使用暴风魔镜SDK来操作 将魔镜的摄像头拖放到项目中: 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 这个时候能看到显示2个物体了,不过使用的Canvas还是显示一个: 调整Canvas的属性,使其显示2份: 步骤一:将Render Mode改为Camera模式并且新建一个Camera进行测试,并且保证Canvas相对于飞机更靠近摄像头 调整测试的Camera并设置如下:相当于只看UI层 因为Canvas属于UI层,所以设置显示UI层: 设置Don't clear则表示会继续…
来自:http://jadethao.iteye.com/blog/1331308 eclipse中 将java项目转换为web项目 1.找到项目工作空间目录,打开.project文件,并修改文件, 修改如下:      找到:<natures> </natures>代码段,在代码段中加入如下内容并保存:       <nature>org.eclipse.wst.common.project.facet.core.nature</nature>      …
  1.找到项目工作空间目录,打开.project文件,并修改文件, 修改如下:      找到:<natures> </natures>代码段,在代码段中加入如下内容并保存:       <nature>org.eclipse.wst.common.project.facet.core.nature</nature>       <nature>org.eclipse.wst.common.modulecore.ModuleCoreNature…
普通 Java 项目转换为 Maven 项目 本文为原创文章,转载请注明出处.源码已分享至GitHub. 本文提供一个完整可行的将遗留项目转换为Maven项目的步骤.至于转换Maven构建项目的好处不在本文涉及范围之内,希望了解的读者可以使用持续集成.自动化测试 与 Maven等进行搜索 使用工具 Eclipse Neon (4.6) JBoss Tools 4.4.2.Final 转换步骤 在Eclipse Marketplace 安装 JBoss Tools 4.4.2.Final 插件 选…
总会有些奇怪的事情,比如,有的人就有将studio项目 转换为eclipse项目的需求 首先,不要因为编译原因而放弃.studio项目是完全可以转换成eclipse的 本站的开源代码板块有很多项目都是android studio开发的,很多同学以为必须要先学会studio,才能编译这些源代码,于是花了很长时间学studio,结果发现还是不会.其实任何studio项目都是可以转换成eclipse的,eclipse目前的编译能力比studio只会多不会少.只要你熟练了,一个中等复杂的studio项目…
1.打开.project文件,并修改文件, 修改如下: 找到:<natures> </natures>代码段,在代码段中加入如下内容并保存: <nature>org.eclipse.wst.common.project.facet.core.nature</nature> <nature>org.eclipse.wst.common.modulecore.ModuleCoreNature</nature> <nature>…
1.找到项目工作空间目录,打开.project文件,并修改文件, 修改如下:      找到:<natures> </natures>代码段,在代码段中加入如下内容并保存:       <nature>org.eclipse.wst.common.project.facet.core.nature</nature>       <nature>org.eclipse.wst.common.modulecore.ModuleCoreNature&l…
一.它是谁? [miniprogram-to-uniapp]转换微信小程序"项目为uni-app项目.原则上混淆过的项目,也可以进转换,因为关键字丢失,不一定会完美. 二.它的原理是什么? 最初是学了半节课堆和栈,觉得词法分析挺有意思的,再加入转换小程序插件时,发现这些繁琐的操作完全可以使用程序来完成.核心是使用Babel获取AST(词法分析),然后或使用Babel自带函数增删,或正则分析替换等等操作.可能有的朋友觉得,这种为啥不是纯正则分析? 纯正则可以解决一部分问题,对于标签与标签内容,其实…
去年买了个暴风魔镜4,如今一直放在家里吃灰,这些天对Unity3D开发VR兴趣正浓,刚好公司项目不忙,花了几天玩玩暴风魔镜SDK,因为网上的资料不算多,暴风提供的文档也不太适合像我这样的Unity小白,所以爬了好久坑终于可以在手机上运行了. 运行效果图: 开发环境: 开发工具:Unity 5.6 暴风魔镜SDK:MojingSDK For Unity V1.3.5112 (R).zip SDK更新时间:2017.03.14 简单记录下Unity3D 5.6步骤: 创建一个Unity3D工程,解压…
本文针对于在linux环境下,不使用eclipse而把一个eclipse项目转换为gradle默认结构的项目的情况,脚本可能在mac下也适用,未验证. windows中的转换问题,以及使用eclipse进行导出再导入到android studio的问题均不在此讨论之内. 本文原创,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/48517275 前些天在网上找到了一个库,可它是一个eclipse项目,并且有两年没更新了,习惯…