减少分配率 这个几乎不用解释,减少了内存的使用量,自然就减少GC回收时的压力,同时降低了内存碎片与CPU的使用量.你可以用一些方法来达到这一目的,但它可能会与其它设计相冲突. 你需要在设计对象时仔细检查每个它并问自己: 我真的需要这个对象吗? 这个字段是我需要的吗? 我能减少数组的尺寸吗? 我能缩小primitives的尺寸吗(用Int32替换Int64,其它)? 这些对象,是否只有在极少数情况下,或者只有初始化的时候才用到? 是否能将一些类转为结构体使他们在栈上分配或者成为某个对象的一部分?…
避免使用终结器 如果没有必要,是不需要实现一个终结器(Finalizer).终结器的代码主要是让GC回收非托管资源用.它会在GC完成标记对象为可回收后,放入一个终结器队列里,在由另外一个线程执行队列里对象的终结器方法.这就意味着,如果你实现一个类的终结器,你必须保证在它在终结器执行后能被正常回收.这需要消耗一些CPU资源在清理对象上,会极大降低GC的整体效率. 如果你实现一个终结器,你也必须实现一个IDisposable接口用来清理资源,并在Dispose方法里调用GC.SupperessFin…
将长生命周期对象和大对象池化 请记住最开始说的原则:对象要么立即回收要么一直存在.它们要么在0代被回收,要么在2代里一直存在.有些对象本质是静态的,生命周期从它们被创建开始,到程序停止才会结束.其它对象显然不需要永远存在下去,但他们的生命周期会存在程序的某些上下文里.它们的存活时间会超过0代(1代)回收.这些类型的对象可以作为池化对象的备选.这虽然需要你手动管理内存,但实际情况下这是一个很好的选择.另外一个重要的需要池化的对象是分配在LOH里的大对象. 没有一个单一的标准方案或者API来实现对象…
减少大对象堆的碎片 如果不能完全避免大对象堆的分配,则要尽量避免碎片化. 对于LOH不小心就会有无限增长,但LOH使用的空闲列表机制可以减轻增长的影响.利用这个空闲列表,我们可以在两块分配区域中间找到你所想要的可分配区域. 要做到这一点,就需要保证你在LOH里的分配都按照同一个尺寸或者同一个尺寸的倍数进行.例如,一个常见的需求是在LOH里分配缓冲区.要确保分配的每个缓冲区都是一个大小,或者是一个知名数字(1M)的倍数,而不要创建大小不一的缓冲区.这样做的话,如果一个缓冲区被回收,那么下一个缓冲区…
配置选项 在基于"less rope to hang yourself with"思想下,.NET 框架没有给开发提供很多太多的配置选项.但在大多数情况下,GC会跟你的硬件配置,及可用资源以及程序自己的行为做调整.当然也提供一些高级的配置使用,但这取决于你程序的类型. 工作站与服务器 你首要的是为应用选择是在工作站还是服务器模式下运行. 系统默认为工作站模式.在这种模式下,GC在触发回收时,回收线程与当前主线程的优先级一样.对于简单的应用程序,特别是存在工作站里有多个托管进程需要做交互…
返回目录 基本操作 垃圾回收的算法细节还在不断完善中,性能还会有进一步的提升.下文介绍的内容在不同的.NET版本里会略有不同,但大方向是不会有变动的. 在.net进程里会管理2个类型的内存堆:托管和非托管.本地代码申请的,以及由CLR申请的都是非托管内存,使用Windows API 的 VirtualAlloc 方法进行申请.CLR里分配的托管对象则分配在托管堆里,这些对象可以被垃圾回收处理. 在托管堆里有还进一步分为小对象对和大对象堆(LOH).每个对象类型都有自己的一段堆内存段.每段的大小根…
返回目录 第二章:垃圾回收 垃圾回收是你开发工作中要了解的最重要的事情.它是造成性能问题里最显著的原因,但只要你保持持续的关注(代码审查,监控数据)就可以很快修复这些问题.我这里说的"显著的原因",实际上是我们对垃圾回收的理解和期望不正确导致的.在.NET开发中,内存的性能问题和CPU的性能问题一样多,这就是单独开一章主要描述这个问题的原因. 当我们提及垃圾回收造成的开销时,就会不如自主的紧张起来,但一旦你理解它,就能很好的优化你的程序.在后面文章里,你可以看到GC可以在大多数情况下,…
<<返回目录 Visual Studio vs虽然不是全宇宙唯一的IDE,但它是.net开发人员最常用的开发工具.它自带一个性能分析工具,你可以使用它来做开发,不同的vs版本在工具上会略有差别. VS可以分析CPU使用率,内存分配以及资源锁情况.它能在你开发与运行中对项目做综合的测试. 它很强大,可以准确的测量运行了生产环境数据的大型应用程序.但是它集成在vs里面,如果你希望在生产环境下使用,需要有一个独立的性能监控工具.这个微软帮你想好了,从vs2013以后的版本里,在安装光盘里有一个独立版…
<<返回目录 平均值 vs 百分比 在考虑要性能测试的目标值时,我们需要考虑用什么统计口径.大多数人都会首选平均值,但在大多数情况下,这个正确的,但你也应该适当的考虑百分数.但你有可用性的要求,作为性能测试的目标里肯定会有用百分比作的要求.举个栗子:"数据库请求的平均延迟必须小于10ms,95%是请求必须小于100ms" ...(这里我省略了对"95%是请求必须小于100ms"的翻译说明,我觉得中国的程序猿应该看得懂我翻译的那句话) 1,2,2,4,5,…
<<返回目录 Performance Counters(性能计数器) 性能计数器是监视应用程序和系统性能的最简单的方法之一.它有几十个类别数百个计数器在,包括一些.net特有的计数器.要访问这些可以通过系统自带的 性能监控程序(perfmon.exe)来实现. 图1-2.是PerfMon的主要窗口,它显示一个小的时间段内处理器计数器.垂直线表示当前实例,默认情况下100秒钟后图形将换行. 图1-3.这是很多类别里的其中一个计数器,还显示了适用这个计数器的应用实例. 每个计数器都有一个类别和一个…
本章介绍了本书其它部分未涉及到的一些编码和设计原则.包含了一些.NET的应用场景,有些不会造成太大危害,有些则会造成明显的问题.剩下的则根据你的使用方法会产生不同的效果.如果要对本章节出现的原则做一个总结,那就是: 过度的优化会影响代码的抽象 这意味着,当你希望更高的优化性能,你需要了解每个层次代码的实现细节.本章会有很多相关介绍. 类 vs 结构体 类的实例都是在堆上分配的,通过指针的引用进行访问.传递这些对象代价很低,因为它只是一个指针(4或者8直接)的拷贝.然而,对象也有一些固定开销:8或…
本篇是 Writing High-Performance .NET Code 的目录索引,翻译内容不定时更新,目录也会同步修改. 性能测量及工具 选择什么来衡量 平均数vs百分比 工具介绍 Visual Studio 性能计数器 ETW事件 PerfView CLR Profiler Windbg Measurelt 内部测试代码 SysInternals 工具集 数据库 其他工具 垃圾回收 基本操作 基本选项 工作站与服务器 后台GC 低延迟模式 减少分配率 最重要的规则 缩短对象的生命周期…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
如题,本文的宗旨既是透过对象的生命周期,来梳理JVM内存结构及GC相关知识,并辅以AOP及双亲委派机制原理,学习不仅仅是海绵式的吸收学习,还需要自己去分析why,加深对技术的理解和认知,祝大家早日走上自己的"成金之路". Java对象的创建 本部分,从攻城狮编写.java文件入手,详解了编译.载入.AOP原理. 读过<程序员的自我修养>的朋友,对程序的编译及执行会有一个很清晰的认识:编译其实就是将人类能理解的代码文件转译为机器/CPU能执行的文件(包括数据段.代码段),而执…
各位,实在不好意思,因为有事,博客几天没更新了.前面有童鞋提到,配置 Objects.xml 路径的相关问题,这些东西是 IResource 接口的一些内容.在下一章会详细介绍. 传统的Net应用中,对象的生命周期非常简单..Net中的关键词 new 用来实例化对象(或许它是非序列化的).这样就够用了.相反,对象 的生命周期在 Spring.Net 容器中更加细致.理解 Spring.Net 对象的生命周期非常重要,因为你或许要利用 Spring.Net 提供的机制来订制对象的创建过程.我们在前…
这个话题还未做详细研究,暂时用不到,只是粗略看了一下. 使用System.Runtime.InteropServices.GCHandle类来手动控制对象的生命周期 (个人感觉这里可能有一些问题...只是草稿而已..还请高手指正) 1.GCHandle.Alloc 传递一个Object和一个GCHandleType枚举给Alloc方法以控制Object的生命周期,返回一个GCHandle 1) GCHandleType.Weak 此标志位允许你监视对象生命周期,当对象被标记为不可到达的时候,这个…
Java虚拟机运行时数据区 方法区:存储 类信息.常量.静态变量.即使编译器编译后的代码等数据,也有别名叫做非堆.  方法区其中有包含有 运行时常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用.其中,可通过String.intern()方法将字符串放入运行时常量池中. 堆:存储的是类实例对象,数组.  JVM 所管理的内存中最大的一块.Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建.  从内存回收的角度来看,由于现在收集器基本都采用 分代收集算法,所以堆可以细分为 新生代 和老年代…
Java对象的生命周期 在Java中,对象的生命周期包含下面几个阶段: 1.      创建阶段(Created) 2.      应用阶段(In Use) 3.      不可见阶段(Invisible) 4.      不可达阶段(Unreachable) 5.      收集阶段(Collected) 6.      终结阶段(Finalized) 7.      对象空间重分配阶段(De-allocated) 图1. JavaObject Life Cycle 1.创建阶段(Create…
前言 这一节我们来简单的介绍垃圾收集器,并学习垃圾标记的算法:引用计数算法和根搜索算法,为了更好的理解根搜索算法,会在文章的最后介绍Java对象在虚拟机中的生命周期. 1.垃圾收集器概述 垃圾收集器(Garbage Collection),通常被称作GC.提到GC,很多人认为它是伴随Java而出现的,其实GC出现的时间要比Java早太多了,它是1960诞生于MIT的Lisp. GC主要做了两个工作,一个是内存的划分和分配,一个是对垃圾进行回收.关于内存的划分和分配,目前Java虚拟机内存的划分是…
小伙伴在一次垃圾回收中,发现对象并没有被回收掉,而注释掉一句代码后它便能够回收. 这究竟是为什么? 不关心探索过程的就直接拉到最后看结论吧!   探索 测试代码是这样的: private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e) { var variable = new MainPage(); var reference = new WeakReference<MainPage>(variable); variable = null; GC…
导读: Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除.因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3.其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间.由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1.T3则是对象本身的开销.下面再看看T1.T3在对象的整个生命周期中所占的比例. 我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用.另外,默认情况下,调用…
3. Vue对象提供的属性功能 3.1 过滤器 过滤器,就是vue允许开发者自定义的文本格式化函数,可以使用在两个地方:输出内容和操作数据中. 定义过滤器的方式有两种. 3.1.1 使用Vue.filter()进行全局定义 Vue.filter("RMB1", function(v){ //就是来格式化(处理)v这个数据的 if(v==0){ return v } ​ return v+"元" }) 3.1.2 在vue对象中通过filters属性来定义 var v…
Java对象的生命周期 在Java中,对象的生命周期包括以下几个阶段: 1.      创建阶段(Created) 2.      应用阶段(In Use) 3.      不可见阶段(Invisible) 4.      不可达阶段(Unreachable) 5.      收集阶段(Collected) 6.      终结阶段(Finalized) 7.      对象空间重分配阶段(De-allocated) 图1. JavaObject Life Cycle 1.创建阶段(Create…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
1.Hibernate对象的生命周期(瞬时状态.持久化状态.游离状态) 1.瞬时状态(Transient): 使用new操作符初始化的对象就是瞬时状态,没有跟任何数据库数据相关联:2.持久化状态(Parsistent): 如果对象与Session对象关联起来,且该对象对应到数据库记录,则称该对象处于持久化状态.3.游离状态(Detached) Session被关闭或调用了Session的evict或clear方法把它从Session中移除了,则该对象脱离了Session的管理,持久化状态变成游离…
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine(string methodName) 2)执行,执行的函数其返回值必须为IEnumera…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6536048.html  虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终成为被虚拟机直接使用的Java对象,这就是JVM的类加载机制. Java天生的可动态扩展的语言特性就是依赖运行期的动态加载和动态连接实现的. 一:类的生命周期 类的生命周期包括7个部分:加载——验证——准备——解析——初始化——使用——卸载 其中,验证——准备——解析  称为连接阶段.除了解析外,…
//匿名对象的生命周期 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; class Point{ public: Point(){ cout << "自定义的无参构造函数被调用了1" << endl; } ~Point(){ cout << "自定义的析构函数被调用了2" << endl; } }; void P…
1 JVM内存 分为“堆”.“栈”和“方法区”三个区域,分别用于存储不同的数据 1.1 堆 JVM在其内存空间开辟一个称为”堆”的存储空间,这部分空间用于存储使用new关键字所创建的对象. 1.2 栈 JVM在其内存空间开辟一个称为”栈”的存储空间,这部分空间用于存储程序运行时在方法中声明的所有局部变量. 1.3 方法区 方法区用于存放类的信息,Java程序运行时,首先会通过类装载器载入类文件的字节码信息,经过解析后将其装入方法区,类的各种信息(包括方法)都在方法区存储. 2 对象的生命周期 2…
持久化对象的生命周期 瞬态(自由态) 表示对象在内存中存在,在数据库中没有数据相关,比如刚刚new出来的一个对象 持久态 持久态指的是持久化对象处于由Hibernate管理的状态,这种状态下持久化对象的变化将会被同步到数据库中 session.save() .....到..session.getTransaction().commit();这个过程 托管态(游离态 提交之后的状态 处于持久态的对象,在其对应的Session实例关闭后,此时对象进入游离态.也就是说Session实例是持久态对象的…