display与position之间的关系   以防自己忘记写的 网上找的 positon 与 display 的相互关系 元素分为内联元素和区块元素两类(当然也有其它的),在内联元素中有个非常重要的常识,即内两元素是不可以设置区块元素所具有的样式,例如:width | height. relative : 原来是什么类型的依旧是什么类型. absolute | fixed : 元素就被重置为了区块元素,例如:打算为span元素指定大小,并绝对定位 <span style=”position:a…
以防自己忘记写的 网上找的 positon 与 display 的相互关系 元素分为内联元素和区块元素两类(当然也有其它的),在内联元素中有个非常重要的常识,即内两元素是不可以设置区块元素所具有的样式,例如:width | height. relative : 原来是什么类型的依旧是什么类型. absolute | fixed : 元素就被重置为了区块元素,例如:打算为span元素指定大小,并绝对定位 <span style=”position:absolute; width:100px; he…
[20]display,float,position的关系 如果display为none,元素不显示. 否则,如果position值为absolute或者fixed,元素绝对定位,float的计算值为none,display根据下面的表格进行调整. 否则,如果float不是none,框是浮动的,display根据下表进行调整. 其他情况下display的值为指定值.   **…
(display属性设置元素如何显示) 如果display取值为none,那么position和float都不起作用,这种情况下元素不产生框 否则,如果position设置框是绝对定位,float的计算值就为none,display根据下面的表格进行调整 否则,float不是none,框是浮动的,display根据下表进行调整 否则,如果元素是根元素,display根据下表进行调整 其他情况下,display的值是指定值 总之:绝对定位,浮动,根元素都需要调整display…
假设有子节点为child, 父节点为parent, 且都是Transform类型. 则: child.localPosition = (child.position - parent.position) * k k = NGUI高度的一半 解释: NGUI高度的一半 如果设置的NGUI的高度为720, 那就是*360. 一般做NGUI都是高度固定, K会是一个固定值 如果你做的是宽度固定为W,  k可以这样计算出来 k = 0.5f * W * (float)Screen.height / (f…
CSS布局 ——从display,position, float属性谈起   页面布局,或者是在页面上做些小效果的时候经常会用到 display,position和float 属性,如果对它们不是很了解的话,很容易出现一些莫名其妙的效果,痛定思痛读了<CSS Mastery>后总结一下. 让我们从基础的CSS知识谈起,相信很多初学者和小弟一样不明白CSS原理,一味追求效果,结果页面漏洞百出,错误匪夷所思,关于盒模型我就不多说了,网上很多,注意一下IE和其他浏览器(W3C规范)的区别就好了. 块…
html5的float属性超详解(display,position, float)(文本流) 一.总结 1.文本流: 2.float和绝对定位都不占文本流的位置 3.普通流是默认定位方式,就是依次按照文本流的位置顺序布局. 4.相对定位可以看作特殊的普通流定位.相对定位的元素是相对自己本身的位置(在普通流中)进行定位. 5.position的absolute属性绝对定位:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个祖先元素进行定位. 6.position中的fix属性是相对浏览器窗…
三者之间的关系如下图所示: ActionContext  一次Action调用都会创建一个ActionContext  调用:ActionContext context = ActionContext.getContext() ValueStack 由OGNL框架实现  可以把它简单的看作一个List Stack Object:放入stack中的对象,一般是action. Stack Context(map):stack上下文,它包含一些列对象,包括request/session/attr/ap…
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了. 那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到底指的是啥呢? ApplyRootMotion,从字面上理解来看,是『应用根节点的运动』,听起来…
者之间的关系如下图所示: relation ActionContext 一次Action调用都会创建一个ActionContext 调用:ActionContext context = ActionContext.getContext() ValueStack 由OGNL框架实现 可以把它简单的看作一个List Stack Object:放入stack中的对象,一般是action. Stack Context(map):stack上下文,它包含一些列对象,包括request/session/at…