[JZOJ 5818] 做运动】的更多相关文章

题意:带温度最短路. 思路: 我们将温度从小到大的将边加入,用并查集维护连通性. 如果一旦联通那么跑一遍\(spfa\)就可以得到答案. 复杂度\(O(m log m)\) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long const int maxn = 1e6 + 10; inline int read () { int q=0,f=1;char ch = getchar(); while(!isdigit…
5818. [NOIP提高A组模拟2018.8.15] 做运动 (File IO): input:running.in output:running.out Time Limits: 2000 ms  Memory Limits: 524288 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description 一天,Y 君在测量体重的时候惊讶的发现,由于常年坐在电脑前认真学习,她的体重有了突 飞猛进的增长.幸好 Y 君现在退役了,她有大量的时间来做运动,她决定每…
[Solution] JZOJ-5818 做运动 Time Limits:2000ms Memory Limits:524288KB Description 一天,Y 君在测量体重的时候惊讶的发现,由于常年坐在电脑前认真学习,她的体重有了突 飞猛进的增长. 幸好 Y 君现在退役了,她有大量的时间来做运动,她决定每天从教学楼跑到食堂来减肥. Y 君将学校中的所有地点编号为 1 到 n,其中她的教学楼被编号为 S,她的食堂被编号为 T, 学校中有 m 条连接两个点的双向道路,保证从任意一个点可以通过…
Description 一天,Y 君在测量体重的时候惊讶的发现,由于常年坐在电脑前认真学习,她的体重有了突 飞猛进的增长. 幸好 Y 君现在退役了,她有大量的时间来做运动,她决定每天从教学楼跑到食堂来减肥. Y 君将学校中的所有地点编号为 1 到 n,其中她的教学楼被编号为 S,她的食堂被编号为 T, 学校中有 m 条连接两个点的双向道路,保证从任意一个点可以通过道路到达学校中的所有点. 然而 Y 君不得不面临一个严峻的问题,就是天气十分炎热,如果 Y 君太热了,她就会中暑. 于是 Y 君调查了…
题目: 给定一个无向图,节点数n<=50000,m<=1000000,每条边有两个值t和c,边的长度为t*c···现在要求再t尽量小的情况下,求两节点st的最短距离 题解: 第一次做的时候想都没有想直接用二分+迪杰斯特拉了···哎连复杂度都算不来了··· 正解应该是将边按t升序排序后跑kruskals····用并差集判st是否连通··一旦联通将t值小于等于目前枚举的t值的边全部加入建图然后跑最短路就可以了··· 其实如果考试时仔细想一想时是可以想到正解的··毕竟如果t要尽量小的话不是二分就是最…
上面的题解是这样,这道题我真的脑残,其实打代码的时候就意识到了许多,可以用Dfs+Dij+二分,这样还可以卡一卡 但是我打了spfa+spfa+二分,这个显然很慢,类似的题目我好像还做过一道的,就是在一个限制最小,那就是在MST的 状况下,最后判个并查集就可以了,然后Dij…
× 目录 [1]简单运动 [2]定时器管理 [3]分享到效果[4]移入移出[5]运动函数[6]透明度[7]多值[8]多物体[9]回调[10]函数完善[11]最终函数 前面的话 除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作.通过CSS属性transition和animation可以实现运动.但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的.本文将详细介绍javascript运动 简单运动 让一个元素在页面中运动起来很简单,设置定时器,改变定位元素的left或top值即…
原创博文:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei 最近有不少人询问有关MoveIt!与OMPL相关的话题,但是大部分问题都集中于XXX功能怎么实现,XXX错误怎么解决.表面上看,解决这些问题的方法就是提供正确的代码,正确的编译方法,正确的运行步骤. 然而,这种解决方法只能解决这个特定的问题,而且解决之后我们也无法学到一些实际的东西.要想彻底明白,需要从源头入手,也就是说,不要问"MoveIt! 怎么把机械手从空间一个点移到另一个点?",而是要…
缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的. <style> *{ padding:0; margin:10px 0; } #div1{ height:100px; width:100px; background:green; float:left; position:relative; left:1000px; } #div2{ border-left:1px solid black; position:absolute; height:200px; left:600p…
MHI最初是由Bobick 和 Davis提出的,在此之前,Bobick 和 Davis 首先提出了二值的运动能量图(Motion Energy Image,MEI),通过描述物体如何移动和运动在空间中发生的位置,来进行基于运动的物体识别.运动能量图显示了运动的轮廓和能量的空间分布.在运动能量图的基础上产生了运动历史图(Motion History Image,MHI).运动历史图是一种基于视觉的模板方法,通过计算时间段内同一位置的像素变化,将目标运动情况以图像亮度的形式表现出来.它是这样的一种…
动画效果在网站中是一种非常常见的交互式体验效果,比如侧边栏分享.图片淡入淡出,我们把这种动画效果就叫做运动,也就是让物体动起来.如果想让一个物体动起来,无非就是改变它的速度,也就是改变属性值,比如 left.right.width.height.opacity ,那么既然是运动,就可以分为很多种,如匀速运动.缓冲运动.多物体运动.任意值运动.链式运动和同时运动.我们从最简单的动画开始,如何让单个物体运动,逐步深入多物体运动.多动画同时运动到实现完美运动框架的封装,在这个过程中,每一个运动都封装为…
MoveIt = RobotGo,翻译成中文就是“机器人,走你!”所以,MoveIt的主要就是一款致力于让机器人能够自主运动及其相关技术的软件,它的所有模块都是围绕着运动规划的实现而设计的. 两个月前给自己挖了个坑,说要写写MoveIt,但一直没动手.主要有两个原因: 1)这两个月主要在写小论文,毕竟博士生要毕业还得看论文,不能靠公众号阅读量分享率: 2)直接讲MoveIt似乎需要挖更多坑,一直没想好怎么写比较好. 主要是因为机器人运动规划涉及太多基础内容,如果跳过不讲就会变成新坑:一时半会又没…
原创博文:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei 最近有不少人询问有关MoveIt!与OMPL相关的话题,但是大部分问题都集中于XXX功能怎么实现,XXX错误怎么解决.表面上看,解决这些问题的方法就是提供正确的代码,正确的编译方法,正确的运行步骤. 然而,这种解决方法只能解决这个特定的问题,而且解决之后我们也无法学到一些实际的东西.要想彻底明白,需要从源头入手,也就是说,不要问“MoveIt! 怎么把机械手从空间一个点移到另一个点?“,而是要问”Mov…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;} #div2 {width:1px; height:300p…
H.264的NALU,RTP封包说明(转自牛人) 2010-06-30 16:28 H.264 RTP payload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+       |0|1|2|3|4|5|6|7|       +-+-+-+-+-+-+-+-+       |F|NRI| Type   |       +---------------+ F: 1 个比特. for…
下午开了一个下午的会议,其实开会我听不进去,因为今天妖都特别冷,下班在公司等待小媳妇一个钟头,然后带着她去吃饭,吃完饭回到家.她做运动,我就开始慢慢整理我自己的小博客. ——题记 先说一下,写这篇文章的目的,是为了完善上一篇文章大家的疑问,虽然是一个简单的功能,但是上一次只是简单的做出来一个功能,而这一次是延续上一次功能的基础上面,做一些优化工作,给自己生活增添一些记录,提出来供大家学习,也是自己学习的一种方式.每次学完新的东西,就要梳理,也慢慢成为生活中的一部分,感觉这是一种的自我习惯. 这里…
699A 题意:在一根数轴上有n个东西以相同的速率1m/s在运动,给出他们的坐标以及运动方向,问最快发生的碰撞在什么时候 思路:遍历一遍坐标,看那两个相邻的可能相撞,更新ans #include<cstdio> int n,num[200100]; char s[200100]; int main() { scanf("%d",&n); scanf("%s",s+1); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%…
粒子系统类,粒子系统是游戏里细小元素的控制系统,虽然感觉上它对游戏的影响不大,但是其实有了它能给游戏增色不少.粒子系统控制着细小元素的生死,运动,纹理.对它的编写让我知道,游戏里的这一片从天空飘落的雪花其实是之前那一朵已经融化在地上的雪花. 这个类我还没有编写完整,因为我发现如果要真正实现那种很美的效果我还要多加学习啊.使用广告版技术让人觉得它真的是个粒子,开启alpha通道能让粒子与背景融为一体,开启光照能让粒子煜煜生辉,给纹理混合上颜色才能让粒子真正的变幻幻幻(不是打错字)起来. parti…
现在开始(Do It Now) 很多年前读大学的时候,我决定制定一个计划挑战自己:只用三个学期完成其他人通常花费四年的课程,能否毕业.这篇文章(此文为翻译)详细的说明了我在成功实现该目标过程中的所有时间管理技巧. 为了实现这个目标,我决心每个学期得到30到40个学分,而其他学生平均只要12到15个学分.显而易见,我必须合理安排时间才能实现目标.我开始阅读我所能找到的所有关于时间管理的资料,并学以所用.正好三个学期,我完成了目标:两个理科学士学位(计算机科学和数学),而且没有参加暑期课程.我每天晚…
病情分析:过敏是治不好的,只能做到避免接触.指导意见:螨虫的话就不要跟狗多接触,狗的寄生虫很多,还有草地,尤其是狗经常去的地方,草地就是螨虫的传播介质.你是过敏性体质除了被免过敏性源外,还要增强体质,多做运动,多吃水果,因为维生素C是天然的抗过敏剂,过敏体质的人通常体内都缺乏氨基酸,所以有过敏性体质的人最好天天喝豆浆. 生活护理:多吃水果,吃维生素C和复合维生素B,吃胡萝卜,肝脏的食物,大多数都会好的,因为比较轻,如果严重的话就要看医生了. 建议:1.经常保持室内通风良好.2.不用地毯.挂毯.布…
病情分析:过敏是治不好的,只能做到避免接触.指导意见:螨虫的话就不要跟狗多接触,狗的寄生虫很多,还有草地,尤其是狗经常去的地方,草地就是螨虫的传播介质.你是过敏性体质除了被免 过敏性源外,还要增强体质,多做运动,多吃水果,因为维生素C是天然的抗过敏剂,过敏体质的人通常体内都缺乏氨基酸,所以有过敏性 体质的人最好天天喝豆浆. 生活护理:多吃水果,吃维生素C和复合维生素B,吃胡萝卜,肝脏的食物,大多数都会好的,因为比较轻,如果严重的话就要看医生了. 建议:1.经常保持室内通风良好.2.不用地毯.挂毯…
图片热点: 划出图片中的区域,做超链接,点击该区域就可以直接跳转到链接网站 <img src="../../../3.jpg" title="血精灵" usemap="jingling" /> <map name="jingling"> <area shape="rect" coords="52,217,288,395" href="http://…
转自:http://blog.csdn.net/sphone89/article/details/8086071 IDR(Instantaneous Decoding Refresh)--即时解码刷新. I帧:帧内编码帧是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其它图像便可独立进行解码,视频序列中的第一个帧始终都是I帧. I和IDR帧都是使用帧内预测的.它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个I帧和其他I帧区别开,所以才把第一个首个I帧叫IDR,这样就方便控制编码和解码流程. IDR帧的…
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果.通过使用累积缓存来完成这项工作.OpenGL提供一个累积缓存,可以用来存储当前指定的颜色缓存里面的内容,并进行一定的运算操作.通过函数glAccum可以对累积缓存进行操作. glAccum介绍如下:引用…
Cocos2dx中的粒子系统,有三种定位方式,对应于不同需求. 之前我有一个想做的效果,是类似彗星的扫尾.但是当父节点也就是CCLayer跟着物体移动的时候,发现尾巴并没有跟随CCLayer移动,而是保持之前的屏幕位置.此时还以为出了bug,百思不得其解,进去查代码,发现是通过visit访问的,也就是说应用了上层父亲的transform,那为什么不跟着CCLayer走呢? 之后才发现,原来是PositionType设置导致的结果: kCCPositionTypeFree 这个是默认的设置.在这个…
复杂路径的动画,我们可以借助关键关键帧动画(CAKeyframeAnimation)来实现,给其的path属性设置相应的路径信息即可. 以下为一个红色的小球按照指定的路径运动的动画. 此动画关键在于如何把路径画出来(如两个圆弧) //创建一个可变路径 let circleKeyframePath = CGPathCreateMutable() //创建用于转移坐标的Transform,这样我们不用按照实际显示做坐标计算,以这个坐标做基准点.坐标为下半个弧的中心点 var circleKeyfra…
今天要讲的内容是canvas的转换功能,前面的内容没用看的同学可以出门右转,先看看前面的基础知识,废话不多说,开始进入正题吧! 何为转换功能?熟悉css3的同学都知道,css3里面有transform,translate,scale,rotate,animation等等,这就是css3的转换功能,同样,canvas也支持,但是只是支持部分,那我们来看看,都支持哪些,和css3相比,有什么区别? 1.scale scale(scaleWidth,scaleHeight)  缩放当前绘图 参数:sc…
合金装备V:幻痛 制作特辑 资料原文出自日版CGWORLD2015年10月号   在[合金装备4(Metal Gear Solid IV)]7年后,序章作品[合金装备5 :原爆点 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)]1年半后,合金装备(MGS)系列的最新作[合金装备5 幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)]发售了.游戏上做最新的挑战,一直走在这个时代的游戏图形最前端的开发团队,在本作中是以什么为目标,为了这个目标加入…
转自 麽洋TinyOcean:http://www.douban.com/people/Tinyocean/notes?start=50&type=note 因为看了陈惟十二讲视频没有课件,边看边敲笔记的话 就不能专心听了,所以就在网上找了找果然找到了"麽洋TinyOcean"笔记,感谢 麽洋TinyOcean. 本来想都放在一篇里的,没想到第一讲就99分钟……好多内容……还是一讲一篇吧~(后发现太多,整合一下) CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上) 猛戳我,我是教程地址 第…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…