Not allowed to access Renderer.materials on prefab object. Use Renderer.sharedMaterials insteadUnityEngine.Renderer:get_materials() 如果是Resource.Load的预制件,在代码中用.materials访问会报上述错,要new一份再使用,即 GameObject.Instantiate (res) as GameObject;…
首先,C和C++在大体结构上不同,却在语法上相同.  所以在使用的时候,我们会时常遇到一些莫名其妙的问题,觉得语法上是正确的,但是编译的时候却出现一个红色的 error! 比如今天我遇到的这个有意思的问题. 1. 今天看到一段代码,觉得很有意思: #pragma warning(disable : 4090) #include<stdio.h> int main(int argv, char args []) { ; int *p = &var; *p = ; printf("…
前言 在Vaadin技术框架中会出现三种不同的类,用于架构Web应用.它们分别是:Page.UI.View.本文将对这三者从使用角度进行比较,试图分析三者的异同.本文完全原创,我可不是在强调版权,我只是想告诉读者,下面的内容都是我自己的粗浅理解,欢迎各位读者指正.探讨. 本文基于Vaadin 7.7.6撰写,不同Vaadin版本会有细微差异. Page API Doc:https://vaadin.com/api/com/vaadin/server/Page.html Page对象代表当前的浏览…
修改方法 meshBody.renderer.materials[].mainTexture= clothes[]; meshBody.renderer.materials[]=maters[]; 以上两个方法修改模型的材质,第一个方法可行,第二个方法不可行, API说明:Renderer.materials 获取材质列表 理解 之所以直接修改materials[]数组中的元素不可行,是因为Renderer.materials是获取材质列表,并无设置的意思.而Renderer.material是…
Mybatis基本用法--上 本文只是为自己查漏补缺.全面的请看官方文档,支持中英文 原理参考:http://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/40422941 第一部分 基本概念 1.1 什么是MyBatis MyBatis 是支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射的优秀的持久层框架.MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集.MyBatis 可以对配置和原生Map使用简单的 XML 或注解,将接口和 Java…
在考虑重编译T-SQL(或者存储过程)的时候,有两种方式可以实现强制重编译(前提是忽略导致重编译的其他因素的情况下,比如重建索引,更新统计信息等等), 一是基于WITH RECOMPILE的存储过程级别重编译,另外一种是基于OPTION(RECOMPILE)的语句级重编译. 之前了解的比较浅,仅仅认为是前者就是编译整个存储过程中的所有的语句,后者是重编译存储过程中的某一个语句,也没有追究到底是不是仅仅只有这么一点区别. 事实上在某些特定情况下,两者的区别并非仅仅是存储过程级重编译和语句级重编译的…
JS中的 map, filter, some, every, forEach, for in, for of 用法总结和区别  :https://blog.csdn.net/hyupeng1006/article/details/79877710 本文链接:https://blog.csdn.net/hyupeng1006/article/details/79877710函数简述:map():返回一个新的Array,每个元素为调用func的结果filter():返回符合func条件的元素数组fi…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
一.引入类型与值类型简介 值类型:直接存放于栈中,取的时候是直接取得值.值类型继承自System.ValueType.(自定义对象) 引用类型:存在于托管堆中,取的时候是从栈取该对象的地址,然后用这个地址去托管堆中取值.引用类型继承自System.Object.(int,bool,struct) 二.在代码编写上的区别 在赋值的时候,值类型是复制一份,新的和旧的在以后的操作中互不影响,而引用类型复制的只是地址,在以后的修改中,修改新的旧的也会受到影响. 代码示例: static void Mai…
Appium和Robotium在文字输入上的区别   Appium和Robotium在对文本框进行输入时有一定的区别: Appium在输入文字时需要调用系统键盘 Robotium在输入文字是根本不需要调出键盘,文字很快速的就输入完成,感觉不是输入的,而是Copy&Paste 我个人认为造成这种区别的原因应该如下(源码分析验证:TBD): Appium是基于UIAutomator框架实现的.Appium测试进程与目标应用进程是分开的,所以Appium不能直接访问目标应用的各种element属性进行…