画布canvas 画布是一个矩形区域,我们可以控制其每一像素来绘制我们想要的内容 canvas 拥有多种绘制点.线.路径.矩形.圆形.以及添加图像的方法,结合这些方法我们可以绘制出千变万化的画面. 虽然,画布可以画这些东西,但是决定这些图形颜色.粗细表现的还是画笔.画笔Paint Paint非常好理解,就是我们用来画图形的工具,我们可以设置画笔的颜色.粗细.是否抗锯齿.笔触形状以及作画风格. 通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,当然我们在“作画”的过程中可以定义多个画笔,这样更方便…
前言: 前面我们已经学过<Android 自定义 view(三)-- onDraw 方法理解>,那么接下我们还需要继续去理解自定义view里面的onMeasure 方法 推荐文章: http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/36475213?utm_source=tuicool&utm_medium=referral onMeasure 作用 (1)一般情况重写onMeasure()方法作用是为了自定义View尺寸的规则,如果你的自…
Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个项目,现在接手一个新的项目,老项目的时候自己确实花了点时间去研究,包括看一些相关的博文和数据,新项目的自定义View更多,现在大致的对自定义View有了一些了解,但是你要说我会呢?我确实还没有掌握,只不过我把 我画的一些柱形图和其他图 的想法写出来,当然,你要让我说原理我肯定说…
前言: 上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view<Android 自定义view(二) -- attr 使用>,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的一个比较重要的方法 onDraw(Canvas canvas) ,在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas .   第一:认识Paint 在探究onDraw之前首先必须要认识两个类,这里给出非常不错的两个资料参考网站,我也是从这里得到想要知道的东西,简单的说…
onFinishInflate() 当View中所有的子控件均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小 onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发 onDraw(Canvas) view渲染内容的细节 onKeyDown(int, KeyEvent) 有按键按下后触发 onKey…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967 不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析.视图的绘制流程.视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了.如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,多了解一些原理方面的东西. 之前我有承诺过,会在View这个话题上多写几篇博客,讲一讲View的工作原…
一些接触Android不久的朋友对自定义View都有一丝畏惧感,总感觉这是一个比较高级的技术,但其实自定义View并不复杂,有时候只需要简单几行代码就可以完成了. 如果说要按类型来划分的话,自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件.组合控件.以及继承控件.那么下面我们就来依次学习一下,每种方式分别是如何自定义View的. 一.自绘控件 自绘控件的意思就是,这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的.绘制的代码是写在onDraw()方法中的,而这部分内容我们已经在 Androi…
原文网址: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967 不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析.视图的绘制流程.视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了.如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,多了解一些原理方面的东西. 之前我有承诺过,会在View这个话题上多写几篇博客,讲一讲Vi…
本文转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章. 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的: C…
1,在我们知道自定义view中onDraw()方法是用于绘制图形的,而Path类则是其中的一个重要的类,如下图效果: 代码也没有什么难度,直接贴出来吧 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(0xFFFF6600); paint.setText…