浅谈this关键字】的更多相关文章

1.使用static关键字声明的属性为全局属性 未使用static关键字指定city之前,如果需要将Tom,Jack,Mary三人的城市均改成Beijing,需要再次声明三次对象的city为Beijing package packageone; class People{ String name; String city = "Shanghai"; public People(String name) { this.name = name; } public void showInfo…
C# 4.0提供了一个dynamic 关键字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢? 从最简单的示例开始: static void Main(string[] args) { dynamic dyn = ; ; //在编译时将鼠标放到 ”dyn” 和”obj”中可以发现: // dyn:局部变量 dynamic (dyn) // obj: 局部变量object (obj) System.Console.WriteLine(dyn.GetType()); System.Con…
提起 var关键子,程序员的第一反应就是JavaScript, 事实上这个关键子在其他语言中也有被采用. 比如说C#, 比如说kotlin, 用法和JavaScript中使用差不多,作为要声明变量的前缀 ; var myList = new List<String>(); var myValue = getValue(); 在其他语言中也有与var作用类似的关键字,比说C++中的auto,比如TypeScript中的let,比如kotlin中的val auto myInt = ; let my…
在我学习this关键字的时候,通过查找资料总结出一些this的特殊用法, 供大家参考,代码里面有我总结的分析过程! 箭头函数里的this: var username = "全局"; var obj = { username: '张举欣', say() { setTimeout(function() { console.log(this.username) //这里的this指向的是定时器,进而指向window }) setTimeout(() => { //箭头函数里的this指…
1.final变量: 常和static一起使用,修饰成员变量或者本地变量.修饰后为常量,不可以再次初始化(再次引用),例如public static final String SUCCESS= "成功"; 含义是将SUCESS定义为“成功”且该值不会被改变: 2.final方法: 用final修饰的方法不可以被子类重写(表示最终的方法),优点是比非final方法快,因为在编译时候已经静态绑定.(该用法在项目中少用到)注:类的private方法会隐式被指定为final方法: 3.fina…
前言 JavaScript中this变量是一个令人难以摸清的关键字,当初学习javascript的时候被这个this指向问题折腾的我是惨不忍睹,漏洞百出.一度想在后面的代码过程中放弃对this的使用,但是this在javascript当中用处太广泛了. 充分了解this的相关知识有助于我们在编写面向对象的JavaScript程序时能够游刃有余,没办法只能硬着头皮上呀.被虐多次再结合自己查阅相关文档资料,总算有一点小小心得.特分享出来,供大家参考! this简述 关于this的清this所引用的对…
1,用途 当一个对象实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化.而有时候我们可能要求:当对象被序列化时(写入字节序列到目标文件)时,有些属性需要序列化,而其他属性不需要被序列化,打个比方,如果一个用户有一些敏感信息(如密码,银行卡号等),为了安全起见,不希望在网络操作(主要涉及到序列化操作,本地序列化缓存也适用)中被传输,这些信息对应的变量就可以加上transient关键字.换句话说,这个字段的生命周期仅存于调用者的内存中而不会写到磁盘里持久化. 所以,transient的用途在于…
volatile是一种轻量级的同步机制.它可以保证内存可见性以及防止指令重排序,但是不保证原子性 volatile和JMM机制是不可分割的,在谈volatile的时候有必要先了解以下JMM JMM(Java内存模型) JMM是一种抽象的概念模型,实际上并不存在.JMM主要可以将内存看成两块,一块是主内存,用于存放共享变量,线程间共享. 一块是线程私有的工作内存,存放变量副本.每次线程生成的时候都会创建一个私有的工作内存.当线程要操作主内存中的共享 变量的时候需要先将变量复制到自己的工作内存中,在…
http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2011/07/05/2098578.html ExpandoObject:表示一个对象,该对象包含可在运行时动态添加和移除的成员. dynamic dynEO = new ExpandoObject(); dynEO.number = 10; dynEO.Increment = new Action(() => { dynEO.number++; }); Console.WriteLine(dynEO.numbe…
1.修饰成员变量 在一个person类中,一个成员变量例如 String name,当new2个person()对象时候,这2个对象在堆的位置是不同的,给name赋值张三.李四,这两个对象的name是互相不影响的. 当用static修饰时,例如static String name,这个变量是存在静态区,被堆中的对象所共享.如果依次赋值给2个对象name张三.李四.最终2个对象的name为李四(因为后一次的赋值在静态区中将前一次的赋值覆盖): 该修饰只会在特定情况下使用,例如给一个数量统计coun…