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GUI.Button(rect,tex),结果显示出来tex是黑的,原来是因为我以前在别处调用了GUI.contentColor =Color.black. 参考:http://answers.unity3d.com/questions/748147/custom-gui-button-is-black.html…
脚本语言:C# 附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏) 下面列出一些例子来说明: 1.Groups : 在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件.把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函数中间,所有控件的位置坐标都以Groups的0坐标为起点,假如更改了group坐标,那么内部的控件也会跟随改变. 示例代码: using UnityEngine; using System.Colle…
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结. 本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事就好了,文…
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计.但是紧接着的问题是如何保证它在其他不同尺寸/分辨率的平台上运行时不会出现各种诡异的位置大小错乱了. 举一个实际的例子来更好描述这个问题,比如我们的游戏是水平方向的, 然后游戏进行中间的暂停界面中,…
using UnityEngine; using System.Collections; public class Gui : MonoBehaviour { public Texture2D buttonTexture; private string str; private int frameTime; // Use this for initialization void Start () { str="请您点击按钮"; } // Update is called once pe…
因为Unity内建的GUI不管是不是从开发效率或效率强制,因此,许多派生GUI插入,什么插件的选择,是一个非常值它被认为是. 既然是评价,就会有非常多的主观意识,这不一定成为选择的根据. 再比方.我已经习惯用NGUI插件了,那么不管你把NGUI说的再难用也无法得到我的认同.所以这篇文章很多其它的是给新手或者没接触过Unity的人作为參考的. 1.Unity自带的GUI,或者对其进行封装自己开发一套GUI框架 这两个选择都是很不明智的.Unity自带的GUI效率很低,每次渲染都是一个DrawCal…
第一次接触EZ GUI,记录学习过程 准备工作 导入资源 导入 EZ GUI 1.0795.unitypackage 和 SpriteManager2 v1.92.unitypackage EZGUI_Demo_Simple.unitypackage 我的工程目录 Hierarchy结构 菜单栏增加项 可以发现菜单栏多了些工具选项 创建Button 1.新建一个 Layer ,命名 "GUI" 2.创建一个新的GameObject ,命名 "UIManager",挂…
以前都是用C#来写Unity的GUI.后来因为团队需要GUI必须用C#写. 其实一开始学Unity的GUI的时候我是想用C#来写,后来折腾了好久也没弄出来.反倒是这次不经意间就搞好了. C#和Javascript写的GUI只是有以下几个不同 第一 C#的类名必须和文件名相同(这个一般会自动生成以文件名为类名的函数) 第二 C#使用Rect的时候都必须用new Rect的形式 第三 C#的OnGUI的声明是void OnGUI,Javascript的声明是function Ongui 以一个简单的…
最近在弄Unity的GUI. 也算是好久不用了,有点不熟悉了. 用TextField的时候发现GUI是出来了不过不能输入文字 到网上查了一下说要用一个public的string来接收 我看了我的代码 public string FromText = “”: ... FromText = GUI.TextField(,,,),"Hello World"); 确实是用一个public string来接收了. 经过折腾才发现要这么写才对 public string FromText = “”…
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选中图片赋值: 1个组件对应1个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下 MyComponent: using UnityEngine; using System.Collectio…