注意:用Debug画的线会存在穿透问题 没啥好解释的,直接看代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /* * 找不到设置线宽的方法,目前的解决方法就是用画矩形代替画线来实现线的粗细 */ /// <summary> /// 必须将此脚本放在摄影机上才能看到绘画内容,DebugDraw可以不用,但DebugDraw画的内容 /// 只能在编辑模式下看得到. /// <…