three.js入门系列之材质】的更多相关文章

一.基础网孔材料 MeshBasicMaterial 图示(光源是(0,1,0)处的点光源): 二.深度网孔材料 MeshDepthMaterial (由于只是改了材料名,代码将不重复贴出) 在这里,有必要提一下远景相机的属性了: 大概就是这么个意思,下面,我们把上述两个参数改为3,4看一下效果: 为什么要提一下相机的参数呢,因为该种材料的物体,离相机越近就越显示白色,越远的话则显示黑色,所以初始化的时候,相机看得非常远(0.03,400)所以看到的全是黑色的正方体边框,接下来,我们调整一下相机…
Vue官网: https://cn.vuejs.org/v2/guide/forms.html#基础用法 [入门系列] (一)  http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804785.html (二)   http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804770.html (三)   http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804758.html (四) http://www.cnblogs.com/gdsblog/…
D3 新专题首页 一转眼,这个入门系列已经积累了二十二篇文章之多,我想作为 D3.js 这款数据可视化工具的入门来说已经足够了.相信仅仅要看完本系列.以后全然能够在辅以查询的情况下完毕大部分可视化工作. D3.js 最早的 v1.0 版本号是由 Michael Bostock 于2011年2月18日公布,其后经过多人的不断完好,眼下最新的版本号为 v3.4.11.从公布至今三年多的时间里,D3.js 在国外不断有人尝试并制作教程.成为了流行的数据可视化工具.可是眼下在国内能查询到中文资料还比較少…
1.1. Vue简介 Vue是一个前端的双向绑定类的框架,发音[读音 /vjuː/, 类似于 view].新的Vue版本参考了React的部分设计,当然也有自己独特的地方,比如Vue的单文件组件开发方式都很有创新,另外Vue自身的一些绑定的语法.用法等都非常精炼,很容易上手,而且第三方的插件都非常丰富,社区非常活跃,最新的文档都有中文版本.而且Vue配合官方的和第三方的库可以实现单文件的组件化开发.SPA等现代化前端开发. 1.2. Vue的入门demo Vue 可以直接把它当做一个js库使用,…
记得以前刚上大一学 C 语言的时候,写的第一个程序就是在控制台上输出 HelloWorld .当时很纳闷,为什么要输出这个.老师解释说所有学编程入门的第一个程序都是在屏幕上输出 HelloWorld,这是惯例.呵呵,想来真是令人怀念. 好了,言归正传吧.本文的主要内容也是围绕 HelloWorld,不过不是单纯的输出. 1. HTML 是怎么输出 HelloWorld 的 都知道 HTML 吧,如果不知道请下百度一下吧.在 HTML 中输出 HelloWorld 是怎样的呢,先看下面代码: <h…
初中物理教过我们镜面反射和漫反射,这是由于物体的材质直接导致的. 在three.js中,由于物体的材料不同,对于光源的反应也是不一样的,下面就让我们一探究竟. 一.材料 据Three.js中描述,有两种材料能对光源有所反应: 就是图中箭头标识的两种材料. 二.检验 编辑前例,设置光源位置: 如图所示,我们在(1,1,0)点放置了一个光源,但是此时,三个物体的材质都是MeshNormalMaterial: 此时,页面显示如下: 三个物体较之前并无任何改变,因为材料的缘故,对光源并无任何反应,下面我…
假设你已经创建好了three.js的开发环境(我是写在vue项目中的),那么接下来,从头开始演示是如何用three.js来构建3D图形的.(笔记本写的代码,屏幕小,所以为了能够整屏看到完整代码,就将字体缩小了,如果觉得看不清的,可以另行放大) 一.页面DOM结构 正如你所见,这就是一个vue的模板页面,一个简单的dom,我们的3D图形都是渲染在这个名为container的div中的,接下来,开始吧. 二.初始化三要素 场景.相机.渲染器,将绘好的场景渲染到渲染器中,将渲染器通过相机的视角传达给用…
在前面几节中反复出现了如下代码: svg.selectAll("rect") .data(dataset) .enter() .append("rect") 当所选择的 rect 数量比绑定的数据 dataset 的数量少的时候,通常会用到以上代码,这一节就详细说说当被选择元素和数据数量不一致时该如何处理. 这一节将涉及到三个函数. 1. update()    当对应的元素正好满足时 ( 绑定数据数量 = 对应元素 ) 实际上并不存在这样一个函数,只是为了要与之后…
前面几节讲解了图标.坐标轴.比例等等,这一节整合这些内容做一个实用的图表.结果图如下: 代码如下所示: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Chart</title> </head> <style> .axis path, .axis line{ fill: none; stroke: black; shape-rendering: crispEdge…
第3节中做了一个图标,但没有为它添加一个相应的坐标轴,这样不知道每一个柱形到底有多长.这一节做一个坐标轴. D3中的坐标轴都是以 svg 图的形式出现的,这也是为什么在第3节中要使用 svg 的方法做柱形图的原因.第4节里我们讲解了 scale (比例)的用法,在做坐标轴的时候也需要用到比例.第4节中,我们说到scale 是一个函数,这一节中的坐标轴也是一个函数,但是用法却有点不同,要注意. 看下面的代码,我们分别定义数据,scale (比例),坐标轴: var dataset = [ 30 ,…