Sound.loadCompressedDataFromByteArray】的更多相关文章

前不久Adobe发布了Flash Player 11的release版本, Flash Player 11 带来了很多新特性, 最最红火的就是Stage3D了,但是这里讲的是这个版本的另一个新特性, 直接播放MP3数据 Sound.loadCompressedDataFromByteArray.以往我们要播放一个mp3,必须要有一个路径才能播放, 每次想要将声音文件缓存起来,就不方便.现在Flash 提供了直接播放bytearray的API,那么就方便多了. Sound.loadCompress…
网上关于java sound的正规资源讲解的非常好,本文不再给出示例,主要提供一些好的资源,并说说我的一些理解,用于形成对java sound的整体认识. 一.几个词汇 TTS:text-to-speech,文本到语音转换 OCR:optical-character-recignition光学字符识别 MIDI:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字化接口 MIDI是20世纪80年代初由Dave Smith提出的,目的是解决电声乐器之间的通信.现代音乐…
TeamViewer - the All-In-One Software for Remote Support and Online Meetings - Remote control any computer or Mac over the internet within seconds or use TeamViewer for online meetings. Find out why more than 200 million users trust TeamViewer! Instru…
Introduction In accordance with the definition of instantaneous sound intensity as the product of the instantaneous acoustic pressure and the instantaneous particle velocity, an intensity measurement system should incorporate transducers of each of t…
说实话越计卷作者用了16页(我还是删过的),来讲怎么控制声卡,其实真正归纳起来就那么几点. ★PART1:直接存储访问 1. 总线控制设备(bus master) 在硬件技术不发达的早期,处理器是最重要的总线主控制设备,它有权决定谁参与总线数据传输.考虑代码片断:mov [0x2000],dx,在执行这条指令时,处理器不但发出地址信号,也发出控制信号,控制信号用来表明该地址是发给内存的,还是发给外部设备的.所有设备都有译码电路,这些译码电路的输入就是地址和控制信号.以上指令执行的时候,内存的译码…
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h> // Define a callback to be called when the sound is finished // playing. Useful when you need to free memory after playing. static void MyCompletionCallback ( Sy…
Sound Generator 原理 旨在简单的阐述声音如何通过单片机模块来产生. 声音 声音的种类有千千万,但归根到底还是属于波.在对声音进行模拟转数字的时候,采样越高, 声音被还原的越逼真. 声音主要有三个特性:响度,音调,音色.音色是根据材质或发声源来区分的,原则上来说音色不用 就是响度和音调的不同. 如何用单片机模拟不同的声音,并发出比哔哔声更好听的声音?包括人说话的声音等等... 首先,声音是有波形图的,我们可以通过专门的软件来进行波形的查看,通过简单的查看,我们知道: 一个声音大致可…
Install application pavucontrol Run pavucontrol You will see the configuration about sound card and mic card. If can not solve it, Kmix shoud be used and combine it with pavucontrol…
I2S I2S(Inter—IC Sound)总线, 又称 集成电路内置音频总线,是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据传输,广泛应用于各种多媒体系统.它采用了沿独立的导线传输时钟与数据信号的设计,通过将数据和时钟信号分离,避免了因时差诱发的失真,为用户节省了购买抵抗音频抖动的专业设备的费用. 中文名    I2S 外文名    Inter—IC Sound别    名   集成电路内置音频总线发明公司 飞利浦公司   目录 1 简介 2…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…