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暴力. O(n^6)暴力卡过,72ms. 莫名其妙做这道题时感觉十分烦躁,难受,只能这样了. O(n^4)的方法是这样差分一下.判断的时候tmp=t[i][j],t[i][j]-=tmp,t[i+r][j]+=tmp,t[i][j+c]+=tmp,t[i+r][j+c]-=tmp,同时查看是否合法. 还有一个更优化的是如果r,c不行,r*q和c*q也不行.这个好像就是正解的办法? 为什么上面那俩个那么高的复杂度可以通过我想有这样的原因. 首先必须满足r|m和c|n,这个会去掉大量的判断,其次判断…
原题传送门 Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做MN的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖RC区域内的所有地鼠洞.但是…
题解: 暴力枚举锤子大小 然后前缀和判断是否可行 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 105 using namespace std; int m,n,tot,a[N][N],s[N][N]; int pd(int x,int y) { ; memset(s,,sizeof(s)); ;i<=m;i++) ;j<=n;j++) { s[i][j]+=s[i-][j]+s[i][j-]-s[i-][j-]; ; int t=a[i][j]-s[…
题目 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做MN的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖RC区域内的所有地鼠洞.但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥…
先考虑如何判定一个r*c的矩阵是否符合条件,容易发现左上角的点无法被别的矩阵砸到,要求左上角r*c的矩阵中不能超过最左上角的元素,之后同理不断枚举最上&最左的非0点,可以用差分来优化,复杂度为$o(n^{4})$(n和m同阶)(然后加上一些整除.倒序枚举的剪枝就可以过了)正解是这样的,枚举1*c的最大矩阵,枚举r*1的最大矩阵,r*c的矩阵即为答案(这个用差分维护)为了证明这个的正确性,分为两部分考虑:1.必要性,即r*c的矩阵合法可以推出1*c和r*1的矩阵合法,显然成立(用c次r*1的矩阵/…
counter: 664BZOJ1601 BZOJ1003 BZOJ1002 BZOJ1192 BZOJ1303 BZOJ1270 BZOJ3039 BZOJ1191 BZOJ1059 BZOJ1202 BZOJ1051 BZOJ1001 BZOJ1588 BZOJ1208 BZOJ1491 BZOJ1084 BZOJ1295 BZOJ3109 BZOJ1085 BZOJ1041 BZOJ1087 BZOJ3038 BZOJ1821 BZOJ1076 BZOJ2321 BZOJ1934 BZOJ…
沿着黄学长的步伐~~ 红色为已刷,黑色为未刷,看我多久能搞完吧... Update on 7.26 :之前咕了好久...(足见博主的flag是多么emmm......)这几天开始会抽时间刷的,每天几道就行了. BZOJ1601 BZOJ1003 BZOJ1002 BZOJ1192 BZOJ1303 BZOJ1270 BZOJ3039 BZOJ1191 BZOJ1059 BZOJ1202 BZOJ1051 BZOJ1001 BZOJ1588 BZOJ1208 BZOJ1491 BZOJ1084 B…