blender, 旋转和平移视图】的更多相关文章

旋转视图:MMB(鼠标中键) 平移视图:shift+MMB…
本来课程要求用GUI界面来实现Eigen的旋转.平移操作的,但是接触GUI编程时间太短,虽然要求很简单,但是做了几天还是没有完成.就把命令行下面的简单的贴一下吧. main.cpp #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <algorithm> #include "func.h" #include "Point.h" #include…
读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退出也会First-chance exception glTexParameterf写错成glTextureParameteri 随手来个链接https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glTexParameter.xhtml // // 绘制一个旋转的OpenG…
当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示.因此它的位置和大小是确定的.但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转.平移或缩放等操作.VTK中有许多和旋转.平移相关的函数,下面一一进行测试. RotateX.RotateY.RotateZ(绕自身坐标轴旋转) Rotate the Prop3D in degrees about the X/Y/Z axis using the right hand rule. The axis is the Prop3D'…
图像旋转和平移是图像处理中常用的一种操作,opencv2和opencv3中对图像的旋转和平移都是通过仿射变换函数cv::warpAffine()来实现的. 1.图像的旋转 图像的旋转具体实现分为两步:先根据旋转角度和旋转中心获取旋转矩阵:然后根据旋转矩阵进行仿射变换,即可实现任意角度和任意中心的旋转效果.旋转矩阵的形式如下: 其中, 具体代码如下: cv::Mat src = cv::imread("lenna.jpg"); cv::Mat dst; //旋转角度 ; cv::Size…
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 本项目实现了绘制一个场景(包含立方体.球体.网格),对各物体实现平移.旋转.缩放功能,加入了光源并简单设置了物体材质. 本项目演示样例代码下载(里面有具体凝视) 感谢nehe的框架! 场…
1. 画画板 示例代码 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap baseBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
补间动画就是通过对场景里的对象不断进行图像变化来产生动画效果.在实现补间动画时,只需要定义开始和结束的“关键帧”,其他过渡帧由系统自动计算并补齐.在Android中,提供了以下4种补间动画. **1.透明度渐变动画** 透明度渐变动画就是通过View组件透明度的变化来实现View的渐隐渐显的效果.它主要通过为动画指定开始时的透明度和结束时的透明度,以及维持时间来创建动画. 表1 定义透明度渐变动画时常用的属性 | 属性 | 描述 | | android:interpolator | 用于控制动画…
/********** update mesh部分***********/ for(int i=0;i<4;i++) {  mesh[i].clear(); //重要,不加的话,移动视频的四个角出现视频的重叠 mesh[i].addVertex(ofPoint(point[i][0]->x,point[i][0]->y));  mesh[i].addVertex(ofPoint(point[i][1]->x,point[i][1]->y));  mesh[i].addVert…
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 50; private int MouseZoomMin = 20; private int Mo…
transform  改变rotate 旋转translate  位移scale 缩放 skew  斜切变形 记得兼容性:-webkit-   -moz-    -ms-     -o- transform: rotate(Xdeg,Ydeg);deg 表示角度 X轴正半轴为0deg,顺时针旋转值越来越大.transform-origin( X ,Y ); 设置对象旋转的中心点,如果没设置该值,默认transform-origin(50%,50%); transform-origin(100px…
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态.包括速度(大小,方向).位移. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; public float rotationSpeed = 100.0F; void Update() { float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed; float rotation = Input.…
转载于:http://blog.csdn.net/lc_obj/article/details/17454825 CGAffineTransform 今天碰到了一个旋转放缩图片的一个demo,在看的过程中发现实现图片变化的那个方法特别简单. 一共只有三句话,下面就是这个方法 - (void)transformImageView {     CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(scale * previousScale,        …
1. Views A view (an object whose class is UIView or a subclass of UIView) knows how to draw itself into a rectangular area of the interface. Your app has a visible interface thanks to views. (eg: you can drag an interface widget, such as a UIButton,…
CGAffineTransform此类是一个3*3矩阵的变换. - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(scale * previousScale, scale * previousScale); t = CGAffineTransformRotate(t, rotation + previousRotation); self.imageView.transform = t; }…
#import "RootViewController.h" @interface RootViewController (){    UIImageView *imageView;    NSInteger number;//用于存放图片的名字    BOOL flag;//用于标记当前是哪张图片 } @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    sel…
点睛:可以进行多次旋转和平移,也就是平移以后再平移,旋转以后再旋转,有时候一次达不到要求,如果你想一次调整完美的话很麻烦,所以最好多次,上代码 private void btnTranslate_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics graphics = this.CreateGraphics(); // 红色笔 Pen pen = ); Rectangle rect = , , , ); // 用红色笔画矩形 graphics.DrawRec…
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转.平移.缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1.M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识: 0x01. gl.Rotate是按照右手系来计算的,即设旋转轴为大拇指方向,则从指跟到指尖的方希为正方向. 0x02. gl.Scale 会改变法向量的值,从而会对颜色有影响.通过gl.Enable(OpenGL.GL_…
手写各种矩阵: //矩阵 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_xformMatrix; void main(){ gl_Position = u_xformMatrix * a_Position; } `; var fShader = ` void main(){ gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function main(){ //获取canvas元素 v…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 内容概览 1.基于cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地2.源代码 demo 下载 本篇实现 3d-tiles 平移旋转贴地,效果图如下: 实现思路:核心就是根据旋转.平移矩阵相乘来改变调整 3d-tiles 模型,利用 cesium 函数 Cesium.Matrix3.fromRotat…
layout 数字键5  --- 正交视图/透视图 切换 数字键0 -- 摄像机视图 数字键7 -- 顶视图 数字键1 --- 前视图 数字键3 --- 右视图 ctrl +数字键3 --- 左视图 ctrl+数字键1 -- 后视图 ctrl+数字键7 -- 底视图 数字键盘/  局部视图 Shift+鼠标中键  --- 平移视图 鼠标中键---旋转视图 鼠标中键滚轮---缩放视图 + 放大视图 - 缩小视图 空格 --- 播放动画 视图切换:另外按数字键盘1左侧的 ` 可调出各种视图待选. …
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/43847213为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/438…
创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小.位置.角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转.缩放.平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的原生WebGL课程. 网格模型对象的旋转.缩放.平移等方法或属性可以查找three.js文档的Object3D对象,该对象是网格模型对象.点模型对象.线条模型对象的基类. 缩放 立方体网格模型x轴方向放大2倍,如果连续执行两次该语句,相等于比原来方法4倍 mesh.scale.x = 2.…
以日月地为例的一个模型视图变换.绕了比较多的弯路,下面是几个注意点总结. 注意点: 1.GL函数对模型的操作是基于当前局部坐标系,即模型坐标系而非世界坐标系,二者只在第一次初始化完毕之后才重合: 2.矩阵变换——缩放.平移.旋转是左乘运算,即与代码顺序相反: 3.先平移再旋转类似星体的公转,先旋转再平移类似星体的自转: 4.本例中采取模型坐标系绘制,对不同星体的操作其局部坐标不断变换,连续绘制一系列星体:另一方面若是采取单独星体绘制,即每一个星体的绘制实则是在世界坐标系中绘制,需要用glLoad…
模型变换.视图变换.投影变换.视口变换介绍 opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换.这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让图元沿着某个方向变换(放大,缩小,翻转等)或者对所要显示的图元进行裁剪.接下来我们就详细介绍这四种变换以及相互之间的联系. 我们要在屏幕上显示一个具有三维坐标的物体,大致需要以下步骤: 1.     进行模型,视图…
原文:http://my.oschina.net/u/1984662/blog/293690 目录[-] Core Animation基础 改变视图的层 动画支持 视图坐标系统 边框.边界.和中心的关系 坐标系统变换 内容模式与比例缩放 自动尺寸调整行为 创建和管理视图层次 创建一个视图对象 添加和移除子视图 视图层次中的坐标转换 标识视图 在运行时修改视图 实现视图动画 配置动画的参数 配置动画的委托 响应布局的变化 重画视图的内容 隐藏视图 创建一个定制视图 初始化您的定制视图 描画您的视图…
在上篇相机模型中介绍了图像的成像过程,场景中的三维点通过"小孔"映射到二维的图像平面,可以使用下面公式描述: \[ x = MX \]其中,\(c\)是图像中的像点,\(M\)是一个\(3\times4\)的相机矩阵,\(X\)是场景中的三维点. 通过小孔相机模型,可知假如从像点\(x\)向相机的中心\(C\)反投影一条射线\(\overrightarrow{xC}\),则该射线必定经过对应像点的三维空间点\(X\),但显然仅仅通过一个像点无法确定\(X\)的具体位置,因为在射线\(\…
用最简单的方式来实现Android视图扩散切换效果. 一.概述 这两天时间动手撸了个视图扩散切换效果的控制器,API兼容至Android4.0,更方便我们在视图切换过程中有炫酷的过渡效果.本来是想实现两个View之间的过渡动画,实现的过程中想到之前写的Activity切换动画,就试着加上了对Activity切换的动画支持.先来看看效果吧,代码实现只需一行,感觉还不错- 二.实现思路简单阐述 关于过渡动画的实现,我们先简单分解下这个效果,首先,当Activity发生跳转时我们要先获取共享元素控件,…
1.transform浏览器支持情况 也就是说目前不考虑老浏览器的话是不用加前缀的,感谢菜鸟教程:https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html transform默认值none;就是不转换,不继承,js中对其更改示例:object.style.transform="rotate(7deg)" 2.transform能干啥? transform属性让元素进行2D或3D转换.可以将元素:旋转,缩放,移动,倾斜等. 3.transf…
旋转:鼠标中键 左右移动:鼠标中键+左shift 放大缩小:鼠标滚轮滚动 blender旋转以锁定物件作为中心点旋转 blender选取物件用鼠标右键, 选中物件之后,利用数字键盘中的点(Del) 来将物件设为焦点,放大缩小 新增物件:Shift+A Fly mode:Shift+F  W,A,S,D 飞到顶点按enter 三视图: 数字小键盘: 1:正视图 3:右视图 7:顶视图 2,4,6,8对应下,左,右,上旋转 按G拖放 左键摆放 按G之后按X 沿着X移动 G-Z   锁死Z轴移动 G-…