编程范式巡礼第三季--谈谈依赖反转 今天会进入深一点的主题,谈一个软件开发的"道":依赖反转.根据我的观察,这也是架构师与程序员的分水岭之一. 什么是依赖反转 引出问题 让我们从Uncle Bob和小明的一段对话开始.原文地址:如何成为一名优秀的架构师 小明:我要领导一个团队,还要做所有关于数据库.框架和Web服务器的重要决定. Uncle Bob:好吧,如果是这样,你就没必要成为一名软件架构师了. 小明:当然有必要了!我要成为一个能够做所有重要决定的人. Uncle Bob:这样很好…
编程范式巡礼(最终季)--超级范式 本周是编程范式系列的最后一次分享,让我们拉长视角,看向远方,进入"元编程"的领域,在<冒号课堂>中起了个很酷的名字:"超级范式". 从通用语言到领域语言 先给大家做一个小练习: 以下哪些属于编程语言: A.Java B.Html C.Spring Bean Definition D.Comment 答案是ABC,从中,我们可以感受到编程语言的一些特性: 必需:有语法结构.可运行 可选:可编译.可调试.可扩展 类似人类语…
编程范式巡礼第一季 三大基石 最近迷上了一些哲史类书籍,回望过去.放眼未来,往往沉浸在其思维之美中无法自拔.计算机编程是一门非常年轻的学科,沉淀不足也是年轻的一个侧面,在编程领域,有足够思想深度的作品并不多.这本书的作者老冒我觉得就是一个有深度的人.这周开始,给大家讲一下他的好书<冒号课堂>. 编程范式是什么? 在年底的各大媒体的展望中,我发现编程能力已经悄悄然占据了比较重要的位置,被认为是一种影响未来的能力.编程从宏观上讲就是操作计算机工作的方法,而从微观上讲是寻求一种机制,将指定的输入转换…
编程范式巡礼第二季 并发那些事 继续上周的编程范式话题,今天想聊一下并发范式. 并发也算一种范式? 真正的并发式编程,绝不只是调用线程API或使用synchronized.lock之类的关键字那么简单.从宏观的架构设计,到微观的数据结构.流程控制乃至算法,相比通常的串行式编程都可能发生变化.毫不夸张的说,是又一场思想和技术上革命. 在日常开发中,并发编程难度是比较高的,属于高级程序员才能掌握的内容.其难点在哪里,我们日常习惯的是线性思维,这与并发编程的多维世界观是不同的,提升思考的维度无疑是艰难…
上篇:编程范式与编程语言 第1课 开班导言 第2课 重要范式 第3课 常用范式 第4课 重温范式 第5课 语言小谈 第6课 语言简评 下篇:抽象机制与对象范式 第7课 抽象封装 第8课 抽象接口 第9课 继承机制 第10课 多态机制 第11课 值与引用 第12课 设计原则 第13课 设计模式 上篇:编程范式与编程语言 第1课 开班导言 1.1 开班发言-程序员的4层境界 1.2 首轮提问-什么语言好? 1.3 语言选择-合适的就是好的 1.4 初识范式-程序王国中的世界观与方法论 1.5 开发技…
这一篇,本文会介绍一下基本的断言概念,但重点会放在企业级单元测试的相关功能上面.下面来跟大家分享一下xUnit.Net的断言,主要涉及到以下内容: 关于断言的概念 xUnit.Net常用的断言 关于单元测试实践的讨论 xUnit.Net比较器:IEqualityComparer接口 重构Demo:浅谈UT框架实践 扩展实现 : 集合比较 异步处理 结合.Net平台能力:类型扩展 (一)关于断言的概念 提到断言,我想先说说概念上的东西.其实,断言不是单元测试才有的东西.先看一段断言的概念描述: 断…
Spark小课堂Week3 FirstSparkApp(代码优化) RDD代码简化 对于昨天练习的代码,我们可以从几个方面来简化: 使用fluent风格写法,可以减少对于中间变量的定义. 使用lambda表示式来替换对象写法,可以使用到类型推断功能,减少对于类型的定义. 优化后代码如下: return this.getInputRDD(PracticePojo.class) .mapToPair( practicePojo -> new Tuple2<>(practicePojo.get…
Spark小课堂Week3 FirstSparkApp 问题:Java有哪些数据结构 大致有如下几种,其中List与Map是最重要的: List Map Set Array Heap Stack Queue Tree 练习:构造一个1-5的List,把他们打印出来 写法1 List<Integer> input = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); for (int i = 0; i < input.size(); i++) { System.out.print…
主要的编程范式有三种:命令式编程,声明式编程和函数式编程. 命令式编程: 命令式编程的主要思想是关注计算机执行的步骤,即一步一步告诉计算机先做什么再做什么. 比如:如果你想在一个数字集合 collection(变量名) 中筛选大于 5 的数字,你需要这样告诉计算机: 第一步,创建一个存储结果的集合变量 results: 第二步,遍历这个数字集合 collection: 第三步:一个一个地判断每个数字是不是大于 5,如果是就将这个数字添加到结果集合变量 results 中. 代码实现如下: Lis…
编程范式 编程是程序员用特定的语法+数据结构+算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程,一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式有很多种不同的方式,对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式.不同的编程范式本质上代表对各种类型的任务采取的不同的解决问题的思路, 大多数语言只支持一种编程范式,当然也有些语言可以同时支持多种编程范式.两种最重要的编程范式分别是面向过程编程和面向对象编程. 面向过程编程(Pr…