uGUI知识点剖析之RectTransform】的更多相关文章

http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina uGUI知识点剖析之RectTransform 一.基本要点 RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot).锚点(anchors).和 尺寸变化量(sizeDelta). 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例.anchors的向量空…
http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-autolayout/ uGUI知识点剖析之AutoLayout 前文详细介绍过RectTransform,RectTransform作为单个UI元素布局是十分灵活的,但是当一组UI元素需要规律的排布时,就需要“AutoLayout”这种组级别的布局方式.AutoLayout能决定子元素的排布方式,同时子元素也可以影响父元素的排布.相对于RectTransform,AutoLayout的功能更容易被理解和上手. ---第一到…
1.Canvas 属性:Screen Space Overlay -画布随屏幕大小改变而改变,面板不会被其他控件挡住 Screen Space camera 面板能被其他控件挡住 world space 可自修改画布大小 可将摄影机拉进render Camera camera模式下的属性 projection摄像机 2.RectTransform Anchors 内X Y以左边为0,右边为1 属性pivot   轴心   旋转用 点左上交canvas为pivot时为修改有效 rotation旋转…
不得不佩服京东的速度,昨天刚下单的两本书今天上午就到了.其中一本是全彩页的<众妙之门 - 精通CSS3>,细看了前几十页,书上的叙述方式给我的印象其实不如“彩页”来的讨喜——接连说上几个例子,扔个例子的链接(没源码下载,要自己手动输入,而且近乎所有的例子页面均已失效),未经细剖便草草了事,感觉倒是适合作为厕所读物(汗).... 虽然书中不细剖,却也不能白花银子,不妨自己实打实地查资料.记笔记,不辜负了早上送出的老毛. 如果你也买了这本书,那这篇文章会给你一定的辅助. (本文依照我翻阅书籍的进度…
摘录自:http://www.cnblogs.com/net168/p/4227144.html 前言 Android中layout_weight这个属性对于经常捣鼓UI的我们来说,肯定不会陌生.但是我们在真正使用这个属性时,经常会出现一些莫名奇妙的布局效果:如果仅仅知其然而不知其所以然,一些意外的布局效果一定让我们颇为头疼.在本文中,将对layout_weight这个属性详细剖析. 正文 从代码讲起: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas…
log类的继承结构 Log public final class Log extends Object java.lang.Object ↳ android.util.Log log日志的常用方法 分为6个级别 ,低级别包括高级别 V 详细(表示所有可能的日志,默认级别) D 调试(表示所有合理的调试用日志) I 信息(表示正常使用时的日志) W 警告(表示可能有问题,还没发生错误) E 错误(表示有问题并导致出错) F 致命(表示有问题导致运行时发生致命错误,通常导致重启) Constants…
UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.xf; 上面两个给radius赋值的方式是一样的. UGUI游戏对象的 RectTransform.position  与 transform.position ,RectTransform.localPosition  与 tran…
在这简单的介绍一下 CCTween 动画插件的使用 因为GIF 制作软件不太好(网上随便下载的)所以导致效果不太好,有时间我重新制作一下 这是一下简单的效果 下面介绍怎么使用 首先 先下载 CCTween  导入工程 GitGub地址 欢迎大神来更新 好了下面正式开始介绍使用了 #------------ 这是使用的一些变量 以及类型 ------------------------- public Transform MyTransform; public Text text; public…
需求:需要把UGUI控件的尺寸调整到指定大小,如匹配至设计的分辨率.或者说想制定覆盖全屏的背景图片. 做法:将这个UGUI控件的RectTransform组件里的Anchor Presets设为预设的最后一个(右下角),即Anchor锚点的4个花瓣分开至匹配父容器,然后把Left.Top.Right.Bottom都设为0,即图片4条边到锚点的距离都为0,即可实现UGUI与父容器的大小相匹配. 锚点分散到四个角 同理,只要设置锚点四散分开,调整锚点花瓣的间距,再让设置4条边到锚点的距离为0,即可以…
原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本)所得 注[2]:仅对工作中经常接触到的功能做总结,如有疏漏,欢迎指正讨论 渊源 先来段小八卦,听说UGUI的主创人员是从NGUI招过去的,所以,UGUI中有很多概念,对于用过NGUI的童鞋来说,看起来都似曾相识. 先来个概念对比:   NGUI UGUI 锚点 Anchor RectTransfor…