[Unity] Cg标准函数库】的更多相关文章

1.CG标准函数库 和C的标准函数库类似,CG也提供了一系列的内建函数库,这些函数用于计算数学上的通用计算或算法(如纹理映射).例如:求取入射光线的反射光线用Reflect函数,求折射光线用Reflact函数,作矩阵乘法运算用mul函数.有些函数和GPU指令相对,所以执行效率非常高.绝大部分标准函数都被重载过,用于支持不同长度的数组或向量做参数. 2.CG标准函数库分为5个部分(1)数学函数(Mathematical Functions) 数学函数用于数学上的计算,包括三角函数.幂函数.圆函数.…
(1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture: 否则返回flase.&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true. asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为[−1,1],返回角度值范围为, [−π2,π2] atan(x) 反正切函数,返回角度值范围为[−π2,π2] atan2(y,x) 计算y/x的…
(1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture: 否则返回flase.&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true. asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为[−1,1],返回角度值范围为, [−π2,π2] atan(x) 反正切函数,返回角度值范围为[−π2,π2] atan2(y,x) 计算y/x的…
和 C 的标准函数库类似, Cg 提供了一系列内建的标准函数.这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用 mul 函数. 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行效率非常高.绝大部分标准函数都被重载过,用于支持不同长度的数组和向量作为输入参数. Cg 标准函数会随着未来 GPU 硬件的发展而不断优化,所以基于标准函数…
现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的.在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用. 一.Json有什么用? Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的.那么,在Unity开发中哪些地方会用到Json呢?我相信没有太多编程经验的人肯定对这个问题比较感兴趣.在Uni…
全面巩固所知所学,往精通方向迈进! Standard C 语言标准函数库速查 (Cheat Sheet) from:http://ganquan.info/standard-c/function/ C语言标准头 <assert.h> 断言 <ctype.h> 字符类测试 <errno.h> (部分)库函数抛出的错误代码 <float.h> 浮点数运算 <limits.h> 检测整型数据类型值范围 <locale.h> 本土化 <…
Standard C 语言标准函数库速查 (Cheat Sheet) http://ganquan.info/standard-c/ c语言标准头: <assert.h> 断言 <ctype.h> 字符类测试 <errno.h> (部分)库函数抛出的错误代码 <float.h> 浮点数运算 <limits.h> 检测整型数据类型值范围 <locale.h> 本土化 <math.h> 数学函数 <setjmp.h>…
C语言标准函数库 数学函数 三角函数 指数和对数函数 双曲线函数 其它函数 Sqrt() Pow() Exp() Log() Sin() Cos() Tan() 时间函数 查找和排序 Bsearch() Qsort() 错误处理函数 assert()宏 头文件errno.h Perror()函数…
Standard C 语言标准函数库速查 (Cheat Sheet) wcstombs 函数说明 #include <stdlib.h> size_t mbstowcs(wchar_t *pwcs, const char *s, size_t n);   //转换单字符串为宽字符串size_t wcstombs(char *mbstr,   const wchar_t *wcstr,   size_t count );  //转换宽字符串为单字符串例如:CString str = L"…
着色器的一般结构: Shader "MyShader/MyShaderName" { Properties { // ... properties here ... } SubShader { // ... subshader for graphics hardware A ... Pass { // ... pass commands ... } // ... more passes if needed ... } SubShader { // ... subshader for g…
cg片段 Cg程序片段写CGPROGRAM和ENDCG之间 开始时的片段可以作为#pragma语句编译指令 Pass { // ... the usual pass state setup ... CGPROGRAM // compilation directives for this snippet, e.g.: #pragma vertex vert #pragma fragment frag // the Cg/HLSL code itself ENDCG // ... the rest…
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10358562 下载地址:https://www.newtonsoft.com/json (可能打不开) Newtonsoft.Json.dll 拖入unity工程. 写下一段简单的序列化 和 反序列化json的代码: using System.Collections; using…
PHP的观察者设计模式实现相对简单,可是PHP5+版本号中已经有标准库类库支持,我们仅仅需简单继承并实现就能够了. 观察者:实现标准接口类库SplSubject. 一个注冊方法:attach.一个取消注冊方法:detach.一个通知方法:nofity. <?php class TSPLSubject implements SplSubject{ private $observers, $value; public function __construct(){ $this->observers…
信号名<signal.h> 程序中大多数错误都是程序本身导致的,但是,有些程序遇到的事件却不是程序本身所引发的.比如用户终止程序,程序无法预知此类事件发生的情况,信号就是为了对此类事件做出反应的.信号是一种事件,它可能异步发生.如果没有安排怎么处理一个特定的信号,那么该信号出现时,程序就做出一个缺省反应,大部分编译器都是终止程序. POSIX.1中列出的信号: 信号 值 处理动作 发出信号的原因 -------------------------------------------------…
setjmp和longjmp提供一种类似goto语句的机制,但它的作用域不局限于同一个函数的作用域之内.这些函数可以用于深层次的嵌套函数调用链. int setjmp(jmp_buf state); 必须声明一个jmp_buf变量,然后使用setjmp初始化,然后储存处理器状态信息,此时初始化的返回值为0. void longjmp(jump_buf state, int value); 将保存的状态重新恢复,longjmp使执行流通过再次从setjmp函数返回,从而跳到顶层函数中. #incl…
字符串转换: long int strtol(char const *string, char **unused, int base); 将字符串转换为数值形式,遇到非法字符停止,如果stop不是NULL,则将转换停止位置储存在stop中. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main() { //stop储存转换停止的位置的指针 char *stop; printf("%ld\n", strtol("…
表示时间的三种数据类型[编辑] 日历时间(calendar time),是从一个标准时间点(epoch)到现在的时间经过的秒数,不包括插入闰秒对时间的调整.开始计时的标准时间点,各种编译器一般使用1970年1月1日0时0秒.日历时间用数据类型time_t表示.time_t类型实际上一般是32位或64位整数类型. 时钟滴答数(clock tick),从进程启动开始计时,因此这是相对时间.每秒钟包含CLOCKS_PER_SEC(time.h中定义的常量,一般为1000)个时钟滴答.时钟滴答数用数据类…
public Vector3[] paths; // Use this for initialization void Start () { paths = ] { , , ), , , -) }; Hashtable args = new Hashtable(); //设置路径的点 args.Add("path", paths); //设置类型为线性,线性效果会好一些. args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear); /…
浅谈STL(未完)前言:(1)学习资料——<算法笔记>第六章.<常用基础数据结构>文档 (2)测试平台——Codeup新家(<算法笔记>对应OJ).洛谷.YCOJ (3)学习时间——2020.6.2~ 学习内容汇总: 一.Vector 1.简介:vector向量,也叫“变长数组” 2.运用: (1)定义:vector<typename> name;    注意:typename可以是任意类型,但如果typename也是一个STL容器,则在“>>”…
一.Cg基本数据类型 float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 simpler* 纹理对象的句柄( the handle to a texture object ) ,分为 6 类:sampler, sampler1D, sampler2D, sampler3D, samplerCUBE, 和 samplerRECT  string 字符类型(几乎不使用) 例如float4,bool4等 向量数据类型,向量长度不能超过4元…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”  投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and lighting effects using texture maaping” 中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样.该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”  投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and lighting effects using texture maaping” 中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样.该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映…
1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 c)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 d)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 e)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想…
Classes文件夹: Unity Runtime和ObjectC代码 main.mm和AppController.mm:应用程序入口点 iPhone_Profiler.h:定义了启用内部分析器(Internal Profiler)的编译器条件句 Libraries文件夹: 已翻译成ARM汇编程序的.NET程序集 libiPhone-lib.a:Unity Runtime静态库 RegisterMonoModules.cpp:绑定了Unity本地代码与.NET Info.plist:属性列表 由…
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.so解密算法一致 思路分析 重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们…