都是老套路了,如果n=5,要把区间[1,4]染色,可以递归去染区间[1,3]和区间[4,4],如果区间相等就自加,不相等继续递归寻找对应区间. 打印结果时,把所有到达叶节点包含i的区间值相加,就是最后答案. AC代码: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; const int maxn=8e5; int tree[maxn]; void Build_tree…
HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询) 题意分析 注意一下pushdown 和 pushup 模板类的题还真不能自己套啊,手写一遍才行 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax 200000 using namespace std; struct Tree{ int l,r,val; int lazy; int mid(){ return (l+r)>>1; } }; Tree tree[nmax&…
Color the ball 我真的该认真的复习一下以前没懂的知识了,今天看了一下线段树,以前只会用模板,现在看懂了之后,发现还有这么多巧妙的地方,好厉害啊 所以就应该尽量搞懂 弄明白每个知识点 [题目链接]Color the ball [题目类型]线段树区间更新 &题意: N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的"小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色.但是N次以后lel…
传送门:Color the ball Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 25511    Accepted Submission(s): 12393 Problem Description N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele…
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<sstream> #include<algorithm> #include<queue> #include<deque> #include<iomanip> #include<vector> #include<cmath>…
题意:区间修改序列值,最后输出. //hdu1166 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #define ls l,m,rt<<1 #define rs m+1,r,rt<<1|1 using namespace std; ; ],add[maxn<<];//sum求和,add懒惰标记 },n=;//存原数组数据下标[1,n] //更新节点信息,这里是求和 voi…
水一下 #include <bits/stdc++.h> #define lson l, m, rt<<1 #define rson m+1, r, rt<<1|1 using namespace std; const int MAXN = 111111; int sum[MAXN<<2]; int n; void push_down(int rt, int len) { if(sum[rt] == 0) return; sum[rt<<1] +…
题目大意:有n个人,给你他们的关系(老板和员工),没有直属上司的人就是整个公司的领导者,这意味着n个人形成一棵树(多叉树).当一个人被分配工作时他会让他的下属也做同样的工作(并且立即停止手头正在做的工作),题目会询问你其中某个人正在做的工作. 解题思路:其实从“一个人分配他的下属做一样的工作”这里就可以看出来了,这相当于让一块区间的人都做一样的事,就是线段树区间染色问题.但不能使用线段树,要先将多叉树铺展开,将节点映射到线段上.把每个人的管理区段找出来(把属于同一个人管的放一起,上司放在前面),…
题目描述:区间染色问题,统计给定区间内有多少种颜色? 线段树模板的核心是对标记的处理 可以记下沿途经过的标记,到达目的节点之后一块算,也可以更新的时候直接更新到每一个节点 Lazy操作减少修改的次数(在查询或者修改的过程中才更新标记对节点val值的影响,每次更新val值只更新到当前要查询或者修改的节点,最底层的标记以下的节点的val值应该是没有被更新过) Pushdown向下传递标记和修改子节点的val值, Pushup修改递归访问的节点的val值(更新父节点的val值) 大区间和小区间的先后修…
Count the Colors ZOJ - 1610 传送门 线段树区间染色求染色的片段数 #include <cstdio> #include <iostream> #include <queue> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; #define ll long long #define P pair<…