C# virtual 函数】的更多相关文章

在base class构造期间,virtual函数不是virtual函数. 构造函数.析构函数中不要调用virtual函数.…
在C++中,有四种选择可以替代virtual函数的功能: 1.non-virtual interface(NVI)手法,这是一种template method模式.它以public non-virtual成员函数包含较低访问性的virtual函数.对于子类而言,子类只需重定义私有的virtual函数即可. 2.将virtual函数替换为"函数指针成员变量",这是Strategy模式的一种表现形式.这种方案的优点在于,将类和行为分离(比如相同的类的不同对象可以具有不同的行为):缺点在于,…
virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种手法.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式. 将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员. tr1::function对象的行为就想一般函数指针.这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entities).…
在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层).…
http://blog.csdn.net/freeboy1015/article/details/7635012 为什么内联函数,构造函数,静态成员函数不能为virtual函数? 1> 内联函数 内联函数是在编译时期展开,而虚函数的特性是运行时才动态联编,所以两者矛盾,不能定义内联函数为虚函数. 2> 构造函数 构造函数用来创建一个新的对象,而虚函数的运行是建立在对象的基础上,在构造函数执行时,对象尚未形成,所以不能将构造函数定义为虚函数. 3> 静态成员函数 静态成员函数属于一个类而非…
如下是一个股票交易的例子: class Transaction // 交易的基类 { public: Transaction(); ; // 用于记录交易日志 }; Transaction::Transaction() { logTransaction(); // 调用虚函数 } class BuyTransaction : public Transaction // 买进股票 { virtual void logTransaction() const; }; void BuyTransacti…
绝不重新定义继承来的缺省值 首先明确下,虚函数是动态绑定,缺省参数值是静态绑定 // a class for geometric shapes class Shape { public: enum ShapeColor { Red, Green, Blue }; // all shapes must offer a function to draw themselves ; ... }; class Rectangle: public Shape { public: // notice the…
如不使用自动生成函数要明确拒绝 对于一个类,如果你没有声明,c++会自动生成一个构造函数,一个析构函数,一个copy构造函数和一个copy assignment操作符. class Empty { public: Empty() { ... } // default constructor Empty(const Empty& rhs) { ... } // copy constructor ~Empty() { ... } // destructor — see below // for wh…
详情见<Effective C++>item35 1.使用non-virtual interface(NVI)手法,这是Template Method设计模式的一种特殊形式. 它以public non-virtual成员函数包裹较低访问性(private 或 protected)的virtual函数. 2.strategy设计模式 a.将virtual 函数替换为“函数指针成员变量” b.以tr1::function成员变量替换virtual函数,因而允许使用任何可调用物搭配一个兼容于需求的签…
当你每次看到C++类中声明一个virtual函数,特别是看到了一个virtual的虚构函数.你知道它的意思吗?你肯定会毫不犹豫的回答:不就是多态么...在运行时确定具体的行为么...完全正确,但这里我要讲的不只是这些东西. 有些类需要虚函数,有些不需要虚函数.这是为什么,一般你看到的类如果有一个虚析构函数,那么这个类中应该会有至少一个是虚函数的..这是为什么呢??如果我们类中没有用其他虚函数的话,你创建了这个也是多余的,而且会增加类对象的大小..说这些纯理论的东西,也许大家不知所云..下面我就给…
游戏中的人物伤害值计算问题. (一)方法(1):一般来讲能够使用虚函数的方法: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const; //返回人物的体力值,派生类能够做出改动 ... }; 这确实是一个显而易见的设计选择.但由于这种设计过于显而易见,可能不会对其他可选方法给予足够的关注.我们来考虑一些处理这个问题的其他方法. (二)方法(2):使用NVI方法,在基类中使用一个公有的普通函数调用私有的虚函数. class Ga…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 为方便采用书上的例子,先提出问题,在说解决方案. 1 问题 1: class Transaction{ 2: public: 3: Transaction(); 4: virtual void LogTransaction() const = 0 ; 5: ... 6: }; 7:  8: Transaction::Transaction() //Base cl…
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Base { public: Base(){} ~Base(){} public: virtual void f1(int x){ cout << "baseclass: f1() " << x << endl; } virtual void f2()final{ cout << "…
在构造和析构执行期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不会下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数) 如果在base class 构造函数或者析构函数调用virtual,derived class构造时会先构造base class,则base class中的virtual实际调用是base class的; 第一种解释:derived class类先执行构造base class部分,然而在base class构造过程中,derived class部分是为初始化的,如…
举书上的例子,考虑一个virtual函数的应用实例: class GameCharacter { private: int BaseHealth; public: virtual int GetHealthValue() const // 返回游戏人物的血量 { return BaseHealth; } int GetBaseHealth() const { return BaseHealth; } }; class KnightBoss : public GameCharacter { pub…
问题聚焦: 不要在构造函数和析构函数中调用virtual函数,因为这样的调用不会带来你预想的结果. 让我先来看一下在构造函数里调用一个virtual函数会发生什么结果 Demo class Transaction { public: Transaction(); ; }; Transaction::Transaction() { logTransaction(); } //void Transaction::logTransaction() const //第一次编译时,注释掉该段代码 //{…
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class Pen { public: ) { cout<<"write with color:"<<color<<endl; } }; class Pencil : public Pen{ public: ) { cout<<"write with color:"<&l…
看过C++对象模型的话就可以知道,在构造基类时,完整的vtable没有建立起来(表项没有被相应的子类函数替换),因而无法调用到子类的函数(即构造函数中的virtual函数是本类里的方法,不是virtual的).书中也说即使调用了,因为构造函数的调用顺序,父类在构造时子类的成员还没有初始化可能,此时调用virtual函数无疑会造成混乱. 类似的关于析构过程,是一个子类先执行然后再父类执行的过程,如果在父类中调用virtual函数那么可能涉及到的子类数据已经被释放或者重置了,应该是出于这个考虑吧.…
有一部分人总是主张virtual函数几乎总应该是private:例如下面这个例子,例子时候游戏,游戏里面的任务都拥有健康值这一属性: class GameCharacter{ public: int healthValue()const{ ... int retVal = doHealthValue(); ... return retVal; } private: virtual int doHealthValue() const { }//上面的这个non-virtual函数实际上是virtu…
下面是一个用来塑模股市交易的类: derived的类的构造函数被调用,但是首先得调用基类Transaction的构造函数,但是在后面还得调用virrual函数,这个时候子类的对象的构造还没有完成,那么虚函数也就没有意思,也就可以说虚函数现在还不是虚函数,在derived class对象构造期间,对象的类型还是base类的而不是derived class.不光是virtual函数会被解析为base calss,运行期间类型信息也会把对象视为base class.所以说现在根本就还没有derived…