式并不像一个类或一个库那样能够直接作用于我们的代码.反之,设计模式更为高级,它是一种必须在特定情形下实现的一种方法模板.设计模式不会绑定具体的编程语言.一个好的设计模式应该能够用大部分编程语言实现(如果做不到全部的话,具体取决于语言特性).最为重要的是,设计模式也是一把双刃剑,如果设计模式被用在不恰当的情形下将会造成灾难,进而带来无穷的麻烦.然而如果设计模式在正确的时间被用在正确地地方,它将是…
最近打算重构部分python项目,有道是"工欲善其事,必先利其器",所以有必要梳理一下相关设计模式.每次回顾基本概念或底层实现时都会有一些新的收获,希望这次也不例外. 本系列打算先简略介绍面向对象语言的通用特性作为铺垫,这也是设计模式的基础,然后详细介绍python相关的设计模式,辅以简单.易懂.常用的实例,最后略作总结.因为后续会分篇具体介绍各个设计模式的python实现,所以相应的链接会持续更新. 设计模式的优点                                  …
python设计模式第2版 目录 第1章 设计模式简介 1 1.1 理解面向对象编程 1 1.1.1 对象 2 1.1.2 类 2 1.1.3 方法 2 1.2 面向对象编程的主要概念 3 1.2.1 封装 3 1.2.2 多态 3 1.2.3 继承 4 1.2.4 抽象 4 1.2.5 组合 5 1.3 面向对象的设计原则 5 1.3.1 开放/封闭原则 6 1.3.2 控制反转原则 6 1.3.3 接口隔离原则 6 1.3.4 单一职责原则 7 1.3.5 替换原则 7 1.4 设计模式的概…
今天简单聊聊python的设计模式,GOF设计模式(c++)和Head first design pattern(Java)是两本设计模式的经典,基本可以照搬在python上面,但是你会发现python有很多它特有的东西,比如它并没有多个构造函数,相对应的它有classmethod,所以python设计模式还是有值得聊聊的地方. 构造函数: python2: class Person(object): def __init__(self, name): self.name = name pyth…
简介 对象图和类图的基本概念是类似的,可以看作类图在系统某一时刻的镜像,显示了该时刻系统中参与交互的各个对象以及它们之间的关系. 对象图的元素包括对象.链接.包,元素之间的关系和类图相似. 对象图建模步骤 - 参照相应的类图确定参与交互的各个对象,通常类在"class", "new", "extends", "implements" 等关键字后,对象名在类名后 - 确定类之间的关系,如依赖.泛化.关联.聚合.组合.实现等 -…
备注:本套笔记内容来源于互联网,只做学习使用,如有侵权请联系本笔记作者. 资料内容 Python 设计模式之路(一)——设计模式 初识 Python 设计模式之路(二)——简单工厂.工厂.抽象工厂模式 Python 设计模式之路(三)——建造者模式 Python 设计模式之路(四)——原型模式 Python 设计模式之路(五)——单例模式…
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式一般是针对java语言而言,一般的主推面向过程的js .shell.c语言就很少谈那么多种套路了.通常说的设计模式也是从java经验中提取出来的. 但只要是面向对象的语言,设计模式都可以融入,如php python,但脚本语言像python谈论设计模…
简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间.接口与接口之间.类与接口之间的关系,以及每个类的属性.操作等特性,一般在详细设计过程中实施. 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系. 类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进行分析.梳理.设计 类图的元素 类图中包含以下几种模型元素:类.接口.关系.协作.注释.约束.包. 类 在UML的图…
一.结构型设计模式 门面模式与单例模式,工厂模式不同,它是一种结构型模式. 结构型模式描述如何将对象和类组合成更大的结构 结构型模式是一种能够简化设计工作的模式,它能找出更简单的方法来认识或表示实体之间的关系. 结构型模式是类和对象模式的综合体.类模式通过继承来描述抽象,从而提供更有用的程序接口,而对象模式描述了如何将对象联系起来从而组合成更大的对象. 二.理解门面设计模式 它为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,并定义一个高级接口来帮助客户端通过更简单的方式使用子系统. 门面所解决的问题是,…