原文:代码控制PrivateBinPath和ConfigurationFile的位置 .Net的WinForm程序有的时候让人很烦的是,在执行目录下总是一大堆的DLL,配置文件,最少则是个以下,多的时候怕有四五十个吧hellip;hellip;,自己程序中的类库,第三方的类库hellip;hellip;加载一起让人感觉乱糟糟的,非常不爽.在下虽然在个人卫生上没有什么洁癖,可是对于应用程序的这个样子确实没有一点容忍力的,是可忍孰不可忍啊! 处理这些DLL还是比较简单的,Configuration文…
.Net的WinForm程序有的时候让人很烦的是,在执行目录下总是一大堆的DLL,配置文件,最少则是个以下,多的时候怕有四五十个吧……,自己程序中的类库,第三方的类库……加载一起让人感觉乱糟糟的,非常不爽.在下虽然在个人卫生上没有什么洁癖,可是对于应用程序的这个样子确实没有一点容忍力的,是可忍孰不可忍啊! 处理这些DLL还是比较简单的,Configuration文件里就可以配置了.先将DLL分门别类,Core, Module, Misc等等,然后将这几个目录名称加入App.config中.如:…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
一:理解input, textarea元素在标准浏览器下两个属性selectionStart, selectionEnd. selectionStart: 该属性的含义是 选区开始的位置: selectionEnd: 选区结束的位置. 两个值默认都是为0. 注意: 该属性在chrome,safari和firefox都有用,标准浏览器下使用这两个属性. 我们先来看看如下代码,打印下如下可以看到: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta…
项目中需要实现以下功能: 打印预览控件中,可以用鼠标拖动页面,以查看超出显示范围之外的部分内容. 该功能本来可以通过拉动水平和垂直滚动条来实现,但实际使用中,用户更趋向于直接用鼠标拖动页面来实现,很多看图类软件都有这种类似的功能.而.net的打印预览控件却很遗憾的没有提供这一功能,只来自己想办法来实现啦. 呵呵,不过办法总是有的. 我的办法就是用代码来控制打印预览控件中的水平来垂直滚动条的位置,间接实现和用鼠标直接拖动滚动条一样的效果. 在实现这一功能的过程中,最大的困难是打印预览控件并没有让程…
转载:http://blogread.cn/it/article/7765?f=wb#original 代码示例:https://github.com/johnlui/Swift-On-iOS/tree/master/ControlOrientation/ControlOrientation 环境要求:Xcode 7 / Swift2.0 前两天遇到了一个 “使用指定的不同屏幕方向打开新页面” 的需求,需求很简单:APP 一直保持竖屏,要求新打开的页面能够指定为横屏或竖屏,并且不允许自动切换,新…
Android推荐使用XML文件设置UI界面,然后用Java代码控制逻辑部分,这体现了MVC思想. MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件 设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法. 一般思路是这样的,但是有些情况还是需要用Java代码设置UI界面,比如添加,删除组件等,反正XML 文件和Java代码两种方式都可以表示UI界面的,一般情况就可以用XML文件,特殊情况用Java代码表示…
[转]Android 步步为营 第5营 代码控制UI,View   http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/archive/2012/08/22/2651399.html 在前面的几讲中,我们都是使用xml layout 来去控制UI组件,其实我们也可以完全抛开XML,用纯代码来控制我们的界面UI. 回顾我们学过的,遇到过的UI组件,有容器类的Layout:LinearLayout,RelativeLayout等, 也有视图类UI:TextView, EditT…
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色. 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的. 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类. 2) 选择Game Mode(游戏模式). 3) 将其命名为"MyGameMod…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…