java总结之基础类型与常量池】的更多相关文章

1.基础类型有byte short int long char boolean float double八种. 其中byte short int long char 的包装类型是存放在常量池(用来维护该类型所用到常量的有序集合)中的,浮点类型未实现常量池. 常量池存放的是>=-128和<=127中的数据,当数据不在这个范围内时,则不在常量池中维护 Integer a=new Integer(128); Integer b=new Integer(128); a==b?false,由于a,b超出…
一:常量---一种不会修改的变量 –Java没有constant关键字 –不能修改,final –不会修改/只读/只要一份,static –方便访问publicJava中的常量 –public static final –建议变量名字全大写,以连字符相连,如UPPER_BOU (一)static和final修饰的常量 public class Constants { //使用static和final做到唯一且不可变 //若是不使用static,则每次产生一个对象,就会产生一个变量不可以修改,但是…
基本数据类型: byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0 short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0 int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0 long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0L float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(…
目录: 自动装箱与拆箱 常量池 ==与equals()区别 1. 自动装箱与拆箱 Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),如int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换. Java 为每个基本类型提供了包装类型:  原始类型: boolean,char,byte,short,…
栈用于存储局部变量,包括基本类型的变量(方法语句块内部定义的变量.方法中的形参).引用类型的变量,它们都是存储在各自的方法栈中,随着方法的执行完成而消失: 堆用于存储引用类型变量所指向的对象,包括普通的java对象以及数组.当指向堆中对象的引用变量消失以后,堆中对象所占用的内存在合适的时间会被垃圾回收器回收: 常量池用于存放字符串常量以及基本数据类型的常量: 静态域用于存放类的静态的成员变量,这些变量是属于这个类的,而不是属于某一的对象的,普通的成员变量存放在堆内存中.…
java 自动装箱与拆箱 这个是jdk1.5以后才引入的新的内容,作为秉承发表是最好的记忆,毅然决定还是用一篇博客来代替我的记忆: java语言规范中说道:在许多情况下包装与解包装是由编译器自行完成的(在这种情况下包装成为装箱,解包装称为拆箱): 其实按照我自己的理解自动装箱就可以简单的理解为将基本数据类型封装为对象类型,来符合java的面向对象:例如用int来举例: //声明一个Integer对象 Integer num = 10; //以上的声明就是用到了自动的装箱:解析为 Integer…
一.内存中的 String 对象 Java 的堆和栈 对于基本数据类型变量和对象的引用,也就是局部变量表属于栈内存: 而通过 new 关键字和 constructor 创建的对象存放在堆内存: 直接的 "hello" 被称为字面量形式,在JDK1.7之后存放在位于堆内存的独立的常量池中: ```java // 比如说: String s1="hello"; Scanner input = new Scanner(); // 上面的语句中变量名 s1.input 存放…
public class StringTest { /**   * @param args   */  public static void main(String[] args) {   test1();   test2();        } private static void test2() {   // TODO Auto-generated method stub   String s1 = "kvill";   String s2=s1.intern();   Syst…
参考链接: https://www.cnblogs.com/wanson/articles/10819189.html…
一.相关概念 1. 什么是常量 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变! final修饰的变量有三种:静态变量.实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量. 2. Class文件中的常量池 在Class文件结构中,最头的4个字节用于存储魔数Magic Number,用于确定一个文件是否能被JVM接受:再接着4个字节用于存储版本号,前2个字节存储次版本号,后2个存储主版本号:再接着是用于存放常量的常量池,由于常量的数量是不固定的,所以常量池的入口放置一个U2类型的数据(const…