UBL的程序设计,相对UBOOT.KERNEL.ROOTFS.设备驱动.DSP开发来说,还是比较简单.我们先从DAVINCI的启动说起,了解UBL在DAVIN系统中的位置和作用.对于固件程序烧写在NAND FLASH 的Davinci dm644x嵌入式系统, 上电启动的过程如下:     RBL(ARM ROM Boot Loader)在芯片出厂的时候就已经烧写到ROM里了,这不需要大家关心,上电后,RBL会自动从EMIFA EM_CS2 memory space (0x0200 0000)…
一.补充文件系统知识 Linux根文件系统是存放tool软件.lib文件.script(脚本).配置文件.其他特殊文件.自己开发的应用程序的地方.嵌入式linux的根文件系统rootfs就像windows操作系统的C.D盘这种概念机制,FLASH对应硬盘.但linux是挂载点的概念,根文件系统是一个整体,组织到一个树状的目录结构中.这种文件组织遵守文件系统科学分类标准FHS,一种国际标准.运行.维护系统所必须的各种 在开发.测试阶段,基本上都是使用NFS(网络文件系统),NFS文件系统是在你的开…
TI DAVINCI DM6446的开发环境搭建不像三星S3C2410,S3C2440,ATMEL的AT91SAM9260之类的单核ARM那么简单,因为DM6446还有DSP端的开发环境,以及双核之间的通信和程序编译等问题,所以开发攻略第一步就是要搭好开发环境.其实TI的EVM(TI 的开发板)也提供相关的EVM start guide(sprue66f.pdf),适合参考.         DAVINCI开发环境搭建基本上可分以下几步:         1) 准备好各种相关的windows,l…
UBOOT的版本更新速度比较快,截止今天,稳定正式的版本是u-boot-2009.11-rc2,而TI最新的EVM开发包里的UBOOT是1.2.0版本,国内很多公司还一直使用u-boot-1.1.4和u-boot-1.1.6.其实,我们也没必要追风跟上最新版本,程序跑稳定才是最重要的.当然,有兴趣研究研究也不错,毕竟最新版本增加很多实用的功能.在移植之前,我们简单介绍u-boot这些版本架构的变化.从u-boot-1.3.0到u-boot-1.3.2基本上架构是一样的,而从u-boot-1.3.…
  很长一段时间没有更新博客了,是因为要推出新开发方案和做好客户服务工作,忙得不易乐乎.有关DAVINCI U-BOOT的移植,以前写过一篇u-boot-1.3.4(2008年的),其实和这个u-boot-2009.03差别不大,只不过这个u-boot-2009.03是从TI的网站上下载的,是DAVINCI系列最新的u-boot,也适合DM6467和DM365/368,移植的方法承接<Davinci DM6446开发攻略--u-boot-1.3.4移植(1)>,而本篇着重介绍nand flas…
 TI DAVINCI 使用最新的内核是montavista linux-2.6.18,之前说过,国内很多公司,包括开发板的软件包,一直在使用montavista linux-2.6.10,这个版本准确来说是比较低的,实时性肯定没2.6.18好(MontaVista Linux Professional Edition 5.0以linux-2.6.18为基础,打破了Linux不适用于实时和嵌入式应用的迷思):使用devfs,没有使用udev:对DM365等新出的DAVINCI芯片支持限度很小:u…
一.             DM6446 GPIO的介绍      说到LINUX 驱动移植,没有移植过的朋友,或刚刚进入LINUX领域的朋友,最好去看看<LINUX 设备驱动程序>第三版,有个理论或感性的认识.该版本是基于2.6.10的基础上描述的,经典读物,网上有电子版,但是建议花几十元买本书是值得的.        GPIO是嵌入式系统最简单.最常用的资源了,比如点亮LED,控制蜂鸣器,输出高低电平,检测按键,等等.GPIO分输入和输出,在Montavista linux-2.6.18…
前段时间一直忙一个项目,同时在生活上时时提防和抵抗中国地沟油.国外核心转基因调和油.大豆油.色拉油.大米玉米.可怕的喂药鱼.药水泡农药喷无虫咬的青菜,所以没时间打理自己的博客,让开发攻略停顿了一段时间.还好,这个世界上还有很多善良和正义的人们,值得我们继续战斗下去. DAVINCI DSP的开发环境分两部分来讲,一是单核DSP运行的环境,二是和ARM建立相互通信DSP SERVER机制.本片先从简单的单核DSP运行环境说起,因为这个是基础的必须的东西,同时适合DM643X.DM644X平台.说到…
 针对DAVINCI DM6446平台,网络上也有很多网友写了V4L2的驱动,但只是解析Montavista linux-2.6.10 V4L2的原理.结构和函数,深度不够.本文决定把Montavista 的Linux-2.6.18 V4L2好好分析一下,顺便讲解在产品中的应用,满足一些客户提出要求,毕竟V4L2是LINUX一个很重要的视频驱动,适合很多嵌入式芯片平台.本文首先讲解DM6446 DAVINCI视频处理技术的硬件工作原理,然后讲解DM6446 V4L2采集驱动和输出驱动,然后对TI…
http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/282387转载   UBOOT的版本更新速度比较快,截止今天,稳定正式的版本是u-boot-2009.11-rc2,而TI最新的EVM开发包里的UBOOT是1.2.0版本,国内很多公司还一直使用u-boot-1.1.4和u-boot-1.1.6.其实,我们也没必要追风跟上最新版本,程序跑稳定才是最重要的.当然,有兴趣研究研究也不错,毕竟最新版本增加很多实用的功能.在移植之前,我们简单介绍u-boot这些版本架构…
有关DAVINCI U-BOOT的移植,以前写过一篇u-boot-1.3.4(2008年的),其实和这个u-boot-2009.03差别不大,只不过这个u-boot-2009.03是从TI的网站上下载的,是DAVINCI系列最新的u-boot,也适合DM6467和DM365/368,移植的方法承接.Davinci产品需要烧写UBL.U-BOOT.KERNEL.ROOTFS这四个最基本的文件.UBL的烧写有两种方式,一个就是TI开发包自带的NandWriter.out文件,这必须使用560-plu…
一.介绍linux-2.6.32: Linux-2.6.32的网上介绍:增添了虚拟化内存 de-duplicacion.重写了 writeback 代码.改进了 Btrfs 文件系统.添加了 ATI R600/R700 3D 和 KMS 支持.CFQ 低传输延迟时间模式.perf timechart 工具.内存控制器支持 soft limits.支持 S+Core 架构.支持 Intel Moorestown 及其新的固件接口.支持运行时电源管理.以及新的驱动:这些本人不懂,但是本人只注意到常用…
首先,需要明确的一点是,小程序开发就是前端开发的一个小分支. 其次,小程序开发框架是一个精简版的React ,并且开发比较简单 . 第一步 获取AppId 小程序注册入口http://https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1 第二步 创建小程序(略) 第三步 下载开发工具 小程序开发工具下载:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html?t=1…
MIPI(移动行业处理器接口)是Mobile Industry Processor Interface的缩写,是MIPI联盟发起的为移动应⽤处理器制定的开放标准.MIPI采⽤高速串行接口传输数据,满⾜高分辨率摄像头的传输需求,采用串行接口方便PCB布局布线,提高信号完整性,也有利于减小PCB面积.MIPI接口的摄像头一般体积较小,适合于小型的嵌入式设备,比如手机和行车记录仪等,同时也广泛应用到AI端上推理设备.本文以百度的端上推理设备EdgeBoard作为原型来介绍MIPI相关技术的开发.如果用…
本文将从个人经验出发,讲述为什么需要Chrome插件,如何开发,如何调试,到哪里找资料,会遇到怎样的问题以及如何解决等,同时给出一个个人认为的比较典型的例子——获取网页内容,和服务器交互,再把信息反馈给用户.OK,准备开始吧,我尽量把文章写得好看点,以免读者打瞌睡. 目录 为什么需要 为什么是Chrome 需要准备什么 如何开始 Page Action Chrome插件结构 学习资料 我的例子 调试 调试Content Scripts 调试Background 调试Popup 一些问题 总结 为…
Android开发中经常需要使用Adapter. 传统方法是自定义一个Adapter并继承AndroidSDK内的BaseAdapter, 这种方式代码量大,耦合度高,灵活性差(各种监听事件需要对View单独写,或者自定义一个比较统一的方法): 而ZBLibrary中的BaseViewAdapter不仅预处理了通用方法(getCount,getItem等) 以及 Item复用逻辑, 而且将对Item的处理代码单独写在一个BaseView(提供了大量常用方法)的子类, 所以使用继承BaseView…
一.吐槽篇 一个字——坑!两个字——很坑!三个字——非常坑!首先,微信支付接口作为微信开发接口的一部分,竟然有一本书那么厚的官方文档,共36页,更重要的是,这36页还不能把开发的流程说清楚,描述过于分散,过度分类,导致遇到一个问题的时候很难定位,虽然文档前面给了时序图,但是开发流程的时序化仍然不够,让人觉得十分混乱.本来接手这个任务的时候时间就非常的紧,想着找个demo撑死一两天就完事了,没想到最终耗费了接近一个星期,除去中间别的事耽误的时间也用了整整五天的时间,在网上查找资料的时候也看到很多人…
技术选型 对于习惯react语法的开发者来讲,RN是实现native的必备工具. 我们甚至可以屏蔽官方稳定而强大的配置层,直接上手开发. 而后,同为表层React语法的Rax.Taro这样的开源多端开发框架的兴起,让react开发人员得以不必在多端投入更高的成本.反过来,只要有足够的移动端开发经验(主要体现在多端机型兼容这方面),那么这些开源的多端框架就会成为你手中的神器,让你几乎零成本get到碎片化多端开发技能. Taro相对于Rax的优势是,在国内的开源社区更为活跃(论中文文档的重要性),集…
Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持,尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API规格. Android框架所提供的API与(JAVA)J2MEJSR239 OpenGL ES AP…
1.标准SDK开发: IDE: Eclipse Netbeans Language: Java 2.标准NDK+SDK开发: IDE: Eclipse Language: Java(JNI) C/C++ 3.Tranditional linux开发 IDE: c4droid,   command line.vim,emacs Language: C/C++ ------------------------------------------------------------ In a mini…
GeoJSON ,一个用于存储地理信息的数据格式.GoeJSON对象可以表示几何.特征或特征集合,支持:点.线.面.多点.多线.多面和几何集合.在基于平面地图,三维地图中都需要用到的一种数据类型. 由于这种格式在三维地图中的优秀属性,使用它我们不仅可以轻松实现地图类功能,更重要的是在3D效果展示上也具有不凡的表现. GeoJSON数据结构图 念介绍: GeoJSON是一种对各种地理数据结构进行编码的格式. GeoJSON对象可以表示几何(Geometry).特征(Feature)或者特征集合(F…
这一篇我们来尝尝免费的面包,至少目前是这样的. QQ音乐相信大家或多或少都使用过,里面的音乐资源非常多. 这个时候你可能就明白了,没错,我们要在游戏中使用QQ音乐的资源当背景音乐~~~~~哦耶~! 咳咳,不过呢,由于QQ音乐在线接口是加密的,所以我们需要一系列工作来解密并调用.可要做好准备哟! 先放一张预览图: 过程其实很简单. 第一步:申请QQ音乐服务器访问权限. 第二步:获取不同的音乐列表(根据你的选择获取到). 第三步:根据不同列表进行分析. 第四步:获取音乐信息. 第五步:从音乐信息中分…
根据前几篇文章,一个DM6446的系统已经架构完成.但是有很多人都喜欢TI的机制,毕竟双核软件开发对很多工程师来说是非常麻烦的事情,既然TI提供开发套件和开发包,那么直接做OEM就可以了,底层的东西不需要关心很多,所以我们在这里开始讨论双核通信机制(包含DSP SERVER).特别是TI提供H.264.JPEG.MPEG4.G711等算法调用例子,让很多系统集成工程师看到项目的希望.网上有很多朋友都介绍DVSDK1.0的Codec和DSP SERVER,他们都写得不错,本篇部分内容介绍也借鉴他们…
基于TI Davinci架构的双核嵌入式应用处理器OMAPL138开发入门 原文转自http://blog.csdn.net/wangpengqi/article/details/8115614 感谢wangpengqi的共享. 一.简单介绍 TI的达芬奇架构嵌入式应用处理器使用DSP与ARM结合的非对称多核结构,当然如今也有管脚全兼容的单核.本文要介绍的就是当中的一款低功耗处理器OMAP L138. OMAP L138包含一个主频300M的ARM9处理器内核和一个300M的C6748DSP内核…
http://bbs.51cto.com/thread-550558-1.html 本文是J2EE企业级开发四步走完全攻略索引,因内容比较广泛,涉及整个JAVA EE开发相关知识,这是一个长期的计划,单个发blog比较零散,所以整理此索引,决定以后每发一季JAVA EE blog后会在此索引文中相应小节添加链接,这样我感觉比较有条理, [RHEL5企业级LINUX服务攻略]专题及[51CTO_RHCE讲座]RHCE课程笔记专题也将整理推出,敬请期待!从零开始学JAVA Java SE基础部分 |…
AnyChat使用攻略之iOS开发指南 这套攻略主要指导刚开始使用AnyChat SDK For iOS的同学,快速搭建SDK环境,和实现音视频开发流程. (需要工程案例文件可联系我们) 在iOS平台上使用AnyChat客户端SDK,需要注意以下几点. (以附带的工程为例子讲解-环境: iOS7.0 ,Xcode5.1.1) 1,首先下载最新的AnyChat for iOS SDK(点击打开下载页面): 2,解压缩下载的SDK包,如下图所示: 3,iOS工程本身必须要引用5个框架. 在xcode…
目录 基本原理 方法1 - 本机Windows下建站 (力荐) 下载安装node.js 用管理员权限打开命令行,安装hexo-cli和hexo 下载安装git 初始化hexo 使用hexo generate生成静态资源 在本地运行hexo,看一切是否正常 在Coding.net创建与用户名相同的项目,并启用代码的pages功能 启用通过git将hexo部署到远程的功能 使用_config.yml来配置hexo 使用hexo clean && hexo g && hexo d…
更多文章请戳VSCode插件开发全攻略系列目录导航. 前言 在介绍完一些比较简单的内容点之后,我觉得有必要先和大家介绍一些开发中遇到的一些细节问题以及技巧,特别是后面一章节将要介绍WebView的知识,这个坑会比较多,避免大家走弯路. 开发方式 最理想的方式是准备双显示器,一个写代码,一个运行插件,实践证明这种方式开发效率会提升很多,每次修改完代码之后直接Ctrl+R重新加载即可,非常方便. 日志查看 就我目前遇到的情况来看,vscode日志主要有这5种: 旧窗口的调试控制台 扩展里的conso…
[干货]Chrome插件(扩展)开发全攻略:https://www.cnblogs.com/liuxianan/p/chrome-plugin-develop.html…
本文是J2EE企业级开发四步走完全攻略索引,因内容比较广泛,涉及整个JAVA EE开发相关知识,这是一个长期的计划,单个发blog比较零散,所以整理此索引,决定以后每发一季JAVA EE blog后会在此索引文中相应小节添加链接,这样我感觉比较有条理,[RHEL5企业级LINUX服务攻略]专题及[51CTO_RHCE讲座]RHCE课程笔记专题也将整理推出,敬请期待! 从零开始学JAVA Java SE基础部分 | Java SE面向对象部分 | Java SE应用部分 | Java SE实战开发…