cg片段 Cg程序片段写CGPROGRAM和ENDCG之间 开始时的片段可以作为#pragma语句编译指令 Pass { // ... the usual pass state setup ... CGPROGRAM // compilation directives for this snippet, e.g.: #pragma vertex vert #pragma fragment frag // the Cg/HLSL code itself ENDCG // ... the rest…
PHP的观察者设计模式实现相对简单,可是PHP5+版本号中已经有标准库类库支持,我们仅仅需简单继承并实现就能够了. 观察者:实现标准接口类库SplSubject. 一个注冊方法:attach.一个取消注冊方法:detach.一个通知方法:nofity. <?php class TSPLSubject implements SplSubject{ private $observers, $value; public function __construct(){ $this->observers…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and lighting effects using texture maaping” 中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样.该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映…
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