Photon Server的Unity3D客户端配置】的更多相关文章

Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现 (1)Photon Server的服务器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客户端配置 (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.添加动态链接库 在Unity3D里新建Plugins文件夹,将\ Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\lib里的Photon3Unity3D.dll添加到Plugins文件夹.Plugins文件夹用来放置第三方的…
Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现 (1)Photon Server的服务器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客户端配置 (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.客户端向服务器端发送请求 PhotonEngine.Peer.OpCustom(byte customOpCode, Dictionary<byte, object> customOpParameters, bool sendReliable); 在客户端任…
前一章客户端与服务端连接成功,现在需要前后端进行数据传递. 一.前端发送消息.在项目Scripts目录中新建脚本 TestSer.cs.并挂载到相机上 二.客户端发送数据给服务端.编辑客户端代码 TestSer.cs.让鼠标点击时发送消息 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestSer : MonoBehaviour { // Start is…
Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现 (1)Photon Server的服务器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客户端配置 (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 Photon Server是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速.使用方便.容易扩展,服务端架构在Windows系统平台上,采用C#语言编写,Photon Server发布包括两个部分,Client SDK Release和Server SDK Updat…
Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程 VS2017 之 MYSQL实体数据模 一:Photon Server的下载安装: https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server-sdkserverserver 点击下载 Download SDK(需注册登陆下载) 二:Photon Server的服务端编程: 1.新建项目MyGameServer,引用外部库(5个)并设置…
Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程. VS2017 之 MYSQL实体数据模 1:打开unity新建新项目,并引入Photon3Unity3D.dll到plugins文件中. 2.新建一个空物体,添加两个脚本文件. 3.编辑Photon Engine. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…
今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它? Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案!可以迅速简单实现多人实时在线网络游戏(pvp). Photon:透过位于各地的Photon Cloud提供联机能力,快速进入多人联机游戏功能,也可以使用Photon Server来部署游戏. Photon Pun功能:不论您是独立制作开发商或AAA 大团队,都能在全球各地开发及推出即时多人实时在线网络游戏. 官方网站 :https://vibrantlink.com/photonse…
http://stackoverflow.com/questions/10823915/photon-server-newbie-questions/11653419#11653419 Channel用来支持不同类型的数据请求(eventChannel,positionChannel,itemChannel 各种). 以及发送优先级. Channel id越小发送优先. opCustom 发送自定义的数据请求. opRaiseEvent 触发事件.传送到服务器.但不会广播给所有Player Ph…
很久之前,在博客园写了一篇文章,<分布式网游server的一些想法语言和平台的选择>,当时就有了用C#做网游服务端的想法.写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架.ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型分布式服务端使用.ET框架有很多创造性的设计: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查…
准备工作: 1.一台 window 虚拟机(本机是window也行) 2.下载SDK : https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server 一:SDK介绍 下载SDK后是一个.exe文件  photon-server-sdk_v4-0-29-11263.exe , 在 window上点击,会生成一个结构目录:  比较重要的就是 deploy 目录,我们的服务部署就是放到这个文件夹下.src-server目录放的是一些官方提供的服务源码. 进入deplo…